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Candy 2005-10-31 05:26 PM

[轉貼]ATI X1000系列的HDR先天缺陷!
 
http://bbs.gzeasy.com/index.php?showtopic=464888

因ATI X1000系列不支援DX9c中的浮點過濾,所以只要在浮點精度的HDR(FarCry,Sam2..)下,反光較多的部分就會出現宣染錯誤,除非遊戲廠商為此推出修正檔解決(使用Shader修正,不過效能會降低);而整數精度的HDR(HL2..)就沒這問題~

PS:浮點精度的HDR效果比整數的還好!

X1300Pro HDR off


X1300Pro HDR on

Fuhrer 2005-10-31 06:01 PM

看來宣傳歸宣傳,實際上跑遊戲後就毀了~
死抱著HL2以及FAR CRY的HDR,目前來說是ATI唯一能夠大打特打的賣點.
新的驅動或是遊戲修正檔應該很快就會出了

SM3.0 Done Right....

:jolin:

chlang 2005-10-31 06:41 PM

呵呵. 馬賽克, 如果背景還剛好有 ATi 的 Logo 就好笑了 ^^

magicalx 2005-11-01 09:13 AM

這個我看過感覺好扯FPS誇張的低.......

Candy 2005-11-02 08:19 AM

補圖:

X1300Pro HDR off


X1300Pro HDR on 反光出現馬賽客,錯誤!


6600LE HDR on 正確!

r580 2005-11-02 12:18 PM

不錯
有水晶折射的“笑”果
:laugh: :laugh: :laugh: :laugh:
很快就會出現修正檔吧

Candy 2005-11-17 01:27 AM

再添一例,其實只要是用FP16的HDR都有這問題,只是廠商何時出修正檔;又修正後的效能會降多少?


samsung 2005-11-17 01:30 AM

引用:
作者Candy
再添一例,其實只要是用FP16的HDR都有這問題,只是廠商何時出修正檔;又修正後的效能會降多少?

http://www.hardocp.com/images/artic...ywE1q_5_6_l.jpg


FARCRY發行商不在是Ubi Soft了,ORZ
要Patch是要ATI花幾百萬美金的

Artx1 2005-11-17 02:21 AM

引用:
作者samsung
FARCRY發行商不在是Ubi Soft了,ORZ
要Patch是要ATI花幾百萬美金的


重點是每個遊戲都得要patch,因為這還是API問題。
Far Cry已經變成HDR demo了.... 出多久了還可以這樣patch。

Crytek表示,那個是用hardcode寫進去,硬把API的限制改掉,讓它可以在HDR開MSAAAA的。
所以相容性還要再看看....

所以我是覺得,遊戲要大舉開放使用HDR AA,請等DX10。
剛好讓NVIDIA出G80。

還先不用講,FP filtering還沒開就已經被逼到和NV40差不多了,
開了FP filtering說不定連NV40都跑不贏,那AA我想也不必開了。

----
這要說NVIDIA沒在底下作用我也不信啦.... :unbelief:

何問天 2005-11-19 03:10 AM

X700 會出現這樣的問題嗎 ?


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是01:47 AM.

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