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kevin oil
Senior Member
 

加入日期: Jan 2000
文章: 1,228
這片真的很有趣 到處歡樂 到處破壞

我覺得以前電影很緊湊 常有一放鬆就接不太到的感覺

一直不斷有點

現在就不完全緊繃

有時候還會打各哈欠
     
      
__________________
就讓清風帶走一絲煩惱
舊 2013-09-16, 03:31 PM #11
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kevin oil離線中  
octapult
Junior Member
 
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加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
實體模型 + 電腦動畫 + 物體互動 這三者緊密的配合,做出來的影片擬真感才會越高
侏羅紀公園第一集就是做到了這一點,才會給人這麼大的震撼
雖然他的電腦動畫比不上現代的技術,但是他在 實體/動畫/場景 之間的配合做得實在是很好
比起現在一些完全用電腦動畫畫出來的電影場景要真實多了

我個人覺得物體之間的互動是最難的部分 (就好像電腦遊戲的物理引擎),也是影響真實感最大的部分
 
舊 2013-09-16, 03:44 PM #12
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octapult離線中  
bass1.
Advance Member
 
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加入日期: Aug 2013
您的住址: 台南or台北
文章: 398
難怪我之前看第四台播出時就在想,拍一部電影炸一座橋太傷
成本了吧.....
舊 2013-09-16, 04:57 PM #13
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bass1.離線中  
picking
Amateur Member
 
picking的大頭照
 

加入日期: May 2002
文章: 39
引用:
作者pcbd
炸橋的部分我記得是真的把橋炸掉.
好像是那座橋原本就打算要拆,只是順便借給阿諾拍電影.

戰機也是跟美軍借的,當然阿諾不可能會開飛機,我想是用吊鋼絲的手法拍的吧?


不是炸真的橋, 是炸模型橋, 只是這個橋的比例尺還不小, 橋墩好像半個成年人高吧?
以前在一本國外專門講電影拍攝的雜誌上看的

戰機當然也有分真的跟假的, 在最後大樓間飛來飛去的就是假的
用的是1比1的模型飛機
舊 2013-09-16, 06:02 PM #14
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picking離線中  
jack28825252
Major Member
 
jack28825252的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
您的住址: 台北
文章: 127
引用:
作者Computer Cowboy
真正的藍光版還沒有出, 我也在等,
對岸的應該是用HDTV版來製作的


嗯嗯 難怪我想說 怎麼會畫面全滿~

不過畫質真的也還蠻不錯的
舊 2013-09-16, 06:26 PM #15
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jack28825252離線中  
jack28825252
Major Member
 
jack28825252的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
您的住址: 台北
文章: 127
引用:
作者octapult
實體模型 + 電腦動畫 + 物體互動 這三者緊密的配合,做出來的影片擬真感才會越高
侏羅紀公園第一集就是做到了這一點,才會給人這麼大的震撼
雖然他的電腦動畫比不上現代的技術,但是他在 實體/動畫/場景 之間的配合做得實在是很好
比起現在一些完全用電腦動畫畫出來的電影場景要真實多了

我個人覺得物體之間的互動是最難的部分 (就好像電腦遊戲的物理引擎),也是影響真實感最大的部分


黑暗騎士 在哈維被運送那段 地下道那段全用模型拍的 模型還真的蠻大的 ~
舊 2013-09-16, 06:30 PM #16
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jack28825252離線中  
casshern
Senior Member
 

加入日期: Mar 2005
您的住址: 阿爾發象限
文章: 1,240
引用:
作者jack28825252
黑暗騎士 在哈維被運送那段 地下道那段全用模型拍的 模型還真的蠻大的 ~


沒有全部
只有蝙蝠車撞垃圾車和蝙蝠車翻車那兩段是模型
直升機墜機則是CGI加實體大道具
其他都是實拍
誠如樓上所說的
實拍和縮尺模型和CGI視狀況交替使用才能營造出真實感


魔鬼大帝最後那段場面其實用了很多手法

1.AV-8B發射飛彈炸橋,飛彈是CGI,飛彈的煙霧軌跡以現在的眼光來看其實有點粗糙

2.阿諾把AV-8B從飛行員那邊借走那一段,是拍攝實際飛行員將飛機開走,然後利用後製將飛行員置換成阿諾

3.大樓頂上的飛行場面,是利用劇中有出現的吊車將飛機吊起來,事後再用後製將鋼絲消除,遠景場面都是替身

4.飛機上面的近距離角色特寫,很多都是在攝影棚內用綠幕拍攝,再將背景置換
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舊 2013-09-17, 04:34 AM #17
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casshern離線中  
whlee75
Senior Member
 

加入日期: Jun 2001
文章: 1,175
詹導T2的特效都難不倒他了
魔鬼大帝這種應該更沒問題吧
話說就算是變形金剛鋼鐵人這種標榜賣弄CG的
觀影時也是有幾幕畫面看起來假假的
舊 2013-09-17, 09:39 PM #18
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whlee75離線中  
rainwens
Advance Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 417
引用:
作者octapult
實體模型 + 電腦動畫 + 物體互動 這三者緊密的配合,做出來的影片擬真感才會越高
侏羅紀公園第一集就是做到了這一點,才會給人這麼大的震撼
雖然他的電腦動畫比不上現代的技術,但是他在 實體/動畫/場景 之間的配合做得實在是很好
比起現在一些完全用電腦動畫畫出來的電影場景要真實多了

我個人覺得物體之間的互動是最難的部分 (就好像電腦遊戲的物理引擎),也是影響真實感最大的部分

電腦動畫比較好控制預算,實體場景比較容易因不可預期的天災人禍而造成成本上升,
就好比開麥拉驚魂那場轟炸戲一樣........
舊 2013-09-18, 09:52 AM #19
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rainwens離線中  
casshern
Senior Member
 

加入日期: Mar 2005
您的住址: 阿爾發象限
文章: 1,240
引用:
作者whlee75
詹導T2的特效都難不倒他了
魔鬼大帝這種應該更沒問題吧
話說就算是變形金剛鋼鐵人這種標榜賣弄CG的
觀影時也是有幾幕畫面看起來假假的


不要太過吹捧詹導
他是導演
只提供創意和想法
特效還是由專業團隊負責的
T2特效主要由ILM負責
魔鬼大帝主要由Digital Domain負責
詹導提供視覺上的要求
由特效團隊努力去完成
所以會被難倒的不是詹導
而是這些團隊會面對前所未有的挑戰
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