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riki-ryu
Advance Member
 

加入日期: Jul 2001
文章: 490
不好意思~~請問大家一下
聽說駭客任務的電玩裡面有出現「火車人」
請問是在哪一個關卡啊?
我怎麼都沒發現???
     
      
__________________
十步之內,絕無偏差!
舊 2004-01-23, 01:07 PM #401
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riki-ryu離線中  
Mr.Kage
Regular Member
 
Mr.Kage的大頭照
 

加入日期: Jan 2004
您的住址: 台北市
文章: 76
Talking

引用:
Originally posted by 長風破浪
我想他的意思是放棄正面的抵抗
引敵人進來再一次EMP給他們死吧
不過在敵人絕對數量的武力優勢下
我想應該也沒什麼是戰術可以久撐的
畢竟電影中的錫安一直以來就是躲在地底下
避免與敵人直接衝突,如此才能存活這麼久的
等到最堅固的保護層被鑽破,剩下的不過也只是硬撐拖延時間罷了
就算用EMP擋的了第一波,但是也沒法擋住第二波吧

說到這裡我又想起一個很受不了的設定
錫安的防衛機器人設計實在太不合理
烏賊機動性強,觸手是其最強的武器,顯然近距離戰鬥是烏賊最大的優勢
防衛機器人機動性相較於烏賊差一大截,兩管重機炮擅長遠距強力攻擊
但是機器人設計上卻有很大的缺陷,
居然把最重要的駕駛者放在椅子上加個安全帶就這樣****在外面
機器帝國的烏賊是其攻擊主力,
面對如此數量龐大且善於近戰的烏賊,
與之相對抗的錫安機器人在近戰上卻絲毫無保護駕駛者的設計
等到烏賊爬到你身邊就準備等死了,
乾脆把機器人省下來,改成做機砲塔陣列
還省得叫小兵出去拼死送彈藥
唉,三號船長,你死的好冤啊(而且看起來很痛啊@@)
要怪就怪當初設計的人吧

唔......我好像太認真了......


如果大家有ANIMATRIX這部DVD的話就可以發現其實人類一開始的機器人設計是全身包裹住駕駛(二度文藝復興),但問題是由於駕駛幾乎是綁在機器人上面,所以烏賊在切開機器人外殼之後,駕駛很容易就被烏賊拉扯至死,小弟在想可能是因為這樣的關係所以在機器人的設計上改成駕駛較容易逃離機器人為主,這樣也許可以提高生存率吧!!
 
舊 2004-01-23, 01:27 PM #402
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Mr.Kage離線中  
seraphic
*停權中*
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 風中
文章: 142
引用:
Originally posted by Mechaome
其實簡單說就是,外行看熱鬧,內行看門道囉!
駭客任務1,2,3集,都一樣有很多人看不懂,但也有很多人看完就知道大概是怎麼回事了.主要是關係到觀影者本身的想像力,以及平時在科學,電腦,網路方面所累積的經驗吧!看不懂第一集的人也很多,其中女生特別多,我想就是因為女生平常對於科幻,科技,電腦網路方面的涉獵較少.我一個朋友看了第一集後,覺得好棒,但不知道為什麼尼歐一下子穿得很帥,一下子穿得很破爛...我後來跟她講解了母體的概念後,她才恍然大悟.但是當她在看第一集時,即使不知道母體是啥,也是照樣看得興高采烈...

沒錯!對VR有個初淺概念的第一集很快就可以看懂...有人就是看不懂...~~"
舊 2004-01-24, 04:15 AM #403
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seraphic離線中  
davelee
Master Member
 

加入日期: Jan 2003
您的住址: 台北
文章: 1,725
引用:
Originally posted by dilbertjames

錫安的子民創造出那麼多對抗機器世界的先進武器與船艦,
為何不為人類自己多做些好看的衣服, 老是穿的破破爛爛的 ??

那些都是錫安當年度最新款的時裝,是你不懂得欣賞。竟然把大師的設計說是破破爛爛?
舊 2004-01-27, 05:15 PM #404
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davelee離線中  
miokason
Amateur Member
 

加入日期: Aug 2005
文章: 48
引用:
作者Computer Cowboy
而且為甚麼沒有人將八爪魚改造,更改電腦程式,就像T2和T3一樣,用來為人類作戰。



目前那顆可程式IC缺貨中....
舊 2007-07-24, 10:03 AM #405
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miokason離線中  
UltraHung
Regular Member
 

加入日期: Jul 2002
文章: 61
引用:
作者Mr.Kage
如果大家有ANIMATRIX這部DVD的話就可以發現其實人類一開始的機器人設計是全身包裹住駕駛(二度文藝復興),但問題是由於駕駛幾乎是綁在機器人上面,所以烏賊在切開機器人外殼之後,駕駛很容易就被烏賊拉扯至死,小弟在想可能是因為這樣的關係所以在機器人的設計上改成駕駛較容易逃離機器人為主,這樣也許可以提高生存率吧!!

喔~~
各位想太多了~

為什麼會變成****的操作設計,完全只是為了錫安大戰時,悲壯場景的營造便利性!!!
最初的原始設計,其實是延續ANIMATRIX中所見的設計,即仿自日本的眾多動漫設定而來,
最後為了便於拍攝悲壯的人事物,所以更改設計成"****式"戰鬥人型機械!
不過,個人看法是原因應該還有一個,就是老美就愛這種"美式橄欖球口味",各位看300壯士-斯巴達的逆襲這部古代美式橄欖球片就能夠理解了:XD

老實說,Matrix系列,個人對這個"****式"戰鬥人型機械是非常感冒的,在個人的偏見中,從戰鬥型機械的角度來看,這根本是爛到不行的設計,當初在電影院見到時,差點就站起來大喊:這是什麼爛遜咖設計啊~~ 凸-"-凸
即使過了這幾年,一直到現在,我看到那個"****式"戰鬥人型機械時的第一個念頭還是:這是什麼爛遜咖設計啊~~凸
 
舊 2007-07-24, 10:59 PM #406
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UltraHung離線中  
casshern
Senior Member
 

加入日期: Mar 2005
您的住址: 阿爾發象限
文章: 1,240
引用:
作者UltraHung
喔~~
各位想太多了~

為什麼會變成****的操作設計,完全只是為了錫安大戰時,悲壯場景的營造便利性!!!
最初的原始設計,其實是延續ANIMATRIX中所見的設計,即仿自日本的眾多動漫設定而來,
最後為了便於拍攝悲壯的人事物,所以更改設計成"****式"戰鬥人型機械!
不過,個人看法是原因應該還有一個,就是老美就愛這種"美式橄欖球口味",各位看300壯士-斯巴達的逆襲這部古代美式橄欖球片就能夠理解了:XD

老實說,Matrix系列,個人對這個"****式"戰鬥人型機械是非常感冒的,在個人的偏見中,從戰鬥型機械的角度來看,這根本是爛到不行的設計,當初在電影院見到時,差點就站起來大喊:這是什麼爛遜咖設計啊~~ 凸-"-凸
即使過了這幾年,一直到現在,我看到那個"****式"戰鬥人型機械時的第一個念頭還是:這是什麼爛遜咖設計啊~~凸


嗯~這樣的設計的確有很大的問題
除非像異形第二集裡的Power Loader原本就是設計成作業用的
不然戰鬥用的APU應該要在裝甲防護力上做強化才是
而且所有的APU唯一的武裝居然只有機關砲
沒有飛彈,火箭,甚至肉搏戰用的武器
簡單講只是一種移動的砲臺
手腳反而變成是多餘的
劇組會設計成開放式的駕駛艙
主要的考量是要比對人物的大小
以及在劇情上要能讓三船隊長(他不開船,所以叫他隊長比較正確)壯烈犧牲
不然設計成封閉式的駕駛艙在特效上會比較簡單而且更好處理
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舊 2007-07-24, 11:36 PM #407
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casshern離線中  
winzard
Senior Member
 
winzard的大頭照
 

加入日期: Apr 2002
您的住址: 新北市
文章: 1,004
Question

引用:
作者casshern
嗯~這樣的設計的確有很大的問題
除非像異形第二集裡的Power Loader原本就是設計成作業用的
不然戰鬥用的APU應該要在裝甲防護力上做強化才是
而且所有的APU唯一的武裝居然只有機關砲
沒有飛彈,火箭,甚至肉搏戰用的武器
簡單講只是一種移動的砲臺
手腳反而變成是多餘的
劇組會設計成開放式的駕駛艙
主要的考量是要比對人物的大小
以及在劇情上要能讓三船隊長(他不開船,所以叫他隊長比較正確)壯烈犧牲
不然設計成封閉式的駕駛艙在特效上會比較簡單而且更好處理


我一直很好奇,彈藥裝填小隊不是有一個人拿一把”電磁槍”護航嗎?
到底打章魚是用”電磁槍”比較有效還是”機關槍”比較有效?

而且我也覺得機器人的設計不是很符合防衛用途,人員損傷也太大了!
還是應該做成自動化的砲台陣列比較好!也能避免戰鬥人員的直接損失!

此文章於 2007-07-25 09:38 AM 被 winzard 編輯.
舊 2007-07-25, 09:35 AM #408
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winzard離線中  
winzard
Senior Member
 
winzard的大頭照
 

加入日期: Apr 2002
您的住址: 新北市
文章: 1,004
多PO一次, 自刪!

此文章於 2007-07-25 09:37 AM 被 winzard 編輯.
舊 2007-07-25, 09:36 AM #409
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winzard離線中  
P&W
Elite Member
 
P&W的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: Red Planet
文章: 4,270
我覺得最奇怪的是為何電磁彈不多做幾顆?這樣就可以直接反攻到地面了,就算是在地底下守成,做個幾十顆慢慢釋放也可以把所有烏賊都幹掉,為何一定要裝在船上才爽?~~
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The war is crates by fear and gap.
舊 2007-07-25, 10:41 PM #410
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