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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 124
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不用擔心 應該蠻有機會的
懂遊戲設計都知道, 通常遊戲分成兩個階段 1.環境更新 2.繪製作業 環境更新包括很多作業, 如AI, 接收Input, 與所謂的物理計算 而真正用到GPU的只有繪製作業時, 環境更新GPU通常是idle狀態, 因此使用GPU加速絕對沒有問題 只不過因為CPU多核化, 某些遊戲引擎可能會想辦法讓兩個作業同時進行 這時候就不利GPU加速了 此文章於 2008-06-15 05:24 AM 被 Feather1231 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2008
文章: 296
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等M$於DirectX推出DirectPhysic標準 .... 大概其他小強Lib通通被打死
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時間就是金錢
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 252
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引用:
打死應該不至於 因為只要廠商發個驅動就OK 就端看廠商願不願意延續該產品壽命 畢竟物理計算對目前而言 只是比計算速度 沒啥特殊指令 就像CPU 拿掉 MMX SSE 等 只要軟體修改一下一樣可以算 只是效率慢點 就目前遊戲應用下 以之前發售的物理卡為基準 目前遊戲物理計算的應用 該卡應該都能應付 科學計算就不知道了 等3-4 年後就不知道了 不過 以後會面臨多個物理處理器 如和分配運算資源 這是個問題 最簡單的比方 主卡 是 4870 280 之後的 副卡是現階段8-9 系列的 如何分配這些物理計算資源呢 以上純屬臆測 謝謝 |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 252
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引用:
這問題除非多年後顯卡有獨立的物理計算引擎電路 不然只要跟3D共用資源 想要3D 極速效能 一切免談 就算五年後還是DX10 以畫質為主的遊戲開發商 難道不會在現有的架構下將場景複雜化 這樣再好的顯示卡都有運算上限的 譬如目前的CRYSIS 場景構複雜吧 但事實上野外草地樹木不還不夠濃密細膩 只要將這些部分擴充 280 3張也死在那 目前使用2600XT測過 Folding@home背景執行時 給他玩刺客 不過這說不準 因為玩刺客時Folding@home 好像不會計算說 那次測試Folding@home也當掉了 刺客的FPS 下降3/1 |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 252
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引用:
想了解一下 一個完全不改一像素的3D場景 GPU就不會繪製嗎 再說 通常物理計算發生時 繪製作業也會跟著做吧 不然畫面上的變化哪裡來 就像物理卡剛發售時 不是被批評說 一但使用物理卡 畫面複雜了 但FPS 也下降很多 所以有物理卡無用論一詞出現 那時的平測有點不公平 因為 只測試 無物理特效畫面 跟有物理特效畫面+物理卡 少了一個關鍵測試 無物理卡+有物理特效畫面(但非由顯卡計算物理運算 只是針對畫面複雜度調整為一致) 這樣大家就清楚了 物理卡的優勢 現在呢 GPU 要處理兩件事了 3D計算 老本行了 物理計算 算是新手 但都使用一樣的電路下去計算 當初物理卡就用掉了128MB的記憶體 現階段顯卡單核通常也是512MB (X2 有1G 的但實際上很多資料是重複的 實際效用也是512MB而已 2900XT1G 版就無視 該卡效率太差了) 就算遊戲中的物理計算記憶體使用量不大 可以忽視 但因為使用同樣的電路 那運作上要達到即時效果 不就 3D->物理-> 3D->物理 交互計算 目前光是3D 都不太夠用 還要分給物理計算 8 9 系列撐得住嗎 280 也不行吧 還沒算上一輪物理計算時要耗掉幾個周期呢 所以除非有獨立的物理計算電路 不然顯是卡只要混和計算 效率一定大減 除非以後的計算方式是 3D+物理混和計算評分 但這樣還是會影響到3D效率的 總之只要沒獨立計算電路 3D效能都會被犧牲掉的 未來不可否認 顯示卡的純物理計算一定大於物理卡 但分工才是王道 不然CPU為何會做獨立FPU計算電路在裡面 |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 210
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如果可以把780g的內建hd3200跟獨立顯卡做cf
但是是把hd3200當成物理卡在使用 或是可以讓4系列跟1.2.3系列做物理運算的cf |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 124
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說明白一點
在遊戲中的每個frame包含兩步驟 1. 環境更新 2. 繪製作業 即先更新完"整個"遊戲世界後, "最後"才將結果畫出來 如果沒有任何移動, 當然還是要畫的嘛 至於為什麼要分開, 原因很多啦 例如想像有一個房間內充滿許多滾動的球, 當球A做完碰撞偵測後便畫出來 但如果更新B球時, 發現B球移動撞到A球, 此時可能會套動量守恆公式, 而A球位置也改變了 可是A球已經畫出結果了啊, 能把本來的A球擦掉嗎? 可以, 但開發商不會做這種傻事 所以這種架構已經行之多年了, 只不過CPU多核化後可能會有小改變 當然, 使用GPU計算物理一定會消耗資源而影響到繪圖效率, 但GPU比物理卡多了許多優勢 所以還是可以小小期待一下 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2001 您的住址: 香港
文章: 1,441
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NV會那樣好康嗎?
大家還記得SLI Physic嗎? 我想這次只是改名叫SLI PhysX罷 要跑還是要雙卡,不過這次可以混插 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 加拿大
文章: 2,391
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引用:
就是鼓勵多買幾張卡就是了 反正舊卡可以留著當物理卡 我是樂觀其成
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Rule #12: Never date a co-worker. Rule #13: Never involve lawyers. Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live! Rule #51: Sometimes you are wrong 純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド 貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: TW
文章: 667
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我也是樂觀其成~
讓GPU不只是GPU~ ![]()
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琴鍵有限,琴藝無限!! |
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