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*停權中*
加入日期: Oct 2004
文章: 525
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我是覺得頻寬延遲和ram多寡是還好
,到是效能要提升點,就算是Titan 遇到msaa 4x以上就直接噴fps ![]() ,感覺上目前單卡沒有一個能夠穩穩應付msaa |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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> 不過Unified Virtual Memory技術這個發展方向
> 至少讓CPU可以彈性運用的記憶體增加很多 可以用的容量變多是沒錯 但是變多的容量因為瓶頸的關係效率低於DDR3(雙通道) 的系統記憶體 目前Unified Virtual Memory NV提到的不多 而一般認為這個是跟AMD 的hUMA,NUMA類似的東西,也就是他是HSA用的 ![]() 只不過NV的問題點在於瓶頸,這個問題在APU上則不存在 如果NV 也要搞像AMD 那樣與CPU的協同運算 那他的問題會很大 沒有像AMD,intel 那樣整合在一個晶片上,應該是沒有辦法解決這個問題 而這一點牽扯到NV 沒有CPU 目前NV有獲得CPU授權的ARM是站在AMD 那邊的 或許哪天會看到NV 也跳進去AMD 的HSA foundation 如果NV 打算買其他架構CPU 過來對抗, 他會面臨到的問題是 軟硬體面的不足,這方面NV 技術力不足 (從開發Tegra 可以看的出來) > 未來遊戲要從新主機上移植過來 > 高容量是絕對必要的 說到這一點,最近看到一個新聞指出PS4 雖然是APU 但是他架構上看起來不支援hUMA 這代表著至少PS4 的記憶體是需要劃分哪部分給CPU 哪部分給GPU 此文章於 2013-06-20 12:31 PM 被 orakim 編輯. |
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*停權中*
加入日期: May 2013
文章: 9
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目前在遊戲中佔大量記憶體幾乎都是貼圖資料, 雖然GPU可以做物理加速或是GPGPU, 但資料量通常不大
目前這個世代的遊樂器主機顯示記憶體都太小了, 所以遊戲廠商開發時都要顧及記憶體使用量而犧牲貼圖品質, 尤其是在複雜場景中, 所有3D物體表面積加總起來相當龐大, 所以常使用低解析度貼圖而看起來糊糊的 廠商如果開發跨平台遊戲, 要省功夫也會選擇硬體效能最差的平台來做基底, 導致如果有PC版本, 貼圖品質根本發揮不出 PC硬體該有的程度 下一代主機記憶體也許針對這個問題做了很大的改善, 初期廠商可能會以目前主流2GB貼圖為基底開發遊戲, 等顯示卡廠商普及4gb記憶體 或是廠商願意提高開發成本後, 便會增加記憶體使用量 顯示卡往高記憶體容量發展是一定會有的, 但不會是首要的目標, 因為太容易了, 如果沒有需求只是浪費成本而已 此文章於 2013-06-20 12:50 PM 被 pointer1231 編輯. |
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*停權中*
加入日期: May 2013
文章: 9
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引用:
這點可能跟軟體技術有關, 畢竟微軟累積了多年的OS技術, 要變更核心支援應該比較容易 而Sony的作業系統通常都是BSD改的, 如果沒有長年養team大概只能小改與維護 所以CPU & GPU如果要互相存取對方的記憶體, 就靠高速的GDDR5 copy來解決 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2005
文章: 479
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引用:
嗯? 你說的是Gen2嗎? 記得現在Gen3的單路是約1GB/sec 所以單卡16X下去,單向約16GB/sec(雙向32GB/sec) 之後下一代好像又要翻倍... 變16X雙向64GB/sec 而且顯卡的內部記憶體頻寬,我想不應該跟匯流排頻寬畫上等號就是 不然像Titan這種的記憶體頻寬有288GB/sec的不就...
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提高計算速度的方法不只一種。 平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。 對於我們來說,那並不是完美的東西。 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2007
文章: 988
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引用:
看現在市場顯示卡上的記憶體就知道啦 幾乎都是1G起跳 所以越來越大是趨勢 但還是要看 是GDDR X還是DDR X 廠商怎麼做還是成本考量 假如GDDR5 因為製程提升導致單顆512M跟單顆256M 價格一樣 那廠商自然會選擇單顆512M 顯示卡焊滿8顆就4G了 但GPU有沒有辦法發揮? 管它的 台廠只管讓規格跟賣相好看成本壓低就好了 不管是GPU還是CPU的效能如何 那一切都是AMD Intel NVIDIA 自己的問題 看記憶體模組就知道了 去年為啥要推單條8G?? 因為1G顆粒的價格逼近512M 模組廠紛紛選擇取消512M 改進1G顆粒 跟CPU能支援到幾條幾G無關 單純就是台廠看哪邊成本夠便宜就做哪邊 這點SSD也一樣 玩遊戲就是看到GPU規格好 GDDR代數大 記憶體大 反鋸齒開到最大就對了 嫌讀取慢 HDD換SSD 其他就別想太多 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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螢幕變大->解析度變大->有玩遊戲的話...顯卡記憶體容量需求變大
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
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為避免白花錢,今年確定不會升級了^ ^
看看2台次世代主機規格,都是低頻(1.6G)多核心(8)+大容量UMA記憶體的組合 畢竟現在PC game都是TV game的移植版 明年的遊戲說不定只要中低階CPU+大容量記憶體的中階顯卡就能跑動 I5-760+7850繼續撐到明年 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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引用:
除非你噴4K的LCD... 不然你現在的配備也不太需要升級吧 ![]() ---------- 次世代主機~主要好像是講求畫面的運算而己... 其它的可能由雲端代勞... XBOX ONE就這樣... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
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E3現場試玩心得/畫質分析
http://www.eurogamer.net/articles/d...h-playstation-4 看來次世帶機第一波遊戲仍沒辦法達到1080p/60fps,大部份還是30fps ![]() ![]() 看來只能等廠商慢慢適應新平台 |
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