PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 其他群組 > 七嘴八舌異言堂
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
J養奶
*停權中*
 
J養奶的大頭照
 

加入日期: Aug 2009
文章: 17
引用:
作者Rainwen
但是三國志引退版還是不見蹤影........

三國志已經墮落成線上遊戲
玩過光榮的三國跟信長
信長感覺比較好玩
三國感覺就是設計的有點糟糕
     
      
舊 2009-08-20, 06:17 PM #11
回應時引用此文章
J養奶離線中  
天之涯水之巔
Master Member
 
天之涯水之巔的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 辦公桌?!生產線??
文章: 2,116
網君所提的任務果然有些難度

引用:
作者winzard
只希望天道的地圖大一點、城池堅固點、帶兵量合理點就好了...

之前玩革新還沒感覺到,後來玩HOI時發覺,革新的技術概念跟HOI的科研好像
不過革新的技術研究遠比不上HOI科研的博大精深。

這次HOI III的科研與生產真是讓我大開眼界,戰略遊戲的設計思維已經跳到另一個世界了
信長什麼時候可以推出一款有HOI 1/10的內涵的遊戲?

 
舊 2009-08-20, 06:37 PM #12
回應時引用此文章
天之涯水之巔離線中  
Fullhouse
Regular Member
 
Fullhouse的大頭照
 

加入日期: Apr 2008
您的住址: 名為「流氓」之地
文章: 99
引用:
作者dts0069
我也是如此,所以烈風傳後沒一套我想玩.

我沒興趣玩即時動作策略遊戲,因為實在不好操控,我沒空去熟練操作那麼多兵,所以幾乎是混戰+人海戰術,要玩這種...,我寧願去玩第一人稱的單人射擊,動作類遊戲.


+n................

烈風傳後我反而好討厭啊...
slg變成rts.............3d並不是唯一解啊.......................
光榮幹麻這樣.......
舊 2009-08-20, 07:14 PM #13
回應時引用此文章
Fullhouse離線中  
mini.m
Senior Member
 
mini.m的大頭照
 

加入日期: Oct 2005
您的住址: 人間不知處
文章: 1,321
引用:
作者大貓貓
信長野望的新作 用兵制度跟城池數量都精簡不少...

真的去看戰國系列的大河劇 還有玩過其他好比斬 天下統一等後

就會覺得差很多..

不過講到兵制以及村莊運營部分 不知道哪個時候才能真正同時體現戰國時期雙制度的做法

而不是只拿其中一方當主要的玩法...

以前嵐世紀的玩法就比較像是信長以外其他大名的風格

各城池均有各自的采配 大名統領直轄武將跟城池城主

這點跟 武田家的作法類似


至於織田信長強大後改採 中央集權制度 讓武將沒有固定城池

菁英武將要隨著大名移動作戰 這點則是信長家的風格...

問題 這些都是戰國時期的制度 新舊不同而已

甚至到後來 豐臣以後改成一國一城等等...

如果有一套遊戲能夠展現這些全部 而且能隨著玩的大名不同

個別採取的稅制及軍制都不同的話

我想會非常的好玩 而且可以玩很久XD

不過這製作難度會非常高....囧

這樣幾乎是把三套遊戲作成一套
遊戲整合和平衡也更難搞
成本增加 售價增加
不會有人做 也不會有人買吧
如果以資料片/增強版的形式分開賣或許可行
但價格應該還會是接近主程式的價
舊 2009-08-20, 07:53 PM #14
回應時引用此文章
mini.m離線中  
Rainwen
*停權中*
 

加入日期: Mar 2002
文章: 733
引用:
作者carage
人家覺得做線上遊戲才不怕盜版呀...

這是很無奈的,用同樣心力開發出來的遊戲,線上的營收就硬是比單機高,
消費者都做出市場選擇了,廠商當然是趨利而行.......

所以說"只要廠商用心開發遊戲,玩家自然就會買正版"這句話其實是自欺欺人,
因為線上遊戲不需要太用心開發也能賺到錢........

引用:
作者J養奶
三國志已經墮落成線上遊戲
玩過光榮的三國跟信長
信長感覺比較好玩
三國感覺就是設計的有點糟糕

最近在玩一個老遊戲"鄭問之三國志"
遊戲風格有別於光榮系列,在人物設定上也比較尊曹魏,
玩起來還蠻有意思的~
舊 2009-08-21, 12:08 PM #15
回應時引用此文章
Rainwen離線中  
lora
Major Member
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 台北
文章: 278
今天可能會有試玩版出現
至少會再放出一些消息、畫面
舊 2009-08-21, 12:53 PM #16
回應時引用此文章
lora離線中  
xander
Junior Member
 
xander的大頭照
 

加入日期: Oct 2002
文章: 761
日文版的終於出了
看起來好像還不錯玩
隨然跟革新有點像
還沒看到戰鬥畫面不知道跟革新比如何

不知道中文版的幾時才會出阿
剛開始的5到10這幾代命名都是結尾是傳記錄
不知道是不是特意的
原本地11代出時也會以這規則
結果沒有
__________________

人間五十年、
下天のうちをくらぶれば、
夢幻の如くなり。
一度生を得て、
滅せぬ者のあるべきか
舊 2009-09-18, 02:38 AM #17
回應時引用此文章
xander離線中  
SIG
Regular Member
 

加入日期: Aug 2004
文章: 81
大家會不會覺得koei系列玩到後來感覺都在重複一樣的事情呢?
舊 2009-09-18, 11:12 AM #18
回應時引用此文章
SIG離線中  
josetsun
*停權中*
 
josetsun的大頭照
 

加入日期: Aug 2006
您的住址: 關內
文章: 1,072
速度真快已經有種子出現了...
舊 2009-09-18, 11:36 AM #19
回應時引用此文章
josetsun離線中  
winzard
Senior Member
 
winzard的大頭照
 

加入日期: Apr 2002
您的住址: 新北市
文章: 1,041
Unhappy

Koei的戰略遊戲最容易感覺到的應該就是前期很忙、後期很煩
總是不能同時顧好大、中、小
小:地寡人少時總是比較好玩、有挑戰性
中:地足人足時開始感覺到AI無能
大:地廣人雜時開始不想管事,但代理AI比對手AI更弱智,玩家只能自己下田
這時候只是拖台錢,因為無能AI根本就撼動不了玩家的江山,當初用盡心思對付的死敵
如今像風中燭,稍微用點力就吹熄了。

Koei的製作人好像從來沒去想到在不同階段應該有不同的戰略思考層次嗎?
舊 2009-09-18, 11:39 AM #20
回應時引用此文章
winzard離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是04:21 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2026。