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NVIDIA:不會自行開發圖形API
消息來源
CUDA、PhysX……NVIDIA不斷在GPU計算方面推行專屬於自己的應用範疇,那麼下一步會不會開發屬於自己的圖形API,去對抗DirectX、OpenGL呢? 在最近一次的交流活動中,有人就提出了這樣的問題:「我很好奇,(NVIDIA)有沒有計劃或者想法讓CUDA去調用硬體光柵器,這樣我們就可以和OpenGL、DirectX說再見了。」 NVIDIA GPU計算軟體主管Ian Buck回答說:「現在我們沒有任何這樣的計劃。圖形API經過設計和調校之後,能在圖形方面發揮巨大威力。我們的關注點是讓CUDA C/C++和圖形API之間有很好的協作能力,從而讓大家無需拷貝數據就能來回切換,可以在工作使用最好的工具。」 很顯然,NVIDIA應該也不會忘記3dfx的歷史教訓。想當年,3dfx輝煌一時,但其開發的Glide API被牢牢束縛在自家顯卡上,這種封閉的態度逐漸失去了業界支持,DirectX、OpenGL則憑藉開放的態度佔據了主流地位,這些年來前者已經成為遊戲產業的標竿,後者則在專業繪圖領域掌握主動權。 CUDA、PhysX現在也被NVIDIA限制在自己的顯卡產品上,但是NVIDIA仍然強調說,CUDA是該公司在GPU計算方面的創新平台。這似乎表明,NVIDIA並不害怕推行封閉標準。 Ian Buck解釋說:「NVIDIA的目標是支持所有的GPU編程語言,但是NVIDIA的創新平台是CUDA C/C++。我們根據新的NVIDIA GPU架構能力和客戶需求在我們的CUDA開發工具套件中加入新的功能,每年升級3-4次。然後我們和Khronos OpenCL工作組一起合作,吸收這些新功能,而當它們被接受成為OpenCL標準的一部分之後,我們就會將其放入NVIDIA驅動發佈路線圖中。」 |
扯到3dfx那麼遠•••
印象中GeForce FX世代就是因為nVidia想推自己的API, 所以架構上未完全支援DrirectX 9,導致效能低落, 才給了Radeon 9000系列攻上山頭的機會。 |
引用:
3dfx是死在連顯示卡的錢都要賺。 就算強如intel,也不敢把主機板收回來自己做。 |
引用:
那時候沒聽過nvidia要推API的傳聞 效能會差出在精準度問題 GeForce FX 使用32bit (ATi 9系列為24bit) nvidia在效能沒有明顯較強的情況下,使用較高精準度pixel shading 記憶體頻寬又少ATi 9系列30% 效能才被明顯拉開 |
>>那麼下一步會不會開發屬於自己的圖形API,去對抗DirectX、OpenGL呢?
上個世紀九零年代中期左右各家廠商都有這個計畫,用自家開發的3D API來搶市佔, 像是S3、3D Labs、nvidia、3dfx等。但是就是沒有微軟開發的Direct 3D來得久, 除了3dfx的Glide外,其他廠商開發的3D API沒獲得遊戲廠商的支持,普遍都撐不久。 反正各廠都已經學乖了,照著微軟的規格走,還能繼續獲得市場的佔有率。 |
黃總:再努力塞錢給有軟吧
黃總:AMD可以把細分曲面塞進DX11,那麼我們也應該可以把PhysX硬塞進DX12 |
引用:
PhysX塞進DX? 那是表示PhysX要被公開嗎? |
以前或許在ATI市佔率還在15%上下徘徊的時候
NV有膽敢開發自己的API 現在已經向55波邁進..MOBILE市場已經被人趕過去 NV有膽,遊戲開發廠商也不敢,用了封閉規格,代表著還沒開始 就已經放棄一半的市場 說不定沒意外的話,2011/Q1就有機會進入55波雙雄爭鬥的場面 NV的挫敗,已經能從去年Q4到現在跌掉50%的股價可以看得出來 NV從現在起的1年有兩大關卡要過.. 1.第一是HD6K的表現,如果真的能有4800到5800的進步幅度,那NV還要趴下去是可以預料 2.GF廠的產能,如果順利,也無法利用大量下單TSMC訂單來延遲ATI GPU的布局 這大概是NV要觀望的兩大重點 |
引用:
公開只有3DMARK VANTAGE和少數遊戲以外 其餘都只要用CPU來跑就可以的事實嗎?? |
引用:
有點軟:先幫我推廣WIN7,我再考慮看看 |
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