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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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聽說DX10的遊戲可以用程式轉碼成DX11的程式碼啦~
不過是真是假不知道!! |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000
文章: 2,444
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dx11的硬體才出不到半年,
也許是開發時程的問題, 不想一拖再拖,先以dx10上市搶點錢, 之後再以patch方式來出dx11也不一定, 反正現在patch搞個二、三百mb也不算太離譜:P |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 「 」
文章: 2,511
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引用:
超過半年啦 雖然是差不多去年9月開始發表販售的,但時程再往前推的6月時就已經有好些工作室拿到開發用的DX11參考用卡,而更早一點的4月就開始有實際樣品了...
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ぶ(∀゚ )人(゚∀゚ ![]() ![]() ![]() ![]() (↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑) 此文章於 2010-02-24 11:08 PM 被 艾克萊爾 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2007 您的住址: 桃園龜山
文章: 627
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剛剛看完遊戲的試玩動畫(視頻).又是類fps的遊戲.(GTA4,FAR CRY2,教父2,太保煞星..)
這類遊戲都是自由度很高的遊戲.也有分主線.支線任務.畫面看似還不錯.遊戲性看來也還不賴. http://www.youtube.com/watch?v=8BOt...feature=related ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
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引用:
所以啦,我不是問了嗎? 1.ps3 360是dx多少?dx9或是dx10也ok? 2.可能因為成本,以dirt2為例子,ATI可是也花了百萬usd讓他有dx11 3.我也說啦,dx11可能極少,投入成本跟回收划得來嗎?人家也要算 4.某ms的陰謀?xp的淘汰前哨戰?
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amp: AS701 speaker:HECO Aleva GT 402 player:mbp 此文章於 2010-02-24 11:53 PM 被 scottchang 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
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引用:
這類題材不錯,不過 我倒是希望有魔兵驚天錄可以有pc版,類似的DMC4已經很膩了,也只有DMC4
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amp: AS701 speaker:HECO Aleva GT 402 player:mbp |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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引用:
PS3 360 好像不是用DX http://antbsd.twbbs.org/~ant/wordpress/?p=1666 可能是用OpenGL 跟OpenGL ES 跨平台的遊戲應該是用程式&人力把A平台的程式碼改寫成B平台的程式碼 我猜的啦(逃 PS、PS2、PS3、XBOX、360、Wii都沒入手過~ ------ 光看PS3、360的顯示晶片~都沒辨法跟現在PC的比~ 所以如果要畫質的話~PC的可看度應該還是高於PS3、360~ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
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看來畫面差不多已經到頂了,跟 DX9 差不多.....
所以不迷信 DX, 採用的 Engine 暫畫面較大的比重, 當然更重要的是布景的美工及模型精細度才能整體發揮 "美" 的感覺. Mess Effect 2 的人偶蠻讓我震憾的,蠻不錯的臉部細節,聽說跑得也順,所以 MS 還是快點金援大卡的來一個可以發揮 DX11 特色的遊戲讓大家知道怎樣評比一個 DX11 的遊戲,目前...看不出特色...至於 Win7, 公司不可能換(軟體不可能再重發包(就算可也難改成 Win7 完全相容)),不知將來 xp 的採購要如何變通... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
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1.ps3 360是dx多少?dx9或是dx10也ok?
2.可能因為成本,以dirt2為例子,ATI可是也花了百萬usd讓他有dx11 3.我也說啦,dx11可能極少,投入成本跟回收划得來嗎?人家也要算 4.某ms的陰謀?xp的淘汰前哨戰?[/QUOTE] 看 Engine 廠商改寫花的工程有多大,猜想應是新增 engine 功能而非改寫. MS 的 Win7 對個人影響不大,但小弟認識的公司單位無一要換(不敢換),除非 Win7 完全相容於 xp 而不是用虛擬機的方式 run...大多財務單位所使用的軟體大多 32 位元的國內廠商開發,管消人發財軟體可不算是小軟體(雖然都 3,5萬在賣),改成 Win7 相容大公司都不一定保證沒有問題,何況是國內廠商開發的.... MS...猜今年可以見到競爭... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
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引用:
我從來就不認為說,家用主機的畫面可以強過PC,但是因為家用主機硬體的限制,讓他需要優化或是說仰賴優化,FF13真的很漂亮,當然遊戲內容我不予置評。 引用:
可以讓所有的移植遊戲都有DX11,但是目前很明顯都青黃不接,那很合理的推想讓主推的廠商來做贊助這種事也OK阿。 以幾個作品COP EA的那個OLG(其實老實說很冷門,但是有就是有,不能否認),跟DRIT2,後面不是ATI出錢就是出力,我想今天立場換一下,如果NV先推DX11,他也會這樣做,DX10就是。 其實目前也就DIRT2,算是還OK,但是陰影老實說不理想 最近的AVP3,他站有大大說跟COD6有比。
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amp: AS701 speaker:HECO Aleva GT 402 player:mbp 此文章於 2010-02-25 03:58 AM 被 scottchang 編輯. |
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