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usada
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加入日期: Feb 2003
您的住址: 高雄鳳山
文章: 285
引用:
作者s0510510
劣者最近看了INITIAL D....發現裡面說了很多專業術語,劣者不太懂,所以想請教版上的諸位,以下是劣者一點問題:
1.何謂「偏時點火系統」?這套系統有什麼功用?會問這個問題是因為帝王隊的隊長所開
的EVO3就搭配著這種系統,而高橋涼介在裡面也有提到,但是劣者還是不太懂,所以
有此一問...
2.當帝王隊進軍要征服群馬地區的車隊時,高速之星的某位(忘記是誰嚕)曾說過:
「EVO這種四輪驅動輕量行車種,來跑山道是不公平的。」他會這樣說,劣者不太懂,是
因為對手是86,還是有其他原因....
3.有關前置驅動和後置驅動的差異表現在那裡?是表現在車身的操控性或是其他方面....
4.在頭D中,看到很多車子都有裝渦輪增壓,但是唯獨86是用11000轉的高轉數引擎,請
問這樣的高轉數引擎跟渦輪引擎的差異是在那裡?是不是渦輪引擎在直線加速度很好,
而高轉數引擎車...

雖然不懂但是說說一下之前詢問的印象。

1.Miss Firing System (翻譯偏時點火),渦輪增壓力量強大導致葉片需量變大。
需要更多時間與廢氣去推動。利用噴油產生氣爆讓葉片轉速持續不便降低停滯。

2. 不懂真實車所以 4WD 跳過。

3. 分 FF、FR,這兩種 FR 是前置後驅,FF 是前置前驅。FR 過彎動線會比較大。
FF 可以透過調教達到 FR 的境界。建議玩遊戲可以從 GT 這類實感賽車下手而不要
去玩頭文字比較容易感受。

4. 不知道所以不回答。
     
      
__________________
AMD Phenom II X4-955 (OverClock 200*19,電壓 1.4125V)
Asrock 890GX Extreme3
G.Skill Ripjaws DDR3-1600 78724 (OverClock DDR3-2200)
MSI N460GTX Cyclone 1GD5 (825/1100)
WD 640G AAKS + WD 320G AAKS
Razer Naga + Airpad Pro III + 電競茶軸鍵盤
Dell 2407WFP
Windows 7 x64 旗艦版
舊 2005-01-16, 06:38 PM #11
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LJI
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加入日期: Dec 2001
文章: 728
引用:
作者grandio
一樣

還有11-14集,之前有大大提供播出時間的鍊結,目前連日本都還沒播,等著到時候網路"手爪"吧...

那我順便問一下,是不是沒有第三部啊?

播出時間表
第三部映像中似乎是劇場版。
 
舊 2005-01-16, 06:52 PM #12
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P&W
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加入日期: Jul 2001
您的住址: Red Planet
文章: 4,277
1.只有渦輪增壓可用,另外開啟偏時點火會容易造成渦輪壽命縮短,所以包括日本自己賣的車都把這功能給關閉了,所以如果不是屁股發癢或是錢太多,還是乖乖的使用原廠設定~~
2.簡單來說本來100匹輪上馬力的車子,一個裝四驅系統,一個裝二驅系統,前者每輪只要負擔25匹馬力,後者則多一倍,兩著哪個會比較早過熱或是磨損過度?當然是負擔大的,不過這種差異性只有賽車時才有差~~
3.寶馬,凌志及賓士大多都是後驅,只有賓士少數前驅及四驅,而寶馬及凌志則有部分SUV是四驅車,其他車廠大多都有後驅與前驅之分,而其中絕大多數都是前驅車,這是因為結構簡單價格便宜,還有好操控的關係,不過以操控安全性來說,四驅>後驅>前驅~~
4."線性"一詞以測試項目來說,是指引擎在測時時候的曲線圖較接近一條直線,不若渦輪引擎是條大曲線或是梯形的曲線,如果是以加速性來說,則是引擎加速時輸出的動力,力道一直會穩定上升,而渦輪引擎則是超過某些轉速後,就會突然變的很大,所以渦輪引擎在彎道需要更高的技巧來操控~~
__________________
The war is crates by fear and gap.

此文章於 2005-01-16 07:18 PM 被 P&W 編輯.
舊 2005-01-16, 07:14 PM #13
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P&W離線中  
FD3STYPER
Master Member
 
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
嗯.......

我來回這篇, 應該有資格!!..........
是的, 偏時點火(後燃系統)就是在消除渦輪遲滯, 一般來說, 渦輪要2500rpm以後才會開啟,
在開啟前, 渦輪車一般來說不會有力, 所以在賽場上只要一回油, 轉速下降, turbo lag就會產生, 偏時點火可以讓渦輪持續高轉速運轉(實際正時配合我也不清楚, 因為小白沒開偏時點火) 而達到一個很恐怖的境界, 叫做"原地增壓" 渦輪永遠處於開啟狀態, 所以進氣是正壓!
不果他有的是缺點, 就是損耗過大, 在排氣頭段燃燒, 頭段, 排氣閥, 渦輪到尾段, 損耗都異常嚴重! 不過WRC無所謂, 反正跑完, 趕快rebuild引擎就好了! 一般道路可不能這樣搞! 只有修不完而已! 所以小白沒開! 很多人有疑問, 偏時點火的樣子, 這邊***長貼張圖.........
小白的引擎室, 黑色框起來的部分就是偏時點火預留控制器及管路, 也就是"通往天堂的大門"


四驅車的優勢, 要靠動力配置及傳動設定!
人家常講的轉向不足, 就發生在FF車上, 所謂轉向不足, 就是方向盤轉了, 但車頭沒跟著動, 俗稱推頭! 因為前驅要掌管轉向及動力, 真的容易失去摩擦力! 造成轉了方向盤, 車頭卻沒有跟著跑! 就算是DC2或DC5來, 也仍然會轉向不足!

轉向過度呢!? 就是方向盤轉, 可是車頭比預設的轉的還多, 這時候要回修方向盤, 動作大, 就成了甩尾啦!

四驅車呢, 我只能說, 看車, 以小白及Impreza GC8比較, 小白的前後輪扭力分配為50:50, 前有1 way LSD, 後驅有AYC(主動舵式系統)加持, 過彎, 沒有FR, MR的華麗側滑甩尾, 但就是犀利, 這個***長會在"***長之Taiwan Tourismo I"詳細說明, 至於GC8, 他採70:30, 也就是前驅式的四驅, 往往人家對GC8的評語是"嚴重推頭", 這是因為過彎時, 前輪已經呈現轉向不足(因偏前驅), 再貿然補油, 會造成後輪推著前輪的頭, 一般會誤認他的轉向特性比FF糟糕! 這是都是進彎角度的問題!

所以, 好的四驅車, 會讓駕駛在多彎的狀況, 順利操控, 而沒有太多修正的問題!

至於渦輪vsNA, 我想這跟Intel vs AMD一樣 , 沒有結論, 大排氣量NA很迷人, 踩多少來多少扭力, 渦輪車一般來說, 因為考慮增壓時的超高缸壓, 所以壓縮比設定比NA低許多, 以Subaru EJ20為例, 壓縮比是8.0:1, 這會造成一個狀況, 就是渦輪沒開啟, 爆發力不足, 渦輪開啟, 猛暴輸出又會讓人措手不及! 這是一般人對渦輪車的概念......
小白的4G63, 就完全不同!!!!!
壓縮比8.8:1, 渦輪2500rpm開啟, TD05HR感覺沒這麼大顆, 相當輕推! 3000轉達到最大扭力(目前40多kg-m) 之後維持高原型輸出! turbo lag可以說幾乎沒有, 要說4G63是地球上最強悍, 也最容易駕馭的2.0L 直列四缸渦輪增壓引擎, 一點也不為過!!!!!!!

至於小排氣量超高轉NA車, 那是真的要相當的技術才能駕馭(基本的跟趾, 離合器彈射一定要會)拓海的86, 他老爸要他11000轉換檔, 基本上, 這是顆工廠賽車引擎!!!!
__________________


10年
舊 2005-01-16, 07:17 PM #14
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FD3STYPER離線中  
Phenix
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加入日期: Mar 2000
您的住址: 流浪中.....
文章: 3,572
這一篇淫長來回的確份量十足 ~ 不過會不會樓主看完昏倒在地上阿
舊 2005-01-16, 07:34 PM #15
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Phenix離線中  
5544
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加入日期: Dec 2002
您的住址: 永和豆漿店
文章: 328
真主回答的真是專業又詳盡 !!!
__________________
希望PCDVD的各位都能健康愉快地使用電腦 !

舊 2005-01-16, 07:38 PM #16
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5544離線中  
s0510510
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加入日期: Apr 2004
文章: 336
引用:
作者冰封精靈
話說 頭D 我現在有 第四部 1~10集....各位現在有哪幾集啊??

劣者只有看到第四部第8集
劣者之前抓下來的檔案假檔(9&10)
大大願意提供一下檔案嗎?
__________________
舊 2005-01-16, 10:21 PM #17
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s0510510離線中  
s0510510
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加入日期: Apr 2004
文章: 336
引用:
作者冰封精靈
話說 頭D 我現在有 第四部 1~10集....各位現在有哪幾集啊??

多PO......刪
__________________

此文章於 2005-01-16 10:33 PM 被 s0510510 編輯.
舊 2005-01-16, 10:28 PM #18
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加入日期: Apr 2004
文章: 336
引用:
作者Phenix
1. 對 ~ 偏時點火是渦輪專利 ~ NA 做不到的
2. 其實這個問題一直存在 ~ 要看行駛的路型而定 ~ 不過大致上來說 ~ 4WD 全面戰鬥力是比 FR, FF 強沒錯
3. 不是 ~ 是因為驅動方式的不同造成車輛的動態特性有著很大的不同 ~ 台灣一般房車大多都是 FF (前置前驅)
4. 這個線性輸出是指引擎在動力輸出上的特性 ~ 從 1500rpm ~ 最大馬力輸出轉速
形成的一個曲線
直線加速指的就是車在直線上的加速 ~ 就醬

多謝Phenix大大的回答劣者懂了,那這樣劣者還有一些問題
1.如果偏時點火系統是渦輪的專利,那NA如果要跟搭有「渦輪+偏時點火系統」的車子想比,這樣對NA得車子不是比較吃虧嗎?
2.大大可以說明一下是怎樣的路段四驅車會比FF OR FR吃虧
3.台灣的房車都是前置驅動嚕,那台灣有四驅車嗎?是不是只有向EVO這樣的車種是四驅嚕
多謝大大的解說
肛溫
__________________
舊 2005-01-16, 10:46 PM #19
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加入日期: Apr 2004
文章: 336
引用:
作者usada
雖然不懂但是說說一下之前詢問的印象。
1.Miss Firing System (翻譯偏時點火),渦輪增壓力量強大導致葉片需量變大。
需要更多時間與廢氣去推動。利用噴油產生氣爆讓葉片轉速持續不便降低停滯。
2. 不懂真實車所以 4WD 跳過。
3. 分 FF、FR,這兩種 FR 是前置後驅,FF 是前置前驅。FR 過彎動線會比較大。
FF 可以透過調教達到 FR 的境界。建議玩遊戲可以從 GT 這類實感賽車下手而不要
去玩頭文字比較容易感受。
4. 不知道所以不回答。

多謝usada大大的解說,劣者對大大有一點疑惑
1.FR 過彎動線會比較大=>這句話的意思是指甩尾嗎?
2.建議玩遊戲可以從 GT 這類實感賽車下手而不要去玩頭文字比較容易感受。=>劣者也想
玩GT4,但是劣者是X盒子=.=
__________________
舊 2005-01-16, 10:49 PM #20
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s0510510離線中  


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