PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
t8000
Basic Member
 

加入日期: Nov 2003
您的住址: 高雄
文章: 13
改天會不會出個"AGP-PRO 16x"的東東出來丫.... 這就好玩了.
AGP的頻寬=2G x 16 =32G
     
      
__________________
CPU : E6550 OC 2.92 1.20V
MB : GA P965-S3
RAM : Winchip 1GB DDRII-800*2
VGA : GA 8500GT DDR3
HDD : H 80G SATA II
ROM :LITE ON 20X
機殼 : 西華 凱薩大帝 5G特別紀念版
POW : 冷武者 12CM 400w
舊 2006-02-03, 01:44 PM #11
回應時引用此文章
t8000離線中  
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
引用:
作者ozaki761
AGP介面對小弟來說很重要啊!!
我目前的兩張舊MB都沒有PCI-E插槽...
AGP不死!


希望二年後還能看到您講這句話....
大家都會換到PCI-Express的規格, 只是時間早晚的問題罷了....
我自己是用A64 939的CPU配AGP界面(NF3 Ultra), 當初只是為了
不想換系統連顯示卡都換, 沒想到過沒多久顯示卡也掛了....只好買
AGP的6600GT(不能裝AC的散熱器...後悔中). 有AGP的其實還可
以撐好一陣子, 等到PCI-Express規格更好更普及也更便宜再說.

該掛的東西總是會掛的....不用太執著~尤其是A跟N巴不得PCI-Express
成為主流, 這樣才有換卡潮他們才能撈到錢.....
 
__________________
祝~Po文破千篇......
舊 2006-02-03, 02:05 PM #12
回應時引用此文章
bluesystem離線中  
home6997
Basic Member
 

加入日期: Aug 2005
文章: 19
skap.大大說的極有道理..想當年DC我記得記憶體好像只有32MB<不知道有沒有記錯>
確能創造出莎木這等遊戲...電腦的遊戲實在是....我一張顯示卡用了4年.ATI9200SE
當中破了DOO3...世紀地國3...舉凡要超高規格的大作..我都破了..夠神奇吧>
純粹享受內涵..我不換顯示卡的原因..是因為我一直覺得9200SE因該有比DC強吧
<我承認我的心態很奇怪>
舊 2006-02-03, 02:13 PM #13
回應時引用此文章
home6997離線中  
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
引用:
作者SKAP
PC遊戲確實用不到大頻寬.所以性能差不多
但專業卡作3D繪圖的話頻寬影響性能就很大
所以應該說PC遊戲沒有最佳化去利用到這部份

看看PS2.XBOX.GC這些單機用24~64MB的記憶體就能有這種效果
PC遊戲我一直認定沒有做好最佳化工作


如果有興趣您可以跳進來寫看看......看看您認為的"最佳化"有沒有那麼
容易做....很多家用PC開完機記憶體連100MB都沒有....有人還在用GF2
甚至TNT2或是晶片組內建顯示的...舉個例子, 我在弄的東西就因為市場
因素, 必需支援GF2也要能跑得速度OK.....要怎麼寫?

如果我可以嚴格地限定PC規格來開發遊戲的話, 做出來的東西有很大的
可能比遊樂器的好上很多, 不過, 這種東西市場很小.....
__________________
祝~Po文破千篇......
舊 2006-02-03, 02:13 PM #14
回應時引用此文章
bluesystem離線中  
james24
Junior Member
 
james24的大頭照
 

加入日期: Sep 2004
文章: 998
引用:
作者bluesystem
很多家用PC開完機記憶體連100MB都沒有....有人還在用GF2
甚至TNT2或是晶片組內建顯示的...舉個例子, 我在弄的東西就因為市場
因素, 必需支援GF2也要能跑得速度OK.....要怎麼寫?

如果我可以嚴格地限定PC規格來開發遊戲的話, 做出來的東西有很大的
可能比遊樂器的好上很多, 不過, 這種東西市場很小.....


還好啦,找對市場區隔一樣賺錢
像DOOM3、BattleField 2這類規格超暴力的遊戲
也沒有因為規格問題影響收益
想要大小通吃必須用產品線的方式來操作
同樣的商品不可能一概滿足各階層不同需求的消費者
再說現在寫東西已經比以前好很多了
一堆SDK都已經幫你take care好了
__________________
舊 2006-02-03, 03:44 PM #15
回應時引用此文章
james24離線中  
s93501025
New Member
 

加入日期: Jan 2005
文章: 4
PCI-E的價值不只在於顯示卡。
還有南北橋晶片之間的bus的頻寬。
舊有的PCI bus頻寬已經日漸不敷使用,
所以在這個時候推出了PCI-E。
舊 2006-02-03, 04:04 PM #16
回應時引用此文章
s93501025離線中  
SKAP
*停權中*
 
SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
我的意思是PC遊戲很容易出現"揮霍"的現象啦
像7800GTX.X1900XTX之類的卡夠猛了吧
但跑FEAR還是可能不夠順.要2張才夠看
可是FEAR有人覺得畫質驚為天人嗎?
舊 2006-02-03, 05:02 PM #17
回應時引用此文章
SKAP離線中  
weaver
*停權中*
 
weaver的大頭照
 

加入日期: Jan 2006
文章: 158
好奇問一下 PS2記憶體32MB 而這32MB是跟電腦內建顯示晶片的板子意思一樣嗎?(主記憶體跟顯示晶片共用RAM)?
如果是的話為何電腦的顯示卡要自己獨立做V-RAM呢? 怎不學遊樂器那樣共用就好了呢?
舊 2006-02-03, 06:47 PM #18
回應時引用此文章
weaver離線中  
BorgMu
Elite Member
 

加入日期: May 2002
文章: 7,865
引用:
作者weaver
好奇問一下 PS2記憶體32MB 而這32MB是跟電腦內建顯示晶片的板子意思一樣嗎?(主記憶體跟顯示晶片共用RAM)?
如果是的話為何電腦的顯示卡要自己獨立做V-RAM呢? 怎不學遊樂器那樣共用就好了呢?

PS3 就是使用主記憶體跟 VRAM 分開設計的方式喔
主記憶體 XDR
VRAM GDDR3
舊 2006-02-03, 06:57 PM #19
回應時引用此文章
BorgMu離線中  
vxr
Elite Member
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

引用:
作者weaver
好奇問一下 PS2記憶體32MB 而這32MB是跟電腦內建顯示晶片的板子意思一樣嗎?(主記憶體跟顯示晶片共用RAM)?
如果是的話為何電腦的顯示卡要自己獨立做V-RAM呢? 怎不學遊樂器那樣共用就好了呢?

PS2-GS的Video Memory是採用昂貴的Embedded DRAM..
容量是4MB..
總共是2560bits寬度..


"如果是的話為何電腦的顯示卡要自己獨立做V-RAM呢? 怎不學遊樂器那樣共用就好了呢?"
閣下這句話的意思是AGP的DIME才是最好的方式?
可是這個DIME的效果真的實在不怎麼樣....

此文章於 2006-02-03 07:36 PM 被 vxr 編輯.
舊 2006-02-03, 07:33 PM #20
回應時引用此文章
vxr離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是03:05 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。