![]() |
||
|
Major Member
![]() 加入日期: Feb 2000 您的住址: 台北縣
文章: 167
|
引用:
我想你大概不清楚其3D實作時,精度所指的意思。目前3d顯示卡所宣示的精度大都以Z buffer 的大小來做為指標,Z buffer有 16 bit 就代表每個畫面上的物件可以有65536個層次,如果像你說的精度只有 8bit 當然GPU的速度會加快很多,但是畫面上的可以表現的細節也少很多了.....(我想你應該不會想要玩賽車遊戲時,轉彎還要在很近的地方才會出現吧~~) PS:雖然我沒有對特定人士有偏見,但是請您要先考證發言的內容是否正確,否則很容易誤導別人。 |
||||||||
|
|
|
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 桃園
文章: 2,024
|
引用:
證實了再說話 http://news.mydrivers.com/pages/200...33449_99939.htm To: skymen 對方可是有名的大濕 此文章於 2004-03-28 01:47 AM 被 Chang JQ JQ 編輯. |
|||
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Jan 2004 您的住址: 地球
文章: 251
|
照那張Slide看起來
微軟宣稱的是放棄對於廠商的驅動程式進行強制性的行為定義 但是仍然提供一套標準的運算核心 我是不清楚現在的驅動程式製作結構 不過在這份Slide中,我還真沒看到微軟有放棄主導3D Engine的想法 至於2007年所提供的那些Functions,似乎目前還只是停留在Survey的階段 而沒有真正排進他的Spec中吧? 至於Cral提到的WHQL認證...... 我只能說,去微軟的網頁看就知道那在測什麼了 不想對他的論點提出意見,以免罵得太難聽 ![]() |
|
|