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Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
我是成績吊車尾的學生.... XD

----
話說Brook本身是個Streamming Process的ANSI C延伸,
而BrookGPU只是Brook這個語言的工具而已.

GPGPU.org和opengl.org都已經刊出關於BrookGPU的消息了.
看看XviD的開發小組對這玩意兒有沒有興趣吧....
     
      

此文章於 2003-12-23 06:59 PM 被 Artx1 編輯.
舊 2003-12-23, 06:31 PM #11
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Artx1離線中  
垃圾六號
Senior Member
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: around the world
文章: 1,476
成績不代表神麼∼∼∼∼可以吃的嗎

還是成就比較重要∼∼∼

您這些知識都是那裡學來的啊∼∼∼

可以介紹一些好所在去逛一逛嗎??
 
舊 2003-12-23, 07:07 PM #12
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垃圾六號離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
嗯.... 網站啊.
最大宗的是線上電腦硬體報導
http://www.seca.org.tw/alan/kenwebsite
有幾位程度很高的前輩, 不過因為程度和常人差距過大, 沒自己做功課好像大半都會聽不懂. (汗)

然後就是買書了.... 在天隴買的那本Realtime Rendering現在還在K....
(都是數學啊~)
舊 2003-12-23, 07:26 PM #13
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Artx1離線中  
NONO72324
Advance Member
 
NONO72324的大頭照
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 台北
文章: 395
如果能讓GPU幫忙CPU處理一些浮點運算吃重的程式那到也不錯,讓GPU不再是只有在玩遊戲或繪圖時才有用到~~~
__________________
我就是我!!
舊 2003-12-23, 07:35 PM #14
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NONO72324離線中  
adelies
Elite Member
 
adelies的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: Cape Crozier
文章: 6,122
小弟猜 Artx1 大應該是從事與這方面有關的工作、或研究吧~

不過猜中的機率高不高就莫宰羊囉...
舊 2003-12-23, 08:16 PM #15
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adelies離線中  
hina74
Major Member
 
hina74的大頭照
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 咳咳咳~~~噓!
文章: 105
引用:
Originally posted by Artx1
嗯.... 網站啊.
最大宗的是線上電腦硬體報導
http://www.seca.org.tw/alan/kenwebsite
有幾位程度很高的前輩, 不過因為程度和常人差距過大, 沒自己做功課好像大半都會聽不懂. (汗)

然後就是買書了.... 在天隴買的那本Realtime Rendering現在還在K....
(都是數學啊~)


嗯嗯~~~~~裡面有位hotball大大懂得超多喔!!!!
舊 2003-12-23, 08:35 PM #16
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hina74離線中  
shicha
Master Member
 

加入日期: Mar 2003
文章: 2,081
引用:
Originally posted by hina74
嗯嗯~~~~~裡面有位hotball大大懂得超多喔!!!!

剛剛發現我有去過hotball的網站@@~
舊 2003-12-23, 09:33 PM #17
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shicha離線中  
usada
Major Member
 
usada的大頭照
 

加入日期: Feb 2003
您的住址: 高雄鳳山
文章: 285
引用:
Originally posted by Artx1
嗯.... 網站啊.
最大宗的是線上電腦硬體報導
http://www.seca.org.tw/alan/kenwebsite
有幾位程度很高的前輩, 不過因為程度和常人差距過大, 沒自己做功課好像大半都會聽不懂. (汗)

然後就是買書了.... 在天隴買的那本Realtime Rendering現在還在K....
(都是數學啊~)

Hmm…在下也是去那邊潛水
不過說真的要在那邊光"看的懂"問題就很不容易
那邊比較常發言的是Hotball、waterball
與其他一些人
舊 2003-12-24, 07:26 AM #18
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usada離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
http://graphics.stanford.edu/projec...fe.12-10-03.ppt

投影片:

Pentium 4 SSE theoretical*
3GHz * 4 wide * .5 inst / cycle = 6 GFLOPS

(*from Intel P4 Optimization Manual)

GeForce FX 5900 (NV35) fragment shader obtained:
MULR R0, R0, R0: 20 GFLOPS
equivalent to a 10 GHz P4

and getting faster: 3x improvement over NV30 (6 months)

----
原來是這樣算的啊.

不過話說想到白算盤的Single Instruction computer....
如果有個只用MULR指令寫出來的OS可能就會蠻爽的!?

嗯, 我想太多了.XD

此文章於 2003-12-24 09:55 PM 被 Artx1 編輯.
舊 2003-12-24, 09:48 PM #19
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Artx1離線中  
0220
Master Member
 
0220的大頭照
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
引用:
Originally posted by usada
那邊比較常發言的是Hotball、waterball
與其他一些人

你少提了一個重要的人囉->Eji=Artx1
舊 2003-12-24, 11:29 PM #20
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0220離線中  


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