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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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引用:
所以我說理論上... ![]() |
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Junior Member
加入日期: Jun 2003
文章: 804
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引用:
Mantle的問題在於, 遊戲如果沒跑它, 會不能玩嗎?? 畫面會變不好嗎?? Mantle與之前AMD主推的TressFX最大的不同點, 在於有無支援TressFX的差異是很明顯的, 但是Mantle不同, Mantle是底層溝通用的API, 除了減少介面延遲的Low Latency, 畫面與DirectX11.2差異甚小, 一般玩家除了對畫面流暢度會有些許感受外, 應該對於兩者當中的差異無甚感受. 支援遊戲數量多不多, 其實並不是重點, 而是在於目前PC遊戲界的趨勢, 是否仍像數年前PC遊戲界一樣?? 賺大錢的一定都是耗資數百萬數千萬美金的大作嗎?? 近一兩年大賣的遊戲, 許多都是獨立製作, 靠的是劇情與遊戲性, 反倒是大投資大製作的, 只剩幾間公司在硬撐. DirectX成為業界標準後, PC遊戲業界已無以往API百家爭鳴的問題, OpenGL轉往專業繪圖領域, 設計師只需要專心於遊戲設計就好, 較少煩惱API部份的問題, Mantle一推出, 業界是否需要另一種API的爭議又起, 微軟即將推出的DirectX 12美其名是要回應Mantle帶來的挑戰, 事實上, 不過就是盟主再跳出來, 要小弟別再另搞API來亂. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2012
文章: 670
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引用:
7950有支援,而且現在就可以跑BF4 Mantle了。 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 1,370
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如果微軟把 DirectX 移植到 Linux, 那我就沒話說, 不然我很期待 OpenGL 能取代 DirectX.
如果 Mantle 能降低新世代遊戲機(PS4, XBOX one )與 PC 的鴻溝, 這也不錯 玩家可以選自己喜歡的平台.
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要討論也要找能溝通的, 跟狂吠的狗溝通只是浪費時間. 每日一句 : 很多不等於多數,也不等於少數 |
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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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剛剛看到的消息:
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 2,462
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引用:
顆顆 猥軟會把DX12當成W8銷售慘澹的雞血針嗎 還是當成W9升級誘因? |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
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引用:
引用:
M$會不會乾脆發狠,對Intel跟nVidia最佳化, 讓AMD嚐嚐nVidia在GeForce FX時代吞過的苦果? ![]()
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簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
MS都把DX當作反攻ANDROID的一張牌了... 哪可能放到LINUX上 ![]()
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新。弱弱的戰績 ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jan 2014 您的住址: 幽冥深淵
文章: 232
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DirectX 12一定是綁最新的OS
WinXP, Vista, 7這些只有吃鱉的份 AMD Mantle能在這些舊OS跑 就有一票玩家會支持了 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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引用:
按照M$的Good Shit傳統,Win9應該是神作. ![]() |
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