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skymen
Major Member
 

加入日期: Feb 2000
您的住址: 台北縣
文章: 167
引用:
Originally posted by cral
但是DX龐大而無效率,還規定精度要符合才能通過WHQL,遊戲又不是專業繪圖了,
我倒希望有一款nvdia雖然沒通過WHQL,但是驅動全部都以16bit精度來寫就好
(8bit精度更好),效能提昇幾達3倍之多,這才是遊戲所需要的.



我想你大概不清楚其3D實作時,精度所指的意思。目前3d顯示卡所宣示的精度大都以Z buffer 的大小來做為指標,Z buffer有 16 bit 就代表每個畫面上的物件可以有65536個層次,如果像你說的精度只有 8bit 當然GPU的速度會加快很多,但是畫面上的可以表現的細節也少很多了.....(我想你應該不會想要玩賽車遊戲時,轉彎還要在很近的地方才會出現吧~~)

PS:雖然我沒有對特定人士有偏見,但是請您要先考證發言的內容是否正確,否則很容易誤導別人。
     
      
舊 2004-03-27, 02:30 PM #11
回應時引用此文章
skymen離線中  
Chang JQ JQ
Master Member
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 桃園
文章: 2,024
引用:
Originally posted by 呆子饅頭
印象中記得好久以前微軟曾說不再開發Direct X , 至第9版之後 , 將由顯示晶片廠商自行發揮 , 難道 ... ... ... 那是謠言 ??


證實了再說話

http://news.mydrivers.com/pages/200...33449_99939.htm


To: skymen

對方可是有名的大濕
 

此文章於 2004-03-28 01:47 AM 被 Chang JQ JQ 編輯.
舊 2004-03-28, 01:42 AM #12
回應時引用此文章
Chang JQ JQ離線中  
邪神阿岩
Major Member
 

加入日期: Jan 2004
您的住址: 地球
文章: 251
照那張Slide看起來
微軟宣稱的是放棄對於廠商的驅動程式進行強制性的行為定義
但是仍然提供一套標準的運算核心
我是不清楚現在的驅動程式製作結構
不過在這份Slide中,我還真沒看到微軟有放棄主導3D Engine的想法

至於2007年所提供的那些Functions,似乎目前還只是停留在Survey的階段
而沒有真正排進他的Spec中吧?

至於Cral提到的WHQL認證......
我只能說,去微軟的網頁看就知道那在測什麼了
不想對他的論點提出意見,以免罵得太難聽
舊 2004-03-30, 12:53 PM #13
回應時引用此文章
邪神阿岩離線中  


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