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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 地球
文章: 834
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辛苦啦 宗毛兄
現在就期待你能把各個Driver成績PO出來 尤其是"無作弊版"的44.90~~~ ![]() ![]()
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Lordcolus's Blog >>http://lordcolus.blogspot.com/ Glory, glory, Man United, Glory, glory, Man United, Glory, glory, Man United, And the reds go marching on, on, on. |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
各家實作互有不同.... 能夠吃人家的Demo, 感覺上像是故意去做的. ![]() ATi 不也玩過這種事情? (是不是官方在背後搞的我們姑且不深究) |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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引用:
呵呵,ati的這些demo應該是符合dx9規範的吧 同樣支援dx9的nv3x理論上是要能夠正確無誤地表現出所有效果 從我的測試看來,44.90絕大多數都可以正常跑了 nv不可能沒事去對ati的demo做修正 所以"ati故意要整nv做出這些demo"的想法應該是不成立的 (至於nv的demo ati無法運行各位應該知道這是因為用到了nv專有的OGL extensions,情況不太一樣) 又何況9700的demo的出生年代遠比nv3x來得早 ![]() 這麼說來44.03(官方,也是目前最新的官方)以前, nv的dx9 driver似乎是尚未ready? ![]() 這讓我聯想到一篇八卦 ![]() http://www.theinquirer.net/?article=10602 不過幸好44.90已經幾乎可以正確運作所有demo了;3個例外, 有兩個的原因未知,錯誤信息我有放在前面了,功力高深的朋友請幫忙想一下是什麼問題 ![]() 至於"Non Photorealistic Rendering"的錯誤, 看來真的是來自於硬體不支援Multiple Render Target 也就是說號稱ps2.0+的nv3x似乎不是那麼完美支援dx9 (Hehe,cho said:「NV3X可以透过特殊方法实现Multiple Render Target。 」) 這方面其實我懂得不是那麼深入,希望高手們可以多交流意見 ![]()
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收到…那我就不去上課了…… GeForce3新舊Driver測試(有差嗎?) 9800SE軟改簡單教學(Catalyst+RivaTuner)。私人收藏 Magnifier.tw 2003-10-26撼訊9800XT Preview2003-11-039700Pro/9800Pro/9800XT大集合! 2004-05-28ATi強力接棒者--Radeon X800Pro !2004-06-30DX9.0c帶給了GeForceFX什麼影響?(Far Cry) 2005-01-15X800XL現身─ATI中/高階新戰將!2005-02-17剪不斷、理還亂─『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析! 2005-06-30[G70系列之1]7800GTX真的非『最高階』CPU不可嗎? more...... |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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先前不知道有沒有說過, 我覺得其實現在ATi 和 nVIDIA在D3D和GL各擅勝場的狀況頗為明顯. 尤其是PS2.0的規格和R300的Pixel pipeline是如出一轍. (除了24bit格式不是建議值只是最低值)
nVIDIA的PS2.0"+"其實已經是一種促銷手法了, 因為它(NV30)晚出了九個月是事實, 基本上條件分支與指令能力就算比較強, 廠商也不會去接受一個可能成為小眾的格式, 所以就變成nVIDIA最後還是得搞出完全相容DX9的東西. ![]() 反過來說, 在GL底下一票人用nVIDIA的Extension, ATi 也是幹在心裡吧. >cho said:「NV3X可以透过特殊方法实现Multiple Render Target。 」 要把最後的輸出用Register透過分割的方式輪流輸出, 這個需要自己動手寫. 最近nVIDIA放文件開始不如過去積極, 這是很討厭的事情. ---- 不過話說回來, ATi 過去老是有一票相容性狀況, 會讓人懷疑他的D3D實作很有問題.... 今天D3D以ATi 的東西為協議標準, 大家又重新回去對齊他的東西.... 嗯, 這叫風水輪流轉? ![]() 此文章於 2003-07-23 12:58 PM 被 Artx1 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2003
文章: 2,081
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毛哥真高興看到你 拙弟我只有幫推的份 希望毛兄不要嫌棄我
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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sorry,忘了貼"Non Photorealistic Rendering"不支援MTR的錯誤渲染畫面:
![]() ![]() 另外Artx1有興趣看看這個嗎? ![]() 別人教我用dx9 SDK看的 ![]() 5900nu 128mb ![]() 對照9700p ![]() 有可能"Rendering With Natural Light"和"Bacteria"無法運作(even 44.90)的原因在此?
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
很有可能. ![]() 基本上NV3x不是"native"支援MRT. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2002 您的住址: 台南
文章: 1,626
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引用:
各家實作的,參考是不錯的. 小弟我覺得實機上各種軟體、遊戲,較沒問題的,才是最實際的. ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2003 您的住址: 台北市
文章: 202
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刪, Dell 的 45.00 的其實好像還是 44.90
Sorry @@ |
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