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小強lenbo
Senior Member
 
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加入日期: Apr 2001
文章: 1,485
台灣市場太小
人才培訓等都遠不及日本
再加上近期幾乎都要3D化的情況下
勢必得投入更多的錢及人力
看來未來10年內
遊戲還是以日本製為大宗

看看大陸在10年後會不會跟進腳步
至於韓國來講
目前的情況應該已經算是極限了
總感覺韓製遊戲給人的感覺都是一樣
沒有什麼新意說……
     
      
__________________
舊 2004-06-22, 07:56 PM #11
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小強lenbo離線中  
風笛
Junior Member
 
風笛的大頭照
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: 胡志強市
文章: 897
上巴哈姆特查了一下

原來的開發者的確是GAMEARTS
冒2pc版是esoftnet轉移的(可以說搞爛了 )
 
舊 2004-06-22, 08:05 PM #12
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風笛離線中  
0936010
Master Member
 
0936010的大頭照
 

加入日期: May 2001
文章: 2,239
軒轅劍系列也還不錯呀,就故事上還算有內容,自從"楓之舞"之後,我就一直很喜歡它的題材,軒轅劍3更是跨洲跨國,那時的音樂很棒呀,很有外國風味,雖然有些BUG,但是還是覺得很優秀,是一款很有中國風味的遊戲。但是後面4代以及外傳就沒有新的音樂創作了,感覺都是舊的音樂改版而已,有些可惜,3D模型方面,或許是程式功力問題,並沒有多好的品質。不過2D背景+3D人物可能會是比較好的選擇,像是太七/太九這些不是全3D的GAME就給人不錯的感覺。

冒2雖然畫面不錯,但是故事性質就沒有啥感覺了,玩了一陣子就沒有繼續。我還是比較喜歡有故事性的RPG,像是太七/太九跟軒轅劍系列就不錯,故事不短且有前後呼應。故事我覺得是RPG的核心,少了故事或是故事無趣,這樣玩起來就沒有想要知道下去的動力。

此文章於 2004-06-22 08:22 PM 被 0936010 編輯.
舊 2004-06-22, 08:16 PM #13
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0936010離線中  
風笛
Junior Member
 
風笛的大頭照
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: 胡志強市
文章: 897
軒轅劍小弟也很喜歡
但天之痕過後的產品讓人覺得很雞肋
軒4的結局看完之後臉上沒有感動只有3條線
蒼 之濤劇情是還不錯但比起3及外傳還是遜色許多
惟一進步的只有那過時的3D
軒5阿..............既期待又怕受傷害
舊 2004-06-22, 08:36 PM #14
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風笛離線中  
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
引用:
Originally posted by 小強lenbo
看看大陸在10年後會不會跟進腳步
至於韓國來講
目前的情況應該已經算是極限了
總感覺韓製遊戲給人的感覺都是一樣
沒有什麼新意說……


大陸已經在進行官方標準化OLG引擎的工程,而且還好幾個同時在做....
韓國遊戲,大概您沒有注意太多,很多水準上不比日本製的差.只是有些是遊樂器上
面的,台灣引進的全部都是OLG,單機部份沒有在引進,所以大家比較不會注意到.
(我也頂多知道,但不一定玩得到,不知道韓國人抄皮不抄骨的毛病改了沒)

要講新意,最沒有新意的,恐怕是日本這一兩年之間的遊樂器遊戲吧......
大公司要對股東負責,敢做的都是所謂的「大作」續作, 創新的作品出來大部份
都死掉,以後也不敢再做. 日本遊樂器市場也沒有以前那麼好,像S公司或E公司
靠一個遊戲小蝦米變大鯨魚的神話早已不再了,在大公司的壓力下,小公司也很
難生存下去(遊樂器廠商在排定上市時間等,一定偏厚大公司).

從我半年前聽到的,日本市場對OLG沒興趣,到現在日本人到處找OLG來營運(像
幾年前的台灣一樣).過一陣子恐怕.......
__________________
祝~Po文破千篇......
舊 2004-06-22, 08:39 PM #15
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bluesystem離線中  
IceOnly
Advance Member
 
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加入日期: Mar 2004
您的住址: 星寶樂園
文章: 384
引用:
Originally posted by 0936010

冒2雖然畫面不錯,但是故事性質就沒有啥感覺了,玩了一陣子就沒有繼續。我還是比較喜歡有故事性的RPG,像是太七/太九跟軒轅劍系列就不錯,故事不短且有前後呼應。故事我覺得是RPG的核心,少了故事或是故事無趣,這樣玩起來就沒有想要知道下去的動力。


(驚)第一次看到這種評論

我是覺得拿這種大作跟國產遊戲比....會不會太殘酷了一點
仙劍三已經算是不錯了
舊 2004-06-22, 08:39 PM #16
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IceOnly離線中  
IceOnly
Advance Member
 
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加入日期: Mar 2004
您的住址: 星寶樂園
文章: 384
引用:
Originally posted by bluesystem
大陸已經在進行官方標準化OLG引擎的工程,而且還好幾個同時在做....
韓國遊戲,大概您沒有注意太多,很多水準上不比日本製的差.只是有些是遊樂器上
面的,台灣引進的全部都是OLG,單機部份沒有在引進,所以大家比較不會注意到.
(我也頂多知道,但不一定玩得到,不知道韓國人抄皮不抄骨的毛病改了沒)

要講新意,最沒有新意的,恐怕是日本這一兩年之間的遊樂器遊戲吧......
大公司要對股東負責,敢做的都是所謂的「大作」續作, 創新的作品出來大部份
都死掉,以後也不敢再做. 日本遊樂器市場也沒有以前那麼好,像S公司或E公司
靠一個遊戲小蝦米變大鯨魚的神話早已不再了,在大公司的壓力下,小公司也很
難生存下去(遊樂器廠商在排定上市時間等,一定偏厚大公司).

從我半年前聽到的,日本市場對OLG沒興趣,到現在日本人到處找OLG來營運(像
幾年前的台灣一樣).過一陣子恐怕.......


可是他們做的還不錯阿

不要忘記對他們而言都是"國產遊戲"

而且創新的遊戲........不是只有日本嗎
如老任和SEGA等等
舊 2004-06-22, 08:45 PM #17
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IceOnly離線中  
CloudXP
Senior Member
 

加入日期: Apr 2002
您的住址: 光華居
文章: 1,264
韓國的遊戲整體實力如何我不曉得
但是從最近非常多國際戲開發鬼才
都加入了北美Ncsoft真讓我驚訝
最近一位就是開發magic系列的工程師
看看人家的財力跟決心
我們真的要好好加油了
舊 2004-06-22, 09:41 PM #18
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CloudXP離線中  
artdink
*停權中*
 
artdink的大頭照
 

加入日期: Jul 2002
文章: 368
這樣比較,最大的苦主不就是智x公司,做出來的遊戲,光基本的2D貼圖都比天堂"一"還差.......
舊 2004-06-22, 10:06 PM #19
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artdink離線中  
jhs1213
Power Member
 

加入日期: Aug 2003
文章: 580
仙劍3最大的敗筆 我覺得是戰鬥系統
畫虎不成反類犬 學的太爛了 我玩不下去
__________________
my site
舊 2004-06-22, 10:07 PM #20
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