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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 哈哈世界
文章: 620
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引用:
感謝大大的詳細說明 , 真的是學到了不少東西 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台中縣
文章: 1,706
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哇~~~這篇文章小弟就收下來啦
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Ryzen 5 2600X & ROG STRIX X370-F Kingston ECC U-DIMM DDR4-2666 16GB * 2 Gigabyte CV27F & MSI RX560 AERO 4G OC Cooler Master V750 Gold Fractal Design Define R6 CREATIVE GigaWorks T20II |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2001 您的住址: 湛藍水晶湖
文章: 375
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殘影:LCD的一個點顏色改變時,上一個顏色消失太慢而被察覺到
閃爍:人類一秒中可以接受的畫面約50張 低於這張數,人會感覺到畫面是一張一張被送上來畫面間的全黑 這種色彩和全黑之間的高對比差,就是閃爍的來源 一秒50張,等於說每0.02秒會出現一張,殘影約為0.0Xms,殘影時間太小不管他 兩兩圖之間你會看到0.02秒的全黑畫面 那是否會看到彩黑採黑切換所帶來的閃爍感 (以下為猜測) 那就要看人類本身的視覺暫留吧,若可以在看到第一個畫面 在第一個畫面尚未於眼中消失時,第2個畫面就送上, 那就會如看實物一般連續 (以下是幻想) 想到這就會想到是不是眼睛接受不同顏色光的方式不一樣 所以要眼睛在短時間之內接受同一點顏色的劇烈改變對眼睛是一種操勞 假設人的視野為長方形,將其分為無限個正方形 一般人看正常物時, 1.接受的是不閃爍的連續光 2.眼神飄移,視野中某個正方形顏色改變瞬間,顏色是圍繞在此正方形旁的8個顏色之一 3.不是每個正方形都會同時高對比的切換 4.一般東西都會是色塊或同類色色階 所以看正常物比較不會累 想測試一下幻想的東西 在1280x960下,以20X20像數正方格為單位, 所以就是64X48個正方形,套入各種亂數色彩,做了10張 (不懂的話把他想成彩色的西洋棋盤) 每秒4張測試自己的眼睛耐用度,放了一分鐘看了後 覺得眼睛沒有想像中傷,不過這種實驗還是別在玩了 PS:最傷的的還是黑白切換,我根本不想多看 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2000 您的住址: 250ml利樂包
文章: 649
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引用:
這個沒錯呀,動畫及電影膠捲當初就是以此原理而發明的 ![]() |
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訪客
文章: n/a
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引用:
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 推倒幫????
文章: 1,970
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引用:
錯錯錯!!~~~ |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2002
文章: 111
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引用:
75HZ 可以到100FPS 疑惑中 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2003
文章: 347
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引用:
5.100FPS / 75Hz --> 不閃,動作連續(實際上肉眼並沒有看到100張畫面,但是仍看到75張,依然遠大於24張) 我可沒說75Hz能完全呈現100FPS...請看清楚先... 75Hz頂多只能達到75FPS... 程式執行時確實是可能達到100FPS,但是顯示卡卻只有給螢幕75FPS而已... 假設拿張GF4Ti4200之類的卡去跑跑3DMark2000不就知道了... 程式執行確實有達100FPS以上...但是礙於螢幕你可能只設了75Hz或更低 所以即使拿張暴力如9800PRO的卡來跑個200FPS以上..眼睛還是只能看到75FPS ![]() ps:真是奇怪...我的文句有那麼複雜難懂嗎?還是我寫的太差表達不清啊 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: 打狗城
文章: 9,375
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通常大賣場的客服對於產品的專業度素質參差不齊 對於這點只能 ... 自己先做好功課 在前去尋寶 一句話說的好 : 求人不如求己 !
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此文章於 2003-07-18 10:38 PM 被 jye51220 編輯. |
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