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Vincentinlaw
Regular Member
 

加入日期: Dec 2008
您的住址: Hampstead, London
文章: 85
引用:
作者scottchang
其實要解決這個問題不難

例如設定一樣,某一場景不同卡的FPS張數的截圖(盡量抓到一樣的場景),會相對來說數據正常一點...

我為什麼要說Benchmark或是DEMO比較不要去跑,因為這兩個都是AN的強化對象,當然就像你說的,跟實際跑遊戲有差距,例子很多...




The most comprehensive review--->

http://www.computerbase.de/artikel/...radeon_hd_5870/
     
      
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Fried, Frank, Harris, Shriver & Jacobson (London) LLP

Barrister=Professional Leech(£1000/per hour)

If I seem equal to the occasions, and ready to face it when it comes, it is because I have thought the matter over a long time, before undertaking it.
-------------------------------------------------------------

Porsche Forever ( My new Panamera 4S arriving in this
year )


舊 2009-09-23, 02:14 PM #11
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Vincentinlaw離線中  
scottchang
Master Member
 
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者Vincentinlaw


德文?抱歉我看不懂,英文的也好
 
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amp: AS701
speaker:HECO Aleva GT 402
player:mbp
舊 2009-09-23, 02:19 PM #12
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scottchang離線中  
Vincentinlaw
Regular Member
 

加入日期: Dec 2008
您的住址: Hampstead, London
文章: 85
引用:
作者Raziel
CP值看來是勝GTX295(哪上代也該排隊跳水了吧), 不過效能沒有預期中那樣全面大幅打爆....

鄉民的對照組開箱文應該也快出來了~

HD 5870已是此世代AMD單核王者嗎? 如果是, 那我還是繼續等GT380出來再說......


單核 ???

5870---> 20 SIMD Cores

5850---> 18 SIMD Cores
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舊 2009-09-23, 02:20 PM #13
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Vincentinlaw離線中  
Angel13
Senior Member
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 彰化縣xx鄉
文章: 1,199
果然是4870x2的單核
如果Nvidia無法大穫全勝(翻新架構下)
那真的該吊起來打屁股了
__________________
1.真象可能不只有一個
2.時間能證明一切

最近才知道..."社會文盲"有很多,一邊哀鳴著別個油多便宜
但他們跟本不知道是奴役著3億人外的其他人類所得的血汗油價!

http://tw.stock.yahoo.com/news_content/url/d/a/110510/2/2kwvo.html
上阿! 刪掉補助款!

為了世界的未來+和平!!
請大家多多抗韓!!!!!!
舊 2009-09-23, 02:34 PM #14
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Angel13離線中  
mj23168
Advance Member
 

加入日期: Jul 2002
您的住址: Taipei
文章: 375
引用:
作者scottchang
其實要解決這個問題不難

例如設定一樣,某一場景不同卡的FPS張數的截圖(盡量抓到一樣的場景),會相對來說數據正常一點...

我為什麼要說Benchmark或是DEMO比較不要去跑,因為這兩個都是AN的強化對象,當然就像你說的,跟實際跑遊戲有差距,例子很多...



抱歉,由於個人的信念問題,我相信”盡量抓到一樣的場景”有可能會造成人為作弊。我也相信ATI/NV會針對遊戲去做最佳化,但不相信只會針對遊戲裡的Benchmark去做最佳化,因為這樣太浪費公司resources了。

至少,跑Benchmark,只會有ATI/NV作弊,人作弊的機會就大大降低,因為只要copy測試環境,就知道你有無作弊了。
舊 2009-09-23, 02:35 PM #15
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mj23168離線中  
scottchang
Master Member
 
scottchang的大頭照
 

加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者mj23168
抱歉,由於個人的信念問題,我相信”盡量抓到一樣的場景”有可能會造成人為作弊。我也相信ATI/NV會針對遊戲去做最佳化,但不相信只會針對遊戲裡的Benchmark去做最佳化,因為這樣太浪費公司resources了。

至少,跑Benchmark,只會有ATI/NV作弊,人作弊的機會就大大降低,因為只要copy測試環境,就知道你有無作弊了。



考量或許不太一樣,當然只是小弟我的建議,因為實際上Benchmark跟DEMO是跑不出真的效果的..也就是說,跟實際遊戲表現是有差距的,跟現實有所差距,那參考價值就會相對小了....


只是建議,希望開版大不要想太多..
__________________
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player:mbp

此文章於 2009-09-23 02:43 PM 被 scottchang 編輯.
舊 2009-09-23, 02:37 PM #16
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scottchang離線中  
toyakoyo99
*停權中*
 

加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
跟我ㄧ開始預估的非常接近~

贏過hd4890大約來個4成左右

最早神話hd5870的那些測試早就知道不可能發生的事

除非有到2400sp等變態規格

1600sp大概就是這個程度

不過要配上這張卡克game

起碼來個I5-750 超個4G來配

最差也要來個E8超4.2G

預設效能的CPU要跟的上這張老大的應該是沒有了

光是GTX285用E8超4G都還看不太到底了

要配合上這張還真的有點難度

文中看到RV870只有334mm2

手中的GT200B也要487mm2

GT300要小過GT200B的機率應該會趨近於0

應該又要做到600mm2左右吧...個人猜想..

rv870以這種售價來看是噱翻了,die size也才比rv770大一點點...

價格是2.5-3倍....

基本上nv這次要贏過rv870,個人預言

能贏的話最多小勝,有15%的話就非常神奇了

一定是贏了面子,輸了裡子,成本一定很難看

功耗沒意外的話,個人猜想nv的功耗會慘敗給rv870
舊 2009-09-23, 02:40 PM #17
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toyakoyo99離線中  
mj23168
Advance Member
 

加入日期: Jul 2002
您的住址: Taipei
文章: 375
引用:
作者scottchang
考量或許不太一樣,當然只是小弟我的建議,因為實際上Benchmark跟DEMO是跑不出真的效果的..也就是說,跟實際遊戲表現是有差距的,跟現實有所差距,那參考價值就會相對小了....


只是建議,希望開版大不要想太多..


對,我知道有落差,但是換個角度去想,遊戲裡的Benchmark是利用遊戲引擎所畫出來的,所以把它看成另一個「專門測試用的遊戲」也是可以,所以我認為使用Benchmark是跟遊戲本身有落差,但是,它也是使用遊戲一模一樣的引擎。

如果真的這種Benchmark真的有問題,那麼世界上就不會有那麼多遊戲廠商推出內建Benchmark了,他們也一定有考量到你說的。
舊 2009-09-23, 02:47 PM #18
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mj23168離線中  
Vincentinlaw
Regular Member
 

加入日期: Dec 2008
您的住址: Hampstead, London
文章: 85
Summary :

1. Not worth the price ( 176%"4870 1GB" performance for 400 USD)

1.1 Current 4870 1GB Price---> 150 USD (USA)
----> £99~120 (GB)

1.2 Price cut

2. Performance wise ( Good, but not great )-->

2.1 20 SIMD VLIW Cores ( VLIW Compiler Quality)

Local Data Share + Global Data Share ( Not sufficient )

2.2 Good Backend capability for 4AA~8AA (Rop from 16-->32 )

2.3 RV870---> DX10 RV770 + 40nm Node+ DX11 Tessellation ?
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舊 2009-09-23, 03:01 PM #19
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Vincentinlaw離線中  
okana
Power Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者scottchang
考量或許不太一樣,當然只是小弟我的建議,因為實際上Benchmark跟DEMO是跑不出真的效果的..也就是說,跟實際遊戲表現是有差距的,跟現實有所差距,那參考價值就會相對小了....


只是建議,希望開版大不要想太多..


benchmark的引擎就是遊戲的引擎
場景的材質大小、shader用量
這些配方都是遊戲公司抓老半天才決定的
當硬體廠商針對這樣的配方去最佳化
一定會反映到遊戲本身上

在這種情況下以benchmark為基礎的評比
有何理由去質疑?
舊 2009-09-23, 03:20 PM #20
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okana離線中  


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