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wuhaozhen 2003-10-23 07:19 AM

我的眼睛被寵壞啦><
 
雖然我用的只是KM18G Pro的內建顯示
但是我發現
連用5900U256MB特校全開時的畫面(Max Payne 2)
一看都覺得有點怪怪地
就是看起來還是有菱有角低
看來
等到明天4月份R4X0出來的時候
我一定會忍不住敗一塊來玩
PCDVD真的是勸敗天堂呀
:) :) :)

SKAP 2003-10-23 08:43 AM

你是看到別人貼的圖才這樣說的對吧...

那你應該要先了解.不管顯示卡在好...遊戲中多邊形的數量是一樣的(不討論其他特殊技術)

顯示卡提供2個增加畫質的功能.其中AA是讓邊緣平滑.而AF是讓貼圖更清晰

這2個都不影響遊戲中3D模型的多邊型量.所以看起來還是有菱有角

畢竟遊戲重視的還是效能.遊戲所使用的即時3D算是很低階的.大多用障眼法帶過

障眼法用的好...遊戲畫面好效能也不差

wuhaozhen 2003-10-23 10:47 AM

我還以為
我頂級的顯示卡
就能把多邊形的菱角全部消除
多謝這位大大的告知
導正了觀念

PAURA 2003-10-23 11:29 AM

POLYGON技術的問世也不過才十幾年

Haker 2003-10-23 11:30 AM

內容跟眼睛被寵壞有何關係??
還以為你本來用5900 Ultra後來改用內建顯示不習慣勒 :jolin:

wingth 2003-10-23 12:25 PM

解晰度開到1600*1200我想就不會有這種現像了....

200 2003-10-23 12:33 PM

引用:
Originally posted by wingth
解晰度開到1600*1200我想就不會有這種現像了....


1800*1440可能會更好喔!!

SKAP 2003-10-23 04:51 PM

樓上的是開玩笑還是認真說的= =?

解析度開再高...多邊形的數量還是不變啊...3D模型還是無法變的圓滑

SKAP 2003-10-23 04:51 PM

多按...= =|||

PAURA 2003-10-23 07:03 PM

菱角與鋸齒邊是不同滴
是吧?
鋸齒邊可藉由程式來消除FSAA?
菱角則是為多邊形不夠才產生的
也就是說當初在設計時不夠完美
唉 ....
不知..
我只知
放眼望去
所有3D遊戲都一樣


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