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New Member
加入日期: May 2005
文章: 2
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引用:
再補充一個阻礙 .... 3.morney ...目前的價位一般的user根本無法接受... |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2002
文章: 348
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4.微軟的全力支援,將整個函式庫納入DirectX就有機會一統江山
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2006 您的住址: 台灣
文章: 457
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引用:
到了四核心時代 物理運算? AI運算? 節錄一篇文章:在未來的SSE中,物理運算將會得到加強,而桌面Conroe雙核心的CPU將會是不錯的物理運算處理器。但是, PhysX和GPU處理物理數據的速度依然是雙核CPU處理物理數據的4-10倍,因為它們更適合專門的物理運算,而且,在未來的DX10發佈後,它們還會更加強大。 來源:3D革命!徹底解放CPU的物理卡深入剖析 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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個人認為物理卡最大的阻礙,應該是M$,相反的,最大的助力也可能是M$.
DUAL CORE如果那麼強,現在比起單核心效能早就有接近或是超越一倍的效能. DUAL CORE如果那麼泛用,我門也不需要期待軟體商的優化以及VISTA系統. SLI/CF無論再怎麼膨風,還是要仰賴遊戲商的優化,而遊戲商寫程式的標準又是 唯M$是從. 結論就是,M$最能決定全部物理方案的生死. |
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