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若明
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若明的大頭照
 

加入日期: May 2005
文章: 204
不知道是不是因為agp比較特別..我之前的電腦7600GT agp玩惡魔獵人4

垂直同步打開會很慘(這卡不會到60..) 關了垂直同步張數多了10幾幀

但是溫度也高了幾10度...
     
      
舊 2009-02-02, 08:10 AM #11
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若明離線中  
comipa
Power Member
 

加入日期: Jul 2001
文章: 557
這不是很容易就可以自己做實驗看出來嗎...
現在一堆可以看GPU使用率/溫度/風扇轉速的軟體. 開vsync / 關vsync各跑一次.
溫度比較低可以說必然是耗電比較低阿..

手邊要是有power angel這種可以量耗電工具就更直接, 插上去量一下...

偶而也自己做點實驗吧...
 
舊 2009-02-02, 10:44 AM #12
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comipa離線中  
alugad/zoo
Senior Member
 
alugad/zoo的大頭照
 

加入日期: Oct 2004
您的住址: 台南縣關廟~
文章: 1,384
一般遊戲來說 FPS 60開垂直同步我看起來覺得不順
因為張數會在59~60跳動,等於經常會低於60
所以我都是開75下去同步
如果說是真的能保證維持在每秒60FPS穩定輸出那我就沒話說~
舊 2009-02-02, 01:09 PM #13
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alugad/zoo離線中  
lobben
Senior Member
 
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加入日期: Oct 2006
文章: 1,384
引用:
作者0948217712
顯卡是如此,我也不知道為何不能設定關 sp 的方式來達成省電,只求在 2D 下關即可, 3D 下全開我就很很滿意了.樓主可能希望的是 3D 下還能就目前的 FPS 自動調節 SP 關閉的數量吧?

降頻省電很少,超頻費電很大.
降電壓做法最有效省電.
如果能關 sp 相信省更多.

............ 只求 2D 下的省電能更進步,但 Windows 好像將來一開機就是 3D .... 2D 不知還有意義嗎?

Vista的特效渲染只會用到顯示卡一小部分的效能
怎麼控制和判斷2D和3D間的模式我不知道XD

但在遊戲中,程式和GPU要怎麼知道這部分的場景要用多少SP就可以讓FPS剛好定在60?
現在SP包山包海做一堆事情...很難控制要關閉多少SP
GPU的設計還希望能進一步提高SP使用率哩

而重度遊戲和較舊的DX9遊戲都會讓GPU的SP忙碌 能不能讓FPS到60 不知道
差別在於loading,loading輕的工作一下就做完就換下一個工作,loading重的工作會讓SP忙比較久、耗更多資源、耗電量也上升,所以操硬體的重度遊戲往往會GPU溫度偏高

個人淺見 有錯請指教 謝謝
舊 2009-02-02, 01:21 PM #14
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lobben離線中  
Adsmt
Golden Member
 
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,765
所謂垂直同步,其實原理很簡單,就「等待」而已。

螢幕也有更新頻率,LCD 一般是 60Hz, 螢幕的更新頻率是固定間隔且不會等人的,但顯示卡的運算就不一定了,所以如果不開垂直同步,可能會造成,顯示卡輸出運算完的畫面,但螢幕已經更新到一半,變成最後看到的結果是「上一個畫面與下一個畫面上下各一半出現在螢幕上」,也就是產生傳說中的水波紋。

而垂直同步就是指,顯示卡每次算完一個畫面,就等待螢幕要更新時再送出去,所以垂直同步會受限螢幕更新頻率。

所以有些人有一些迷思,

顯示卡算完一個畫面後,是在「等待」的,所以這段時間不做運算,因此開啟垂直同步功耗會下降。

我實測的結果,Ghost Recon, 800x600, 17xfps, 全機功耗 230W; 開啟垂直同步後,強制 60fps, 同一個場景畫面功耗變 197W, 扣掉其他配備的耗電量,可說差異相當大,因此沒事還是開啟垂直同步,沒必要跑 1, 2 百的 fps 白耗電力。

再來是,只要是 fps 和螢幕頻率一樣,fps 就表示一定穩定的了,因為螢幕的頻率是穩定的,會有 59, 60 跳動是因為測試軟體的計算誤差,軟體的時間抓取不可能一定剛剛好,而且有的軟體是使用無條件捨去法 59.999 就變 59......

你覺得會頓,那是心理作用,不然就遊戲有問題,同樣的畫面重覆輸出,不然就計算 fps 軟體有問題。
舊 2009-02-02, 07:47 PM #15
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Adsmt離線中  
若明
Major Member
 
若明的大頭照
 

加入日期: May 2005
文章: 204
引用:
作者Adsmt
你覺得會頓,那是心理作用,不然就遊戲有問題,同樣的畫面重覆輸出,不然就計算 fps 軟體有問題。
...


這句我不是很懂,意思是說開不開垂直同步對於顯卡的效能/幀數沒影響嗎?

用舊的7600GT在玩惡魔獵人4的時候,因為卡太爛張數都在20~30幀跑
溫度大約在65度左右,人物以慢動作在跑..

有次無聊將垂直同步關閉,發現幀數平均上升10幀以上(雖然還是沒超過60..)
人物也不像之前那麼《慢》像是玩快打旋風選Turbo那種感覺
所以我覺得我應該不是「感覺」錯誤.. (溫度80!)

只是..只有惡魔獵人4有這樣的情形,其他遊戲關不關開不開似乎一點差別也無
舊 2009-02-03, 03:47 AM #16
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若明離線中  
Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
如果你的顯卡真的夠力去跑你要的畫質+解析度與遠高於60FPS張數,那開垂直同步是很OK的.

但是不到穩定的60FPS+ 之前, 開垂直同步會下拉到30FPS甚至更低,很可能只有更噸的份~

反之, 解除vsync當然可能取回原本被封印的張數,這是要看顯卡能力到哪裡去斟酌開啟的.

我相信多數新遊戲開夠精緻的畫面品質與原生解析時,大多數人的卡都跑不到60FPS+,

就更不用說破百, 但鎖30FPS可能又太低, 而vsync又沒有40張還是50張的其他值可以自定,

在取捨畫質與張數的平衡點,開不開vsync就看個人取捨, 有適用與未必適用的情境.
舊 2009-02-03, 08:41 AM #17
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Raziel離線中  
EANCK
*停權中*
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
我的power angel多年前被a走了,再買好不甘心,而且現在用到的機會也極少了,
所以用溫度為標準做簡單的測試。
(無法證明溫度和功耗間的相關程度有多高)

激戰有內附 fps 數據顯示,
所以我拿它的某一個場景來測試。

8600GT於室溫下的起始溫度: 56
在 NVIDIA 的控制面板下操作"垂直同步",
測溫軟體也是控制面板內附的。

開啟: FPS=59~60 , 溫度=66

關閉: FPS=180~240 , 溫度=72


另一個測試:WC3(無法顯示 fps ),正規戰3 VS 3 ,同一張地圖,特效設定值相同,
結果卻是不論開啟OR關閉,溫度都是60,不懂是怎麼一回事。

=========================================
網兄 Raziel 說的fps會從60直接下跳30,而沒有中間值,
這情況我還沒遇到過,
但我推測是不是"垂直同步"是把1秒鐘分成60格(假設螢幕更新頻率=60),
這一格顯示晶片沒跟上就只能等下一格再輸出,螢幕仍維持上一格的畫面,
所以說要是算一幀的時間即使超過1/60秒一點點,也必須等待下一格,
因此變成螢幕更新頻率的1/2,
同理,負荷再加重的話,應該變成1/3(20fps)、1/4(15fps)....。

如果這說法正確,那麼當計算時間稍稍超出1/60秒時,
把螢幕更新頻率提高到80,應該能有40fps。
舊 2009-02-03, 02:10 PM #18
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EANCK離線中  
mark2001921
Basic Member
 
mark2001921的大頭照
 

加入日期: Sep 2008
文章: 20
想請問一下,垂直同步一定要全螢幕才能啟動嗎,
視窗模式下玩 市上廣泛的3d olg 好像都沒用,畫面會發生水波跟撕裂,
有辦法在視窗模式下讓垂直同步啟動嗎? 小弟是ati 4850。
舊 2009-02-03, 06:59 PM #19
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mark2001921離線中  
s70407
Major Member
 
s70407的大頭照
 

加入日期: Sep 2004
您的住址: 結義
文章: 245
兩頁看完,有點似懂非懂

是不是就像機車燈具使用40W的HID

魚眼只是限制光形跟亮度的器具

所以就算加上個魚眼,也不會使HID有更高的亮度或是更省電

因為HID本來的亮度&功耗就是如此
__________________
下沉海溝......

此文章於 2009-02-03 09:50 PM 被 s70407 編輯.
舊 2009-02-03, 09:43 PM #20
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s70407離線中  


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