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skyian
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加入日期: May 2005
文章: 2
引用:
作者FireGL
物理卡的兩大阻礙:

1.INTEL/AMD的DualCore

2.NVIDIA/ATI的SLI/CF


再補充一個阻礙 ....

3.morney ...目前的價位一般的user根本無法接受...
     
      
舊 2006-09-03, 03:15 PM #11
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skyian離線中  
wccocer
Advance Member
 
wccocer的大頭照
 

加入日期: Sep 2002
文章: 348
4.微軟的全力支援,將整個函式庫納入DirectX就有機會一統江山
 
舊 2006-09-03, 03:53 PM #12
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wccocer離線中  
a1234957
Advance Member
 
a1234957的大頭照
 

加入日期: Jan 2006
您的住址: 台灣
文章: 457
引用:
作者skyian
再補充一個阻礙 ....

3.money ...目前的價位一般的user根本無法接受...


到了四核心時代 物理運算? AI運算?


節錄一篇文章:在未來的SSE中,物理運算將會得到加強,而桌面Conroe雙核心的CPU將會是不錯的物理運算處理器。但是, PhysX和GPU處理物理數據的速度依然是雙核CPU處理物理數據的4-10倍,因為它們更適合專門的物理運算,而且,在未來的DX10發佈後,它們還會更加強大。

來源:3D革命!徹底解放CPU的物理卡深入剖析
舊 2006-09-03, 04:33 PM #13
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a1234957離線中  
ssfan
*停權中*
 
ssfan的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
個人認為物理卡最大的阻礙,應該是M$,相反的,最大的助力也可能是M$.
DUAL CORE如果那麼強,現在比起單核心效能早就有接近或是超越一倍的效能.
DUAL CORE如果那麼泛用,我門也不需要期待軟體商的優化以及VISTA系統.
SLI/CF無論再怎麼膨風,還是要仰賴遊戲商的優化,而遊戲商寫程式的標準又是
唯M$是從.
結論就是,M$最能決定全部物理方案的生死.
舊 2006-09-03, 07:34 PM #14
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ssfan離線中  


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