PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
orinsinal
Master Member
 
orinsinal的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: Taipei
文章: 1,611
引用:
作者Artx1
重點是每個遊戲都得要patch,因為這還是API問題。
Far Cry已經變成HDR demo了.... 出多久了還可以這樣patch。

Crytek表示,那個是用hardcode寫進去,硬把API的限制改掉,讓它可以在HDR開MSAAAA的。
所以相容性還要再看看....

所以我是覺得,遊戲要大舉開放使用HDR AA,請等DX10。
剛好讓NVIDIA出G80。

還先不用講,FP filtering還沒開就已經被逼到和NV40差不多了,
開了FP filtering說不定連NV40都跑不贏,那AA我想也不必開了。

----
這要說NVIDIA沒在底下作用我也不信啦....


X1K缺乏FP Filtering是很大的缺憾,這會浪費大量Shader資源去修正
不過SS2中的色塊問題,我想可能還有進一步確認的必要

AOE3也是支援HDR,如果也是FP16 HDR(只有HL2用Int16.)
應該也會出現如同Serious Sam2的情況.

但是在AOE3中,ATi X1K的截圖並未有諸如上述HDR區域色塊化的問題
所以,AOE3的HDR究竟是...?

還是說,SS2的情況是程式面的個案?並不是所有FP16 HDR在X1K上會發生色塊問題.
視運用與程式碼實作方式而定.
     
      

此文章於 2005-11-19 03:22 AM 被 orinsinal 編輯.
舊 2005-11-19, 03:16 AM #11
回應時引用此文章
orinsinal離線中  
野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,028
引用:
作者何問天
X700 會出現這樣的問題嗎 ?


x700只有sm2.0,不會有這個問題~
 
__________________
Folding@home with GPGPU集中討論串

Unix Review: ArchLinuxSabayonOpenSolaris 2008.5Ubuntu 8.10
AVs Review: GDTCAntiVir SSESSKIS 09NIS 09Norton 360 V3

I Always Get What I Want.
舊 2005-11-19, 03:23 AM #12
回應時引用此文章
野口隆史離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者orinsinal
X1K缺乏FP Filtering是很大的缺憾,這會浪費大量Shader資源去修正
不過SS2中的色塊問題,我想可能還有進一步確認的必要

AOE3也是支援HDR,如果也是FP16 HDR(只有HL2用Int16.)
應該也會出現如同Serious Sam2的情況.

但是在AOE3中,ATi X1K的截圖並未有諸如上述HDR區域色塊化的問題
所以,AOE3的HDR究竟是...?

還是說,SS2的情況是程式面的個案?並不是所有FP16 HDR在X1K上會發生色塊問題.
視運用與程式碼實作方式而定.


我會覺得既然AOE3已經透過Shader做了HDR+AA,應該也有把Shader FP filtering做進去....
而且其實X1K在AOE3好像還是有些不太正常的地方。
當然也有可能最後AOE3直接做了FP16和Int16兩個render-path,自動選擇。

至於SS2的這個情形理應不是個案,因為在一些基礎分析性的benchmark裡面、或者是簡陋的純技術性demo(而非行銷用的大規模demo),就很容易發生這種問題。
不只是HDR、只要用到FP Texture而需要filtering的環節,應該是免不了都會有所錯誤。
而實際的遊戲因為有許多美術上的考量,狀況反而常常不如demo/benchmark明顯。
舊 2005-11-19, 03:40 AM #13
回應時引用此文章
Artx1離線中  
FireGL
Advance Member
 
FireGL的大頭照
 

加入日期: Nov 2005
文章: 412
Unhappy

引用:
作者orinsinal
X1K缺乏FP Filtering是很大的缺憾,這會浪費大量Shader資源去修正
不過SS2中的色塊問題,我想可能還有進一步確認的必要

AOE3也是支援HDR,如果也是FP16 HDR(只有HL2用Int16.)
應該也會出現如同Serious Sam2的情況.

但是在AOE3中,ATi X1K的截圖並未有諸如上述HDR區域色塊化的問題
所以,AOE3的HDR究竟是...?

還是說,SS2的情況是程式面的個案?並不是所有FP16 HDR在X1K上會發生色塊問題.
視運用與程式碼實作方式而定.


底下是之前在友站看到的狀況,X1000在AOE3還是有問題

http://forum.coolaler.com/showthrea...ghlight=x1800xt

7800GTX


X1800XT
__________________
安全才是回家唯一的路 LSUV=6SRS+ESP+4WD+電動尾門
舊 2005-11-19, 04:11 AM #14
回應時引用此文章
FireGL離線中  
myt
Master Member
 
myt的大頭照
 

加入日期: May 2005
文章: 1,743
Question


我家N牌的卡,感覺畫面好像比較細膩,比較好看,調整細項等都很正常
為啥ATI的這幾張圖,好像有方塊的趨向

引用:
作者FireGL
__________________
________
*******************************************************************************
啟用小點點模式自己尋寶喔
(很多人PM我,那就請點我下載吧!)要下要快,機會稍縱即逝
舊 2005-11-19, 09:48 AM #15
回應時引用此文章
myt離線中  
Candy
Senior Member
 
Candy的大頭照
 

加入日期: May 2001
您的住址: 數碼天堂
文章: 1,460
Cool

引用:
作者何問天
X700 會出現這樣的問題嗎 ?


X700不支援FP16 HDR,所以AOE3根本沒法開HDR

X700只支援Int16 HDR,只有HL2:LC與DOD:S可以開HDR

此文章於 2005-11-19 01:40 PM 被 Candy 編輯.
舊 2005-11-19, 01:38 PM #16
回應時引用此文章
Candy離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是01:59 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。