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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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我是成績吊車尾的學生.... XD
---- 話說Brook本身是個Streamming Process的ANSI C延伸, 而BrookGPU只是Brook這個語言的工具而已. GPGPU.org和opengl.org都已經刊出關於BrookGPU的消息了. 看看XviD的開發小組對這玩意兒有沒有興趣吧.... 此文章於 2003-12-23 06:59 PM 被 Artx1 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: around the world
文章: 1,476
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成績不代表神麼∼∼∼∼可以吃的嗎
還是成就比較重要∼∼∼ 您這些知識都是那裡學來的啊∼∼∼ 可以介紹一些好所在去逛一逛嗎?? |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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嗯.... 網站啊.
最大宗的是線上電腦硬體報導 http://www.seca.org.tw/alan/kenwebsite 有幾位程度很高的前輩, 不過因為程度和常人差距過大, 沒自己做功課好像大半都會聽不懂. (汗) 然後就是買書了.... 在天隴買的那本Realtime Rendering現在還在K.... (都是數學啊~) |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 台北
文章: 395
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如果能讓GPU幫忙CPU處理一些浮點運算吃重的程式那到也不錯,讓GPU不再是只有在玩遊戲或繪圖時才有用到~~~
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我就是我!! |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 咳咳咳~~~噓!
文章: 105
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引用:
嗯嗯~~~~~裡面有位hotball大大懂得超多喔!!!! |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2003
文章: 2,081
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引用:
剛剛發現我有去過hotball的網站@@~ |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2003 您的住址: 高雄鳳山
文章: 285
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引用:
Hmm…在下也是去那邊潛水 不過說真的要在那邊光"看的懂"問題就很不容易 那邊比較常發言的是Hotball、waterball 與其他一些人 |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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http://graphics.stanford.edu/projec...fe.12-10-03.ppt
投影片: Pentium 4 SSE theoretical* 3GHz * 4 wide * .5 inst / cycle = 6 GFLOPS (*from Intel P4 Optimization Manual) GeForce FX 5900 (NV35) fragment shader obtained: MULR R0, R0, R0: 20 GFLOPS equivalent to a 10 GHz P4 and getting faster: 3x improvement over NV30 (6 months) ---- 原來是這樣算的啊. 不過話說想到白算盤的Single Instruction computer.... 如果有個只用MULR指令寫出來的OS可能就會蠻爽的!? 嗯, 我想太多了.XD 此文章於 2003-12-24 09:55 PM 被 Artx1 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
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引用:
你少提了一個重要的人囉->Eji=Artx1 |
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