PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
Lordcolus
Junior Member
 
Lordcolus的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 地球
文章: 834
辛苦啦 宗毛兄

現在就期待你能把各個Driver成績PO出來
尤其是"無作弊版"的44.90~~~
     
      
__________________
Lordcolus's Blog
>>http://lordcolus.blogspot.com/

Glory, glory, Man United,
Glory, glory, Man United,
Glory, glory, Man United,
And the reds go marching on, on, on.
舊 2003-07-23, 10:32 AM #11
回應時引用此文章
Lordcolus離線中  
東瀛魔神
Elite Member
 
東瀛魔神的大頭照
 

加入日期: Jul 2000
您的住址: 台北
文章: 5,307
引用:
Originally posted by Lordcolus
辛苦啦 宗毛兄

現在就期待你能把各個Driver成績PO出來
尤其是"無作弊版"的44.90~~~


請問 44.90 是 看不出作弊 還是 真的沒作弊?
 
__________________
玩Go Kart請使用安全帽!!!

歡迎自行取用
COWA會員卡:013690
燦坤編號:26244595
舊 2003-07-23, 10:50 AM #12
回應時引用此文章
東瀛魔神離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
Originally posted by pc
關鍵在於每一家的硬體的指令互有不同,常常在執行後出現呼叫不到某某指令的錯誤訊息,
結果一看,使用ati卡的會發現錯誤訊息裡有NV啥的,使用nv卡的會看到錯誤訊息裡有ati啥的,
反正就是為了展現自家獨門的技術就對了.......



各家實作互有不同....
能夠吃人家的Demo, 感覺上像是故意去做的.
ATi 不也玩過這種事情? (是不是官方在背後搞的我們姑且不深究)
舊 2003-07-23, 11:53 AM #13
回應時引用此文章
Artx1離線中  
宗毛
Elite Member
 
宗毛的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
引用:
Originally posted by Artx1
各家實作互有不同....
能夠吃人家的Demo, 感覺上像是故意去做的.
ATi 不也玩過這種事情? (是不是官方在背後搞的我們姑且不深究)


呵呵,ati的這些demo應該是符合dx9規範的吧
同樣支援dx9的nv3x理論上是要能夠正確無誤地表現出所有效果

從我的測試看來,44.90絕大多數都可以正常跑了
nv不可能沒事去對ati的demo做修正
所以"ati故意要整nv做出這些demo"的想法應該是不成立的
(至於nv的demo ati無法運行各位應該知道這是因為用到了nv專有的OGL extensions,情況不太一樣)
又何況9700的demo的出生年代遠比nv3x來得早
這麼說來44.03(官方,也是目前最新的官方)以前,
nv的dx9 driver似乎是尚未ready?
這讓我聯想到一篇八卦(真巧)
http://www.theinquirer.net/?article=10602

不過幸好44.90已經幾乎可以正確運作所有demo了;3個例外,
有兩個的原因未知,錯誤信息我有放在前面了,功力高深的朋友請幫忙想一下是什麼問題
至於"Non Photorealistic Rendering"的錯誤,
看來真的是來自於硬體不支援Multiple Render Target
也就是說號稱ps2.0+的nv3x似乎不是那麼完美支援dx9
(Hehe,cho said:「NV3X可以透过特殊方法实现Multiple Render Target。 」)
這方面其實我懂得不是那麼深入,希望高手們可以多交流意見
舊 2003-07-23, 12:35 PM #14
回應時引用此文章
宗毛離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
先前不知道有沒有說過, 我覺得其實現在ATi 和 nVIDIA在D3D和GL各擅勝場的狀況頗為明顯. 尤其是PS2.0的規格和R300的Pixel pipeline是如出一轍. (除了24bit格式不是建議值只是最低值)

nVIDIA的PS2.0"+"其實已經是一種促銷手法了, 因為它(NV30)晚出了九個月是事實, 基本上條件分支與指令能力就算比較強, 廠商也不會去接受一個可能成為小眾的格式, 所以就變成nVIDIA最後還是得搞出完全相容DX9的東西.

反過來說, 在GL底下一票人用nVIDIA的Extension, ATi 也是幹在心裡吧.

>cho said:「NV3X可以透过特殊方法实现Multiple Render Target。 」
要把最後的輸出用Register透過分割的方式輪流輸出, 這個需要自己動手寫.
最近nVIDIA放文件開始不如過去積極, 這是很討厭的事情.

----
不過話說回來, ATi 過去老是有一票相容性狀況, 會讓人懷疑他的D3D實作很有問題....
今天D3D以ATi 的東西為協議標準, 大家又重新回去對齊他的東西....
嗯, 這叫風水輪流轉?

此文章於 2003-07-23 12:58 PM 被 Artx1 編輯.
舊 2003-07-23, 12:48 PM #15
回應時引用此文章
Artx1離線中  
shicha
Master Member
 

加入日期: Mar 2003
文章: 2,081
毛哥真高興看到你 拙弟我只有幫推的份 希望毛兄不要嫌棄我
舊 2003-07-23, 12:56 PM #16
回應時引用此文章
shicha離線中  
宗毛
Elite Member
 
宗毛的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
sorry,忘了貼"Non Photorealistic Rendering"不支援MTR的錯誤渲染畫面:




另外Artx1有興趣看看這個嗎?
別人教我用dx9 SDK看的
5900nu 128mb


對照9700p


有可能"Rendering With Natural Light"和"Bacteria"無法運作(even 44.90)的原因在此?

此文章於 2003-07-23 01:04 PM 被 宗毛 編輯.
舊 2003-07-23, 12:57 PM #17
回應時引用此文章
宗毛離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
Originally posted by 宗毛
有可能"Rendering With Natural Light"和"Bacteria"無法運作(even 44.90)的原因在此?


很有可能.
基本上NV3x不是"native"支援MRT.
舊 2003-07-23, 01:00 PM #18
回應時引用此文章
Artx1離線中  
chiher
Master Member
 
chiher的大頭照
 

加入日期: Aug 2002
您的住址: 台南
文章: 1,626
引用:
Originally posted by Artx1
各家實作互有不同....
能夠吃人家的Demo, 感覺上像是故意去做的.
ATi 不也玩過這種事情? (是不是官方在背後搞的我們姑且不深究)

各家實作的,參考是不錯的.
小弟我覺得實機上各種軟體、遊戲,較沒問題的,才是最實際的.
舊 2003-07-23, 01:10 PM #19
回應時引用此文章
chiher離線中  
無定點
Major Member
 

加入日期: Feb 2003
您的住址: 台北市
文章: 202
刪, Dell 的 45.00 的其實好像還是 44.90

Sorry @@
舊 2003-07-23, 01:20 PM #20
回應時引用此文章
無定點離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是05:56 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。