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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 秘密
文章: 2,604
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引用:
這是對於市面上主流的顯示卡等級做的妥協吧,畢竟遊戲是拿來賣錢的,不是拿來觀賞的(像電影特效有看過邊角嗎),絕大多數玩家並不是用頂級的顯示卡,如果遊戲做的最低需求就要9800U才跑的動的話,能賣幾片?? ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 風雨飄搖工作室
文章: 1,316
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目前PC遊戲人物及物件Model有稜有角是正常的,因為CPU跟顯示卡不夠馬吉,加上大家一般都還是用MX系列的低階卡,廠商當然只能遷就用低多邊型建模。
能夠改善這種情況...ATi的R8500有Truform技術可以做局部加強,不過要遊戲也有支援才行。 至於TV GAME由於是封閉式硬體,就可以看見各廠商都在狂操硬體,拿XBOX的賽車遊戲來說...美中不足僅差小鋸齒而已(簡直是動畫品質),它的許多遊戲都是高量多邊型做成(像HALO)...很少稜角! |
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*停權中*
加入日期: Jul 2001 您的住址: 想回火星去
文章: 4,600
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回覆: 我的眼睛被寵壞啦><
引用:
DOOM3可能就好得多,不過屆時的一些顯示卡不知跑得好看還是個問題 |
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