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老頭
Major Member
 
老頭的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 台北市
文章: 245
Idiot:
Thanks a lot!
<1>大大是尊稱, 大家網路上不知年齡, 這是一種禮貌
<2>謠言可能其來有自, 當然也有可能亂呼弄, 謝謝大大指證
<3>小弟英文不好, 雖然您PO的都看得懂, 如您說, 這兩種計算單位
應該是相同的, 那請問一下哪一種是國外或大家常用的勒?

R200(8500)的資料小弟可能需要在與
ATI的台灣窗口作一確認, 或許先前告知的有誤
待確認後再回報各位大大
     
      
__________________

老人一枚
舊 2002-03-25, 05:53 AM #11
回應時引用此文章
老頭離線中  
idiot
*停權中*
 

加入日期: Jan 2002
文章: 1,214
引用:
Originally posted by 老頭
Idiot:
Thanks a lot!
<1>大大是尊稱, 大家網路上不知年齡, 這是一種禮貌
<2>謠言可能其來有自, 當然也有可能亂呼弄, 謝謝大大指證
<3>小弟英文不好, 雖然您PO的都看得懂, 如您說, 這兩種計算單位
應該是相同的, 那請問一下哪一種是國外或大家常用的勒?

R200(8500)的資料小弟可能需要在與
ATI的台灣窗口作一確認, 或許先前告知的有誤
待確認後再回報各位大大


<1> 我還不配 謝謝
<2> sure..
<3> I am not sure either... but saying "four pixel pipelines with two texture units per pipeline" would make things very clear.

for R200's data try

http://www.tech-report.com/reviews/...ds/index.x?pg=2

note that R200 can apply **6** texures to a pixel per pass in 3 cycles. That might be where you got your number.
 
舊 2002-03-25, 06:37 AM #12
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idiot離線中  
e.bread
Master Member
 
e.bread的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: 血色十字軍㍿
文章: 1,584
to idiot兄:
請問這兩行是什麼意思?
第一行應該是說它是4P2T吧…
而二行和您找的很相似∼
它主要是說明R8500的什麼功能?

4 pixel pipelines with 2 texturing units each;
Single-pass texturing with up to 6 textures, 2 textures per clock;
(FROM X-BIT)

FINAL:R300的資料我是在同一個網站找到的,是不是謠言,我也無法確認
在ATI還沒公佈前,就當是謠言吧∼,省得誤導別人。
舊 2002-03-26, 06:30 PM #13
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e.bread離線中  
idiot
*停權中*
 

加入日期: Jan 2002
文章: 1,214
引用:
Originally posted by e.bread
to idiot兄:
請問這兩行是什麼意思?
第一行應該是說它是4P2T吧…


with your writing convention YES.

引用:
而二行和您找的很相似∼
它主要是說明R8500的什麼功能?

4 pixel pipelines with 2 texturing units each;
Single-pass texturing with up to 6 textures, 2 textures per clock;
(FROM X-BIT)


thats how many textures can r200 apply on a pixel per pass. part of its multitexturing ability.

引用:

FINAL:R300的資料我是在同一個網站找到的,是不是謠言,我也無法確認
在ATI還沒公佈前,就當是謠言吧∼,省得誤導別人。


see
http://216.12.218.25/domain/www.bey...topic.php?t=159

for some discussion on this.
舊 2002-03-27, 01:15 AM #14
回應時引用此文章
idiot離線中  
e.bread
Master Member
 
e.bread的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: 血色十字軍㍿
文章: 1,584
晶片名稱∣pixel pipelines ∣texturing units per pipeline
--------------------------------------------------
SIS33X ∣ 4 ∣ 2
--------------------------------------------------
GF4TI ∣ 4 ∣ 2
--------------------------------------------------
R8500 ∣ 4 ∣ 2
--------------------------------------------------
GF3 ∣ 4 ∣ 2
--------------------------------------------------
GF2 ∣ 4 ∣ 2
--------------------------------------------------
R7X00 ∣ 2 ∣ 3
--------------------------------------------------
GF4MX ∣ 2 ∣ 2
--------------------------------------------------
GF2MX ∣ 2 ∣ 2
舊 2002-03-27, 02:52 AM #15
回應時引用此文章
e.bread離線中  


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