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gy-boy
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加入日期: Oct 2004
文章: 525
我是覺得頻寬延遲和ram多寡是還好
,到是效能要提升點,就算是Titan
遇到msaa 4x以上就直接噴fps
,感覺上目前單卡沒有一個能夠穩穩應付msaa
     
      
舊 2013-06-20, 10:43 AM #11
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gy-boy離線中  
orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
> 不過Unified Virtual Memory技術這個發展方向
> 至少讓CPU可以彈性運用的記憶體增加很多
可以用的容量變多是沒錯
但是變多的容量因為瓶頸的關係效率低於DDR3(雙通道) 的系統記憶體
目前Unified Virtual Memory NV提到的不多
而一般認為這個是跟AMD 的hUMA,NUMA類似的東西,也就是他是HSA用的


只不過NV的問題點在於瓶頸,這個問題在APU上則不存在
如果NV 也要搞像AMD 那樣與CPU的協同運算 那他的問題會很大
沒有像AMD,intel 那樣整合在一個晶片上,應該是沒有辦法解決這個問題
而這一點牽扯到NV 沒有CPU

目前NV有獲得CPU授權的ARM是站在AMD 那邊的
或許哪天會看到NV 也跳進去AMD 的HSA foundation

如果NV 打算買其他架構CPU 過來對抗,
他會面臨到的問題是 軟硬體面的不足,這方面NV 技術力不足 (從開發Tegra 可以看的出來)

> 未來遊戲要從新主機上移植過來
> 高容量是絕對必要的
說到這一點,最近看到一個新聞指出PS4 雖然是APU 但是他架構上看起來不支援hUMA
這代表著至少PS4 的記憶體是需要劃分哪部分給CPU 哪部分給GPU
 

此文章於 2013-06-20 12:31 PM 被 orakim 編輯.
舊 2013-06-20, 12:27 PM #12
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orakim離線中  
pointer1231
*停權中*
 

加入日期: May 2013
文章: 9
目前在遊戲中佔大量記憶體幾乎都是貼圖資料, 雖然GPU可以做物理加速或是GPGPU, 但資料量通常不大

目前這個世代的遊樂器主機顯示記憶體都太小了, 所以遊戲廠商開發時都要顧及記憶體使用量而犧牲貼圖品質, 尤其是在複雜場景中,
所有3D物體表面積加總起來相當龐大, 所以常使用低解析度貼圖而看起來糊糊的

廠商如果開發跨平台遊戲, 要省功夫也會選擇硬體效能最差的平台來做基底, 導致如果有PC版本, 貼圖品質根本發揮不出
PC硬體該有的程度

下一代主機記憶體也許針對這個問題做了很大的改善, 初期廠商可能會以目前主流2GB貼圖為基底開發遊戲, 等顯示卡廠商普及4gb記憶體
或是廠商願意提高開發成本後, 便會增加記憶體使用量

顯示卡往高記憶體容量發展是一定會有的, 但不會是首要的目標, 因為太容易了, 如果沒有需求只是浪費成本而已

此文章於 2013-06-20 12:50 PM 被 pointer1231 編輯.
舊 2013-06-20, 12:47 PM #13
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pointer1231離線中  
pointer1231
*停權中*
 

加入日期: May 2013
文章: 9
引用:
作者orakim
> 43
> 未來遊戲要從新主機上移植過來
> 高容量是絕對必要的
說到這一點,最近看到一個新聞指出PS4 雖然是APU 但是他架構上看起來不支援hUMA
這代表著至少PS4 的記憶體是需要劃分哪部分給CPU 哪部分給GPU...


這點可能跟軟體技術有關, 畢竟微軟累積了多年的OS技術, 要變更核心支援應該比較容易

而Sony的作業系統通常都是BSD改的, 如果沒有長年養team大概只能小改與維護

所以CPU & GPU如果要互相存取對方的記憶體, 就靠高速的GDDR5 copy來解決
舊 2013-06-20, 01:01 PM #14
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pointer1231離線中  
路過
Advance Member
 
路過的大頭照
 

加入日期: Apr 2005
文章: 479
引用:
作者orakim
以PS4用的GDDR5 頻寬 175 GB/s
PCIE 16X 頻寬 8 GB/s 相差二十倍以上

嗯? 你說的是Gen2嗎?

記得現在Gen3的單路是約1GB/sec
所以單卡16X下去,單向約16GB/sec(雙向32GB/sec)

之後下一代好像又要翻倍... 變16X雙向64GB/sec


而且顯卡的內部記憶體頻寬,我想不應該跟匯流排頻寬畫上等號就是

不然像Titan這種的記憶體頻寬有288GB/sec的不就...
__________________
提高計算速度的方法不只一種。
平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。
對於我們來說,那並不是完美的東西。
舊 2013-06-22, 07:45 PM #15
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路過離線中  
明彥
Junior Member
 

加入日期: Mar 2007
文章: 988
引用:
作者S TOMMY
感覺TITAN出個6GB的RAM,會不會明年出個8GB呢?
在玩遊戲來講感覺選記憶體大點的顯卡比較能應付未來的遊戲尤其是連線的?
如果770 4G版跟780 3G版 玩BF4或者The Division那個比較吃香?
希望能聽取大家的感想



看現在市場顯示卡上的記憶體就知道啦
幾乎都是1G起跳 所以越來越大是趨勢
但還是要看 是GDDR X還是DDR X

廠商怎麼做還是成本考量
假如GDDR5 因為製程提升導致單顆512M跟單顆256M 價格一樣
那廠商自然會選擇單顆512M 顯示卡焊滿8顆就4G了
但GPU有沒有辦法發揮? 管它的 台廠只管讓規格跟賣相好看成本壓低就好了
不管是GPU還是CPU的效能如何
那一切都是AMD Intel NVIDIA 自己的問題

看記憶體模組就知道了 去年為啥要推單條8G??
因為1G顆粒的價格逼近512M
模組廠紛紛選擇取消512M 改進1G顆粒
跟CPU能支援到幾條幾G無關
單純就是台廠看哪邊成本夠便宜就做哪邊
這點SSD也一樣

玩遊戲就是看到GPU規格好 GDDR代數大 記憶體大 反鋸齒開到最大就對了
嫌讀取慢 HDD換SSD

其他就別想太多
舊 2013-06-23, 11:01 PM #16
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明彥離線中  
weirock
*停權中*
 
weirock的大頭照
 

加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
螢幕變大->解析度變大->有玩遊戲的話...顯卡記憶體容量需求變大
舊 2013-06-23, 11:27 PM #17
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weirock離線中  
Stonehendge
Senior Member
 

加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
為避免白花錢,今年確定不會升級了^ ^
看看2台次世代主機規格,都是低頻(1.6G)多核心(8)+大容量UMA記憶體的組合
畢竟現在PC game都是TV game的移植版
明年的遊戲說不定只要中低階CPU+大容量記憶體的中階顯卡就能跑動

I5-760+7850繼續撐到明年
舊 2013-06-24, 07:38 PM #18
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Stonehendge離線中  
weirock
*停權中*
 
weirock的大頭照
 

加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
引用:
作者Stonehendge
為避免白花錢,今年確定不會升級了^ ^
看看2台次世代主機規格,都是低頻(1.6G)多核心(8)+大容量UMA記憶體的組合
畢竟現在PC game都是TV game的移植版
明年的遊戲說不定只要中低階CPU+大容量記憶體的中階顯卡就能跑動

I5-760+7850繼續撐到明年


除非你噴4K的LCD...

不然你現在的配備也不太需要升級吧

----------
次世代主機~主要好像是講求畫面的運算而己...

其它的可能由雲端代勞...

XBOX ONE就這樣...
舊 2013-06-24, 08:00 PM #19
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weirock離線中  
Stonehendge
Senior Member
 

加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
E3現場試玩心得/畫質分析
http://www.eurogamer.net/articles/d...h-playstation-4

看來次世帶機第一波遊戲仍沒辦法達到1080p/60fps,大部份還是30fps
看來只能等廠商慢慢適應新平台
舊 2013-06-25, 09:00 AM #20
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Stonehendge離線中  


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