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RogerShih
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加入日期: Nov 2000
您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
引用:
作者michelle_lai529
Delphi用的是VCL元件,比較適合開發專案,是也可以開發DirectX,可是......;開發DirectX用VC會比較好
中文化跟DirectX有關係??????
DirectX函式庫大多是一些多媒體,光影,畫面處理...等,跟中文化有關係??????
小弟孤陋寡聞~~~


大概是因為遊樂器的日文遊戲習慣自己有一套字型檔, 這字型檔大多是點陣圖, 方便在不支援此字型或日文系統上運作.

當移植到 PC 上時, 也要一併把字型帶過來 (在不動原始碼太多的情況下). 正常來說, 移植遊戲最好是把訊息系統包括文字顯示方式一併修改才行, 不過有的時候趕時間或者嫌改原始程式太麻煩, 就會用這種偷懶的方式改.
     
      
舊 2006-03-30, 11:31 PM #11
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RogerShih離線中  
michelle_lai529
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加入日期: Dec 2005
文章: 21
引用:
作者賽飛羅斯
那是FF系列PC版的關西 因為該遊戲顯示文字是使用字型庫 文字是圖片 不是一般ASCII類型的文字 他有一個D3D初始化 決定顯示的模式 D3D模式跟軟體模式顯示字庫文字的方式不一樣

一開始他中文化字庫是做長方形的 正確應該要做正方形 才有辦法在D3D模式下正常顯示

也有許多遊戲是使用這種字庫顯示的方式

那等於是重建整個遊戲的字型"材質庫"那真的是大工程......
我還是認為走專案開發會好很多,畢竟遊戲開發在台灣並不受重視,業者總是認為與其冒險花大錢去開發,倒不如代理國外知名遊戲來的好賺...就這樣,國內的遊戲開發變成花錢找辣妹拍影片,隨便寫個脫衣麻將就上市了......
當初的好同學就是這樣,懷抱雄心壯志進入遊戲界,最後落的寫情色遊戲......唉......
 
舊 2006-03-31, 12:23 AM #12
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michelle_lai529離線中  
賽飛羅斯
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賽飛羅斯的大頭照
 

加入日期: Feb 2006
您的住址: 暫居神羅屋敷ソ地下資料室
文章: 27
引用:
作者michelle_lai529
那等於是重建整個遊戲的字型"材質庫"那真的是大工程......
我還是認為走專案開發會好很多,畢竟遊戲開發在台灣並不受重視,業者總是認為與其冒險花大錢去開發,倒不如代理國外知名遊戲來的好賺...就這樣,國內的遊戲開發變成花錢找辣妹拍影片,隨便寫個脫衣麻將就上市了......
當初的好同學就是這樣,懷抱雄心壯志進入遊戲界,最後落的寫情色遊戲......唉......


整個工程是很大 你沒看FF7 天幻網 就招集一大堆 翻譯的部分比較大

改字型檔的圖片是還好

像那種移植遊戲 很多都還用PS格式的檔案 要修改還得自己開發工具

我只是把他簡轉繁 翻譯的場景腳本 就有800多個文件 一個文件最多幾萬個字

一開始跟一個要好的同事做 做都沒一半他就嚇跑了 後面我就孤軍奮戰完成了

我並不是想走開發路線 聽你們這麼說 我似乎不太適合那個圈子

我是比較想做中文化 ....

我在有的討論區常看到一些Yellow Game 像是金瓶梅那種古裝的 那是你同學或學弟學長寫的阿


此文章於 2006-03-31 12:52 AM 被 賽飛羅斯 編輯.
舊 2006-03-31, 12:50 AM #13
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賽飛羅斯離線中  
michelle_lai529
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加入日期: Dec 2005
文章: 21
引用:
作者賽飛羅斯
整個工程是很大 你沒看FF7 天幻網 就招集一大堆 翻譯的部分比較大

改字型檔的圖片是還好

像那種移植遊戲 很多都還用PS格式的檔案 要修改還得自己開發工具

我只是把他簡轉繁 翻譯的場景腳本 就有800多個文件 一個文件最多幾萬個字

一開始跟一個要好的同事做 做都沒一半他就嚇跑了 後面我就孤軍奮戰完成了

我並不是想走開發路線 聽你們這麼說 我似乎不太適合那個圈子

我是比較想做中文化 ....

我在有的討論區常看到一些Yellow Game 像是金瓶梅那種古裝的 那是你同學或學弟學長寫的阿


畢業後的幾年的一個同學會我們有聊到,好像是什麼麻將的,他們公司有買一個麻將AI的函式,只要呼叫,其他的就只有"美"工而已,據他說,不管賣的多差,都有賺......說真的,念資訊真的寫的出好程式的沒幾個,在我們之中他算是認真的,同學的說法是,在台灣寫遊戲學不到什麼的,什麼都是代理,連開發工具都少的可憐,遊戲廠商要的是業務跟行銷人,遊戲本身就請幾個工讀生當管理人,再來幾個網管來管理伺服器,他們這種開發人員,根本就不想養...
想回頭,卻發現對企業問題的分析跟正規專案開發上的概念少的可憐......
讓我想到高中時一位美術班的好友,畫工一流,退伍後卻在畫電影看板......深深感覺到,有興趣,要不就成為大師,不然興趣真的不能當飯吃
舊 2006-03-31, 02:11 AM #14
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michelle_lai529離線中  
jaw001
New Member
 

加入日期: Jul 2004
文章: 5
引用:
作者賽飛羅斯
整個工程是很大 你沒看FF7 天幻網 就招集一大堆 翻譯的部分比較大 ....


每一家遊戲公司都有自己的開發工具,每一個遊戲機平台都有
自己的開發環境。PS 要一套,XBOX 要一套...
SONY 要一套,SEGA 要一套....
你要更改別人的對白,字型,當然就要準備相對應的工具啊.
真的有興趣,不如加入大陸那邊的翻譯小組,他們會提供你
工具.

不過專做這種的中文化,有三個很大的缺點...
1.PC 上的模擬器要已經完成,而且完成度高.
2.ROM 要已經被 dump 出...
3.沒有錢賺! <---- 這項最重要

目前國內遊戲界普遍薪資低,工作時數高...並不是寫程式 RD
適合的工作,很多工作機會也轉包給大陸了....
這項興趣大概只能當興趣,除非你能夠找到其他的寫程式工作.
舊 2006-03-31, 10:38 AM #15
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jaw001離線中  
RogerShih
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加入日期: Nov 2000
您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
在台灣寫程式出路不多, 半吊子更別提了.
舊 2006-03-31, 10:42 AM #16
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RogerShih離線中  
PAN_PAN
Junior Member
 
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加入日期: Jan 2003
您的住址: Shattrath City
文章: 948
引用:
作者RogerShih
這要有很深厚的作業系統概念, VC 跟 DirectX 要學精, 沒有兩三年是不可能有小成的.

目前相關產業大概就是遊戲業, 而遊戲設計目前又以網路遊戲為主, 所以又需要很深厚的 TCP/IP 觀念.

只是半吊子就別想了, 目前遊戲業界自行開發的規模越來越小, 只是學過也沒用, 沒兩把刷子是進不去的. 花兩年時間寫個文字 Mud 去秀給人家看看或許還有機會.



我可以問一個問題嗎?
為什麼要有深厚的 TCP/IP 觀念.. 我想不出來寫遊戲的 programmer 和 TCP/IP Layer 有什麼關係? 不太可能說我寫的遊戲有關於 Routing protocol 吧?
舊 2006-03-31, 11:58 AM #17
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PAN_PAN離線中  
jackeye
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加入日期: Jun 2003
文章: 13
臺灣資訊產業!
會越來越爛!

臺灣的企業老闆更本不會重視這塊領域

所以...!應該未來會沒什麼出路

!
舊 2006-03-31, 12:23 PM #18
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jackeye離線中  
RogerShih
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加入日期: Nov 2000
您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
引用:
作者PAN_PAN
我可以問一個問題嗎?
為什麼要有深厚的 TCP/IP 觀念.. 我想不出來寫遊戲的 programmer 和 TCP/IP Layer 有什麼關係? 不太可能說我寫的遊戲有關於 Routing protocol 吧?


目前的 DirectPlay 不太好用, 尤其處理大量連線的時候, 比較好的方式是自己處理封包, 要自己處理, 起碼要對 TCP/IP 有點概念. 當然, 不是要你把整個 OSI 弄清楚, 也沒那麼嚴苛.

如果只是想寫單機遊戲那不懂這個就無所謂了, 只是單機遊戲的開發, 在台灣可以說差不多死光了.

此文章於 2006-03-31 12:32 PM 被 RogerShih 編輯.
舊 2006-03-31, 12:30 PM #19
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RogerShih離線中  
SUKIGO
Regular Member
 
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加入日期: May 2001
您的住址: FIGHT CLUB
文章: 83
樓主的簽名檔 size真是夠份量!
__________________
舊 2006-03-31, 12:33 PM #20
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SUKIGO離線中  


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