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will0227
Golden Member
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 秘密
文章: 2,604
引用:
Originally posted by PAURA
菱角與鋸齒邊是不同滴
是吧?
鋸齒邊可藉由程式來消除FSAA?
菱角則是為多邊形不夠才產生的
也就是說當初在設計時不夠完美
唉 ....
不知..
我只知
放眼望去
所有3D遊戲都一樣

這是對於市面上主流的顯示卡等級做的妥協吧,畢竟遊戲是拿來賣錢的,不是拿來觀賞的(像電影特效有看過邊角嗎),絕大多數玩家並不是用頂級的顯示卡,如果遊戲做的最低需求就要9800U才跑的動的話,能賣幾片??
     
      
舊 2003-10-23, 08:25 PM #11
回應時引用此文章
will0227離線中  
X武者
Senior Member
 
X武者的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
您的住址: 風雨飄搖工作室
文章: 1,316
目前PC遊戲人物及物件Model有稜有角是正常的,因為CPU跟顯示卡不夠馬吉,加上大家一般都還是用MX系列的低階卡,廠商當然只能遷就用低多邊型建模。
能夠改善這種情況...ATi的R8500有Truform技術可以做局部加強,不過要遊戲也有支援才行。
至於TV GAME由於是封閉式硬體,就可以看見各廠商都在狂操硬體,拿XBOX的賽車遊戲來說...美中不足僅差小鋸齒而已(簡直是動畫品質),它的許多遊戲都是高量多邊型做成(像HALO)...很少稜角!
 
舊 2003-10-23, 08:54 PM #12
回應時引用此文章
X武者離線中  
ymg
*停權中*
 
ymg的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 想回火星去
文章: 4,600
回覆: 我的眼睛被寵壞啦><

引用:
Originally posted by wuhaozhen
雖然我用的只是KM18G Pro的內建顯示
但是我發現
連用5900U256MB特校全開時的畫面(Max Payne 2)
一看都覺得有點怪怪地
就是看起來還是有菱有角低




DOOM3可能就好得多,不過屆時的一些顯示卡不知跑得好看還是個問題
舊 2003-10-23, 09:46 PM #13
回應時引用此文章
ymg離線中  


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