![]() |
||
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 高雄
文章: 447
|
引用:
不意外啊,發現在遊樂器平台才好賺,當然要想辦法跳過來賺 開發UE3的EPIC,姑且不算賣UE3能賺多少(其實我認為賺不多) 但是光是一個戰爭機器1,2就讓他賺到起碼五年不用擔心財政問題 戰爭機器2做那麼爛,還能首月賣300萬,看樣子賣上500萬也是指日可待 |
||||||||
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 778
|
引用:
要比濫也比不上ut3濫的,他x的垃圾....從unreal一代開始玩到現在10年過去簡直是拿鐵鎚砸自己招牌,為了遊樂器可以快樂玩大改04所做出的完整爽快,乾脆只發遊戲機版本算了pc版應該參照以前做法分為獨立製作 |
|||
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,948
|
![]() 引用:
關鍵是要讓這兩台遊樂器跑得動 大家還需擔心系統需求嗎XD |
|
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,948
|
![]() 引用:
說到向遊樂器傾斜 FEAR2不是更嚴重^^? |
|
![]() |
![]() |
Amateur Member
![]() 加入日期: Aug 2008
文章: 40
|
引用:
+1 是否第3代的引擎能不能在遊戲機上Run 這點還是有些可議的地方 不過~ Cry Engine 3的出現 也讓我期待Crysis 2的出現阿 畢竟我對這個劇情還蠻有興趣的XD |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
|
引用:
PC版不賺錢的原因我想很多人都知道了, 這也是為什麼有些遊戲要用一些很討人厭的認證, 目前console可以賣到PC的10倍以上的售量, 當然要做console版, 而且我相信最佳化比PC版好做。 ![]() |
|
![]() |
![]() |
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 台北縣永和市
文章: 699
|
引用:
不太了解耶 我覺得ut1 03 04 ut3玩起來都差不多 ...
__________________
Intel I7 13700 MSI Pro B760M-A WiFi DDR4 (MS-7D99) MICRON DDR4 3200 32G *4 SOLIDIGM P44PRO 1T MiCRON P5+ 500G EVGA GTX3060 TI 6G MICRON MX500 250G TOSHIBA DT01ACA200 Creative SOUND BLASTER OMNI SURROUND 5.1 EVGA 550GM LIAN LI PC-A05FN ASUS VG27AQx2 MS Windows 11 |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
|
這幾張圖都有色偏
像是色相被調過,顏色不自然 |
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 778
|
引用:
04的3段側跳配合頓盾槍可以在接,03有技能模式狂暴回復隱形速度,04回復了進攻模式,跟死守模式(由經典的一代unreal史卡利加'巴魯特等怪物來海玩間),有經典的3人足球(體驗光速蒙面俠),n多的武器04武器多翻,蜘蛛槍殺人陰人都是好用翻,04擁有超級多的地圖,至於ut3沒更新甚至連經典地圖火箭場都沒有......m地圖是從該unreal一代非ut就擁有的經典地圖...遊戲中最具鍛鍊能力的自定義遊戲速度也被改,想體驗3倍速下進行遊戲挑戰人類反射速度無望...... ut3進步的只有畫面...除了這個真的想不出來....ut3用比喻來說大概可以說把瑪莉歐改成綠色拔掉鬍子瘦身接著畫面進步說自己是馬莉歐....(TT_TT)虧我這麼支持unreal剛出就捨棄Q2投靠unreal陣營..當時為了他跑去買巫毒的.. 此文章於 2009-03-27 08:57 PM 被 yamakawa 編輯. |
|
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Mar 2006
文章: 164
|
這不是三代吧?
好幾張圖都是2待的時候就出現過了 尤其第2張 是玩家作的模組 ![]() |
![]() |
![]() |