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weirock
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加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
聽說DX10的遊戲可以用程式轉碼成DX11的程式碼啦~
不過是真是假不知道!!
     
      
舊 2010-02-24, 10:18 PM #11
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knift
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加入日期: May 2000
文章: 2,444
dx11的硬體才出不到半年,
也許是開發時程的問題,
不想一拖再拖,先以dx10上市搶點錢,
之後再以patch方式來出dx11也不一定,
反正現在patch搞個二、三百mb也不算太離譜:P
 
舊 2010-02-24, 10:45 PM #12
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艾克萊爾
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加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,511
引用:
作者knift
dx11的硬體才出不到半年,
也許是開發時程的問題,
不想一拖再拖,先以dx10上市搶點錢,
之後再以patch方式來出dx11也不一定,
反正現在patch搞個二、三百mb也不算太離譜:P


超過半年啦

雖然是差不多去年9月開始發表販售的,但時程再往前推的6月時就已經有好些工作室拿到開發用的DX11參考用卡,而更早一點的4月就開始有實際樣品了...
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)

此文章於 2010-02-24 11:08 PM 被 艾克萊爾 編輯.
舊 2010-02-24, 11:03 PM #13
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tommy84566
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加入日期: Feb 2007
您的住址: 桃園龜山
文章: 627
剛剛看完遊戲的試玩動畫(視頻).又是類fps的遊戲.(GTA4,FAR CRY2,教父2,太保煞星..)
這類遊戲都是自由度很高的遊戲.也有分主線.支線任務.畫面看似還不錯.遊戲性看來也還不賴.
http://www.youtube.com/watch?v=8BOt...feature=related
舊 2010-02-24, 11:19 PM #14
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scottchang
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者toyakoyo99
不懂你再說什麼?
ps3 360也沒有dx10
po出來的最低pc配備寫著dx10
如果正常的開發者在寫pc平台的話
既然都拋棄dx9
那何不用比dx10更有效率的dx11來寫?


所以啦,我不是問了嗎?

1.ps3 360是dx多少?dx9或是dx10也ok?
2.可能因為成本,以dirt2為例子,ATI可是也花了百萬usd讓他有dx11
3.我也說啦,dx11可能極少,投入成本跟回收划得來嗎?人家也要算
4.某ms的陰謀?xp的淘汰前哨戰?
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此文章於 2010-02-24 11:53 PM 被 scottchang 編輯.
舊 2010-02-24, 11:45 PM #15
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scottchang
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者tommy84566
剛剛看完遊戲的試玩動畫(視頻).又是類fps的遊戲.(GTA4,FAR CRY2,教父2,太保煞星..)
這類遊戲都是自由度很高的遊戲.也有分主線.支線任務.畫面看似還不錯.遊戲性看來也還不賴.
http://www.youtube.com/watch?v=8BOt...feature=related


這類題材不錯,不過

我倒是希望有魔兵驚天錄可以有pc版,類似的DMC4已經很膩了,也只有DMC4
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舊 2010-02-25, 12:13 AM #16
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weirock
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加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
引用:
作者scottchang
所以啦,我不是問了嗎?

1.ps3 360是dx多少?dx9或是dx10也ok?
2.可能因為成本,以dirt2為例子,ATI可是也花了百萬usd讓他有dx11
3.我也說啦,dx11可能極少,投入成本跟回收划得來嗎?人家也要算
4.某ms的陰謀?xp的淘汰前哨戰?


PS3 360 好像不是用DX
http://antbsd.twbbs.org/~ant/wordpress/?p=1666
可能是用OpenGL 跟OpenGL ES
跨平台的遊戲應該是用程式&人力把A平台的程式碼改寫成B平台的程式碼
我猜的啦(逃
PS、PS2、PS3、XBOX、360、Wii都沒入手過~

------
光看PS3、360的顯示晶片~都沒辨法跟現在PC的比~
所以如果要畫質的話~PC的可看度應該還是高於PS3、360~
舊 2010-02-25, 12:16 AM #17
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weirock離線中  
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加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
看來畫面差不多已經到頂了,跟 DX9 差不多.....

所以不迷信 DX, 採用的 Engine 暫畫面較大的比重, 當然更重要的是布景的美工及模型精細度才能整體發揮 "美" 的感覺.

Mess Effect 2 的人偶蠻讓我震憾的,蠻不錯的臉部細節,聽說跑得也順,所以 MS 還是快點金援大卡的來一個可以發揮 DX11 特色的遊戲讓大家知道怎樣評比一個 DX11 的遊戲,目前...看不出特色...至於 Win7, 公司不可能換(軟體不可能再重發包(就算可也難改成 Win7 完全相容)),不知將來 xp 的採購要如何變通...
舊 2010-02-25, 03:33 AM #18
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0948217712
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加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
1.ps3 360是dx多少?dx9或是dx10也ok?
2.可能因為成本,以dirt2為例子,ATI可是也花了百萬usd讓他有dx11
3.我也說啦,dx11可能極少,投入成本跟回收划得來嗎?人家也要算
4.某ms的陰謀?xp的淘汰前哨戰?[/QUOTE]

看 Engine 廠商改寫花的工程有多大,猜想應是新增 engine 功能而非改寫.

MS 的 Win7 對個人影響不大,但小弟認識的公司單位無一要換(不敢換),除非 Win7 完全相容於 xp 而不是用虛擬機的方式 run...大多財務單位所使用的軟體大多 32 位元的國內廠商開發,管消人發財軟體可不算是小軟體(雖然都 3,5萬在賣),改成 Win7 相容大公司都不一定保證沒有問題,何況是國內廠商開發的....

MS...猜今年可以見到競爭...
舊 2010-02-25, 03:51 AM #19
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scottchang
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者weirock
PS3 360 好像不是用DX
http://antbsd.twbbs.org/~ant/wordpress/?p=1666
可能是用OpenGL 跟OpenGL ES
跨平台的遊戲應該是用程式&人力把A平台的程式碼改寫成B平台的程式碼
我猜的啦(逃
PS、PS2、PS3、XBOX、360、Wii都沒入手過~

------
光看PS3、360的顯示晶片~都沒辨法跟現在PC的比~
所以如果要畫質的話~PC的可看度應該還是高於PS3、360~


我從來就不認為說,家用主機的畫面可以強過PC,但是因為家用主機硬體的限制,讓他需要優化或是說仰賴優化,FF13真的很漂亮,當然遊戲內容我不予置評。

引用:
作者0948217712
看來畫面差不多已經到頂了,跟 DX9 差不多.....

所以不迷信 DX, 採用的 Engine 暫畫面較大的比重, 當然更重要的是布景的美工及模型精細度才能整體發揮 "美" 的感覺.

Mess Effect 2 的人偶蠻讓我震憾的,蠻不錯的臉部細節,聽說跑得也順,所以 MS 還是快點金援大卡的來一個可以發揮 DX11 特色的遊戲讓大家知道怎樣評比一個 DX11 的遊戲,目前...看不出特色...至於 Win7, 公司不可能換(軟體不可能再重發包(就算可也難改成 Win7 完全相容)),不知將來 xp 的採購要如何變通...



可以讓所有的移植遊戲都有DX11,但是目前很明顯都青黃不接,那很合理的推想讓主推的廠商來做贊助這種事也OK阿。

以幾個作品COP EA的那個OLG(其實老實說很冷門,但是有就是有,不能否認),跟DRIT2,後面不是ATI出錢就是出力,我想今天立場換一下,如果NV先推DX11,他也會這樣做,DX10就是。

其實目前也就DIRT2,算是還OK,但是陰影老實說不理想

最近的AVP3,他站有大大說跟COD6有比。
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此文章於 2010-02-25 03:58 AM 被 scottchang 編輯.
舊 2010-02-25, 03:52 AM #20
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