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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
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引用:
X1K缺乏FP Filtering是很大的缺憾,這會浪費大量Shader資源去修正 不過SS2中的色塊問題,我想可能還有進一步確認的必要 AOE3也是支援HDR,如果也是FP16 HDR(只有HL2用Int16.) 應該也會出現如同Serious Sam2的情況. 但是在AOE3中,ATi X1K的截圖並未有諸如上述HDR區域色塊化的問題 所以,AOE3的HDR究竟是...? 還是說,SS2的情況是程式面的個案?並不是所有FP16 HDR在X1K上會發生色塊問題. 視運用與程式碼實作方式而定. 此文章於 2005-11-19 03:22 AM 被 orinsinal 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,028
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引用:
x700只有sm2.0,不會有這個問題~
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Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 ![]() I Always Get What I Want. |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
我會覺得既然AOE3已經透過Shader做了HDR+AA,應該也有把Shader FP filtering做進去.... 而且其實X1K在AOE3好像還是有些不太正常的地方。 當然也有可能最後AOE3直接做了FP16和Int16兩個render-path,自動選擇。 至於SS2的這個情形理應不是個案,因為在一些基礎分析性的benchmark裡面、或者是簡陋的純技術性demo(而非行銷用的大規模demo),就很容易發生這種問題。 不只是HDR、只要用到FP Texture而需要filtering的環節,應該是免不了都會有所錯誤。 而實際的遊戲因為有許多美術上的考量,狀況反而常常不如demo/benchmark明顯。 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 412
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底下是之前在友站看到的狀況,X1000在AOE3還是有問題 http://forum.coolaler.com/showthrea...ghlight=x1800xt 7800GTX ![]() X1800XT ![]()
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安全才是回家唯一的路 LSUV=6SRS+ESP+4WD+電動尾門 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 1,743
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![]() ![]() 我家N牌的卡,感覺畫面好像比較細膩,比較好看,調整細項等都很正常 為啥ATI的這幾張圖,好像有方塊的趨向 ![]() 引用:
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 數碼天堂
文章: 1,460
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X700不支援FP16 HDR,所以AOE3根本沒法開HDR X700只支援Int16 HDR,只有HL2:LC與DOD:S可以開HDR
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![]() SolidWorks上有無RealView的差別 3D Studio Max上預覽(Camera)的差別 Pro/E,CATIA,UG上有無線條反鋸齒(AA Line)的差別 此文章於 2005-11-19 01:40 PM 被 Candy 編輯. |
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