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mind8643
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加入日期: Oct 2002
文章: 239
引用:
作者RogerShih
所以你只會找資料, 裡面在講什麼你一點都不懂.

抱歉喔, 我寫網路程式起碼也好幾年了, 寫過的專案不知道多少了, 都是 Server / Client 甚至3-tier架構的, 你說你懂還是我懂?



引用:
作者RogerShih
如果你不寫程式, 沒有網路技術的背景, 你在這邊賣弄 Server / Client 這些術語, 還那麼理直氣壯, 那我只有一個結論.

別輕視專業.


我沒有反對你懂的很多,但你還是沒有解釋

Client / Server 網路與Peer / Peer 網路

兩者是不是相同?
     
      
舊 2005-07-03, 08:04 PM #111
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mind8643離線中  
lu2
Basic Member
 

加入日期: Nov 2001
文章: 25
引用:
作者aoki_rin
立場變的真快...昨天還大聲說使用p2p的就一定是在盜版,今天馬上就換了個說辭

因為他被抓包在其他篇的發揚p2p言論咩
當然要見風轉舵一番

我還在想說昨天那篇怎麼沉下去了,原來是轉戰這裡啊......
本以為天下太平了;結果是空歡喜一場
 
__________________
子曰:三人行必有我溼焉
孫子曰:以下溼對上溼
姑蘇慕容:以彼之溼,還溼彼身
舊 2005-07-03, 08:05 PM #112
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lu2離線中  
mind8643
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加入日期: Oct 2002
文章: 239
引用:
作者aoki_rin
你要計較一般通俗用法 我是不反對,因為我知道玩文字遊戲也是你硬坳的方式之一

請問用戶端/伺服器端能不能算是對等的同層級裝置

我認為不算對等,請指教
舊 2005-07-03, 08:07 PM #113
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mind8643離線中  
RogerShih
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RogerShih的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
引用:
作者mind8643
我沒有反對你懂的很多,但你還是沒有解釋

Client / Server 網路與Peer / Peer 網路

兩者是不是相同?


我告訴你, peer to peer 指的是兩個點, Server / Client 也是兩個點, 以網路模型來看, 並沒有差別, 差別在應用.

Server / Client 的誕生, 是為了資訊統一, 尤其當你一個系統會有很多人操作時, 資訊彼此會有很多衝突. 現在 online game 是標準的應用之一, 因為你要多人同時在一個遊戲世界中互動, 這些互動資訊需要保持一致, 所以才要 Server 來 keep.

但這中間, 對所有 client user 來說, Server 是一個點, 藉由這個點, 來跟其他 client user 互動, 嚴格來說 Server / Client 是 Peer to Peer 的另一種變形應用.

有的遊戲, 像 AOE, 就是標準的 Peer to Peer, why?因為他們連線的 lobby Server 只不過是負責撮合的工作, 但撮合之後, 遊戲資訊是直接 client 跟 client 之間彼此之間互相傳送, 不透過 Server.

你自己畫一個網路模型, Server / Client 傳遞資料是 Client <-> Server, 比起後面的那個例子是 Client <-> Client, 只不過是改一個 client 叫 Server 而已.

Server 也只是另一個 client, 瞭了沒......

此文章於 2005-07-03 08:14 PM 被 RogerShih 編輯.
舊 2005-07-03, 08:13 PM #114
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RogerShih離線中  
aoki_rin
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 冷熱冰的故鄉
文章: 129
引用:
作者mind8643
我認為不算對等,請指教


感謝你證明你的無知 以及不願了解討論的東西就開始大放厥詞的愚蠢
舊 2005-07-03, 08:14 PM #115
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aoki_rin離線中  
mind8643
*停權中*
 

加入日期: Oct 2002
文章: 239
引用:
作者RogerShih
我告訴你, peer to peer 指的是兩個點, Server / Client 也是兩個點, 以網路模型來看, 並沒有差別, 差別在應用.

Server / Client 的誕生, 是為了資訊統一, 尤其當你一個系統會有很多人操作時, 資訊彼此會有很多衝突. 現在 online game 是標準的應用之一, 因為你要多人同時在一個遊戲世界中互動, 這些互動資訊需要保持一致, 所以才要 Server 來 keep.

但這中間, 對所有 client user 來說, Server 是一個點, 藉由這個點, 來跟其他 client user 互動, 嚴格來說 Server / Client 是 Peer to Peer 的另一種變形應用.

有的遊戲, 像 AOE, 就是標準的 Peer to Peer, why?因為他們連線的 lobby Server 只不過是負責撮合的工作, 但撮合之後, 遊戲資訊是直接 client 跟 client 之間彼此之間互相傳送, 不透過 Server.

你自己畫一個網路模型, Server / Client 傳遞資料是 Client <-> Server, 比起後面...

多謝你的說明,但你說的,沒有 p2p就沒有網路

事實上沒有 peer to peer 還有Server to Client ,還是有網路,就是這樣

這跟是不是兩個點無關, peer的中文也不是"點",peer to peer的解釋不是兩個點,這麼單純。

我同意你所謂兩個點的概念,但問題就在於p2p,並不是兩個點。

望您明查

此文章於 2005-07-03 08:28 PM 被 mind8643 編輯.
舊 2005-07-03, 08:18 PM #116
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mind8643離線中  
mind8643
*停權中*
 

加入日期: Oct 2002
文章: 239
引用:
作者aoki_rin
感謝你證明你的無知 以及不願了解討論的東西就開始大放厥詞的愚蠢

大放厥詞實屬無禮之言論,請注意網路禮節。

無知實屬人身攻擊,請勿使用人身攻擊的方式討論。

此文章於 2005-07-03 08:26 PM 被 mind8643 編輯.
舊 2005-07-03, 08:19 PM #117
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mind8643離線中  
RogerShih
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RogerShih的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
引用:
作者mind8643
多謝你的說明,但你說的,沒有 p2p就沒有網路

事實上沒有 peer to peer 還有Server to Client ,還是有網路,就是這樣

這跟是不是兩個點無關, peer的中文也不是"點",peer to peer的解釋不是兩個點,這麼單純。

望您明查


告訴你, 沒有 Peer to Peer 就沒有 Server / Client , 你是搞不懂還是裝傻?Server / Client 是 P2P 的變形應用, 這麼簡單的結論, 我在跟白痴講話嗎?
舊 2005-07-03, 08:27 PM #118
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RogerShih離線中  
mind8643
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加入日期: Oct 2002
文章: 239
引用:
作者RogerShih
告訴你, 沒有 Peer to Peer 就沒有 Server / Client , 你是搞不懂還是裝傻?Server / Client 是 P2P 的變形應用, 這麼簡單的結論, 我在跟白痴講話嗎?



問題是,Peer to Peer 並不是兩個點,所以沒有Peer to Peer ,還是會有兩個點,所以還是會有Server / Client

應該是說,兩個點的概念,包含在Server / Client 與Peer to Peer 上,所以沒有Peer to Peer ,還是會有兩個點。

請明察

此文章於 2005-07-03 08:31 PM 被 mind8643 編輯.
舊 2005-07-03, 08:29 PM #119
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mind8643離線中  
RogerShih
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RogerShih的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
引用:
作者mind8643
問題是,Peer to Peer 並不是兩個點,所以沒有Peer to Peer ,還是會有兩個點,所以還是會有Server / Client

請明察


靠, Peer to Peer 就是網路模型最基礎的, 沒有 P2P 哪來的 Server /Client.... = =

還有, 資訊用語中的 peer 跟一般英文的 Peer 是不同的意思. 你就是想外行充內行是不是.

你去找找所有的網路技術書籍, peer to peer 講的就是點對點, 你想凹到什麼時候.

此文章於 2005-07-03 08:32 PM 被 RogerShih 編輯.
舊 2005-07-03, 08:31 PM #120
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