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月貓
Senior Member
 
月貓的大頭照
 

加入日期: Feb 2003
您的住址: 云上雨林
文章: 1,272
買5900吧!!大部分都可以超上5950u的時脈,尤其是青雲的5900pv,超頻到475/950跟吃飯一樣簡單,某家報價8300,跟5900xt的價差不到1000元,貓兒最近也買了一張,花不到2000元從9500p升級到5900oc5950u,恩.......真的很爽~~9500p還真的超保值的~~
還有....5900是八管線的啦,除了color& z是4管線外,其餘皆是8管線,從riva tuner看就很清楚了~~
     
      
__________________
回憶只是離我們越來越遠
舊 2003-12-28, 02:12 PM #11
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月貓離線中  
shicha
Master Member
 

加入日期: Mar 2003
文章: 2,081
引用:
Originally posted by 宗毛
記憶體位寬(memory bus width)(bit) x 時脈(DDR/effective)(MHz) / 8 (bit/byte)
= 記憶體頻寬(memory bandwidth) (MByte/s)

記憶體頻寬=大陸人講的"帶寬"
 
舊 2003-12-28, 02:20 PM #12
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shicha離線中  
shicha
Master Member
 

加入日期: Mar 2003
文章: 2,081
引用:
Originally posted by 月貓
還有....5900是八管線的啦,除了color& z是4管線外,其餘皆是8管線,從riva tuner看就很清楚了~~

應該是四條宣染管線,我想rivatuner上面也是顯示4*2,但因為2個Texture Sampling Units讓他有可能8像素的處理。
而9800pro是8*1,有8條宣染管線,同樣也可處理8像素的處理。
這樣說法應該可以同意吧?

來看看這兩張圖fillrate的測試
http://www.vr-zone.com/reviews/NVIDIA/FX5900U/page5.htm




Single-Texturing 的測試,沒法開啟那兩個 textures units per pixel pipeline,填充率明顯不如9800pro。
Multi-Texturing的測試,就有開啟了 two textures units per pixel pipeline,也贏過了9800pro。

---
另外誰能解釋8*1跟4*2構造的好壞處@@?
舊 2003-12-28, 02:42 PM #13
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shicha離線中  
shicha
Master Member
 

加入日期: Mar 2003
文章: 2,081
來解釋上面的圖好了...影顯填充率極大的宣染管線

Geforce FX 5900 Ultra的理論峰值填充率
fixelfillrate :450MHzX4=1800M fixels/s
有2 textures units
所以texelfillrate :1800X2=3600M texels/s
Radeon 9800 Pro的理論峰值填充率
fixelfillrate :380MHzX8=3040M fixels/s
有1 textures units
所以texelfillrate :3040X1=3040M texels/s
(fixelfillrate是紋理填充率,texelfillrate是像素填充率)

上面的texel填充率都是在極端的條件下得到的。
5900u的GPU面臨限制,它的像素渲染管線只能為同一個屏幕像素工作,如果像素為單紋理的話,那麼第二個像素渲染管線就只好閒置了,這時5900u的填充率只有1800M fixels/s,所以才會在單紋理的測試落後這麼多。

另外在FillrateBenchmark(tm) 2004 V0.92這軟體裡面也可以看到5900u的Color Fill ,Z Fill ,Color + Z Fill ,Single Texture ,Single Texture Alpha Blend 這幾個項目裡的成績都不及9800pro來的高。
舊 2003-12-28, 03:53 PM #14
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shicha離線中  


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