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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2012 您的住址: 瘋人島
文章: 577
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新TV主機能運用的話(長髮萌角)
在PC上的推行就真的加分很多 ![]() 看起來是多長一些毛的東西 ![]() ![]() 此文章於 2013-02-26 05:18 PM 被 64855 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2005
文章: 1,141
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頭髮在製作上一直都有瓶頸,所以很多重視畫質的遊戲,
或一些大作,主角都是光頭或短髮 ,日廠雖然不論男女角,都喜歡配上長髮,但看起來都超不自然 ,如果效能需求不高,我認為對頭髮(大量交錯線狀物)的著墨,算是件有前瞻性的技術。
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髒手很難把東西洗乾淨 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2012
文章: 412
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白虎怎麼辦???
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2012
文章: 673
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引用:
效果不錯~ ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2012
文章: 673
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引用:
看了一下...使用DirectCompute,不過似乎是GCN才可以使用。 既然下一代Console都預計採用AMD Radeon GCN,支援就不是問題... 就看遊戲廠商能否好好應用了。 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2010
文章: 899
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引用:
日式遊戲通常都會做成像是抹了超多髮膠定型液的卡通髮型 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2005 您的住址: 人間不知處
文章: 1,321
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引用:
這也是解決辦法啊 ![]()
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 799
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蘿拉這片看來很值得購入。
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2012
文章: 648
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感覺AMD如果能讓PS4 / XBOX 720 完全發揮這種物理渲染的話更好,不然玩了2個世代主機都號稱能即時運算出上一代的CG畫質,最後都只是唬爛居多!人物皮膚紋理+頭髮的假飄逸通常都是最大的敗筆。
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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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引用:
超級賽亞人刺猬頭... ![]() |
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