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艾克萊爾
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加入日期: Aug 2004
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文章: 2,511
NV不是已經幹過一次沒成功?
不就是舊FX系列的CG語言嗎...

ATI也是循微軟意願去發展相關標準的,鑲崁機能也是因為有拿到遊樂器晶片合約推了N年改了很久才讓微軟首肯納進DX標準,NV那邊沒有拿到微軟的新主機合約,要求自家技術納入DX標準頗難吧

至於HD6系列也就小改款,製程不變下SP數增幅有限(雖然說改成4D架構...)
基本性能有個2~30% UP就不負眾望了,壓壓對手風頭有可能,大幅強化應該沒啥希望,這顆新晶片反而比較像當初的RV740一樣是顆新技術.設計的先導驗證品...
     
      
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2010-07-22, 11:53 PM #11
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艾克萊爾離線中  
Yusunu
Elite Member
 
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加入日期: Sep 2006
您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
引用:
作者orakim
那時候沒聽過nvidia要推API的傳聞

效能會差出在精準度問題
GeForce FX 使用32bit (ATi 9系列為24bit)
nvidia在效能沒有明顯較強的情況下,使用較高精準度pixel shading
記憶體頻寬又少ATi 9系列30%

效能才被明顯拉開

是喔?那請問當時nVidia推的Cg到底是什麼呀?

不是圖形API的話,是類似現在CUDA的東西嗎?

謝謝。
http://www.nvidia.com.tw/object/IO_20020923_4498.html
 
__________________
簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了
舊 2010-07-22, 11:59 PM #12
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藏地密碼
*停權中*
 
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加入日期: Apr 2010
您的住址: 帕巴拉神廟
文章: 71
引用:
作者sutl
3dfx是死在連顯示卡的錢都要賺。

就算強如intel,也不敢把主機板收回來自己做。

但會要求廠商硬吃他們萬年不改的爛徒刑整合晶片組。
舊 2010-07-23, 12:03 AM #13
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藏地密碼離線中  
山寨主
Power Member
 

加入日期: Mar 2010
文章: 568
引用:
作者Yusunu
是喔?那請問當時nVidia推的Cg到底是什麼呀?

不是圖形API的話,是類似現在CUDA的東西嗎?

謝謝。
http://www.nvidia.com.tw/object/IO_20020923_4498.html


cg就是用高階語言的方式 去設計著色器的功能
他只是3d在最後的一個小小小小小小環節而已

cuda是比較廣範的東西 cg只是光著色跟改變端點位置用的
cuda可以做cg的工作 只是不方便
cg沒能力做cuda的工作

此文章於 2010-07-23 01:59 AM 被 山寨主 編輯.
舊 2010-07-23, 01:58 AM #14
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山寨主離線中  
orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
引用:
作者Yusunu
是喔?那請問當時nVidia推的Cg到底是什麼呀?
不是圖形API的話,是類似現在CUDA的東西嗎?

雖然已經有人說了
不過還是提一下 就是 shader language
OpenGL上的是GLSL,DirectX上的是HLSL,CG則是兩個API都可以用(Google來的)
一般人比較碰得到的就是PS模擬器上的Pete OpenGL2(XGL2) plugins
在OpenGL還沒提供GLSL之前,還是可以透過ARB program 控制shader

GLSL,HLSL,CG 只是提供類似語言的環境控制shader,可以簡化惱人的運算方式
如果 pete ogl2 同一個 shader有ARB跟GLSL兩個版本,比較兩者的版本可以明顯看得出來簡化程度

此文章於 2010-07-23 04:04 AM 被 orakim 編輯.
舊 2010-07-23, 03:57 AM #15
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orakim離線中  
pc
Elite Member
 
pc的大頭照
 

加入日期: Nov 1999
您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,032
引用:
作者艾克萊爾
NV不是已經幹過一次沒成功?
不就是舊FX系列的CG語言嗎... ...

不是這樁,是比這更早的事件,好像是晶片代號NV1那個古早年代,nvidia曾經幹過的事情。
那個時候也是推行不起來,直到nv3採用direct 3d跟opengl,還比較有些成績,還能跟voodoo卡對打。
__________________
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Microsoft XBOX 360
舊 2010-07-23, 08:28 AM #16
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pc離線中  
凌渡宇
Major Member
 

加入日期: Feb 2009
文章: 180
引用:
作者toyakoyo99
公開只有3DMARK VANTAGE和少數遊戲以外
其餘都只要用CPU來跑就可以的事實嗎??





您輸入的訊息太短。請擴充您的訊息至少為 10 字符。
舊 2010-07-23, 09:23 AM #17
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凌渡宇離線中  
Yusunu
Elite Member
 
Yusunu的大頭照
 

加入日期: Sep 2006
您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
引用:
作者orakim
雖然已經有人說了
不過還是提一下 就是 shader language
OpenGL上的是GLSL,DirectX上的是HLSL,CG則是兩個API都可以用(Google來的)
一般人比較碰得到的就是PS模擬器上的Pete OpenGL2(XGL2) plugins (http://www.pbernert.com/html/gpu.htm)
在OpenGL還沒提供GLSL之前,還是可以透過ARB program 控制shader

GLSL,HLSL,CG 只是提供類似語言的環境控制shader,可以簡化惱人的運算方式 (http://www.tomshardware.com/cn/483,review-483-3.html)
如果 pete ogl2 同一個 shader有ARB跟GLSL兩個版本,比較兩者的版本可以明顯看得出來簡化程度

收到,感恩啦

印象中當時在nVidia的首頁,說Cg是個全新的繪圖技術,
弟就把它當另外的API了•••不過FX會設計成較高精度,
好像就是為了要跑Cg吧?
__________________
簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了
舊 2010-07-23, 12:44 PM #18
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Yusunu離線中  
HardCorr
Golden Member
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
引用:
作者pc
不是這樁,是比這更早的事件,好像是晶片代號NV1那個古早年代,nvidia曾經幹過的事情。
那個時候也是推行不起來,直到nv3採用direct 3d跟opengl,還比較有些成績,還能跟voodoo卡對打。


當時NV用四角形來打三角形, 結果當然是三角形獲勝
舊 2010-07-23, 04:35 PM #19
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HardCorr離線中  


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