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Rainwen
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加入日期: Mar 2002
文章: 733
引用:
作者godel_chen
企業至少有10年的硬體備料, 很多都還在用IBM PS/2的滑�**雿L.
USB插拔Plug and play很好用, 但是重要的東西你敢拔來拔去?

沒有一項軟體"升級更改"是完全只有"好處", 不用付出代價.

64位元聽起來很酷, 但是這表示這個作業系統大部分是新的程式碼,
舊32位元的應用軟體要在32位元的盒子裡跑轉換, 效能要犧牲, 相容
性要犧牲.

寫64位元驅動程式的人要重新學過, 能不能不出問題很難說.
之前RISC精簡指令集CPU是更好的硬體架構, 但是程式難寫,
結果反而效率跟穩定性都差.

64位元程式跟作業系統都比較"龐大", 更佔記憶體. 這些代價只
換到超過4GB的記憶體定址空間.

目前電腦速度侷限於硬碟速度的狀況下, 定址超過1000GB也
不會比較快或者穩定.

這就是為何一般end-user沒有在升級到64位元的急迫性原因.

但是server端就不一樣, exchange server 很早就有64
位元, 主要因為連線的人越多, 需要越多的記憶體.

一般人即使製作動畫影片或製圖, 很難瓶頸在記憶體定址....

在下是以DOS/Win3.1(16bit)升級到Win95/98(32bit)這部份來比較,
從Win95上市後,五年內就有相當豐富的32bit應用軟體及硬體Driver,
至少就個人用戶來說是如此。

但Vista 64bit上市至今也同樣過了五年,似乎32bit產品還是佔大宗,
不知是何緣故?是架構不同嗎?還是在DOS/Win3.1下開發程式比Win95/98要難,
而現在是反過來?
     
      
舊 2011-11-03, 02:39 PM #101
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godel_chen
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加入日期: Aug 2005
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文章: 46
引用:
作者我要開機啦
習慣的問題而已吧
當初XP出來
一堆人還不是說用98就行了用XP幹嘛
現在呢??


我來解釋一下. win95/98都是DOS核心, DOS理論上不太算正統的
作業系統, 而是一個命令編譯器, 也就是 C:>

95/98當初發展的時候就知道只是一個暫時過渡作業系統, 因為DOS
的核心什麼都不管, 而是由外加GUI, 驅動程式來處理. 主要是等使用
者轉移到NT系列. NT3.1/NT 4.0/windows 2000/windows XP...
(所以刻意GUI都做的一樣)

比喻來說, DOS當初就只是玩具腳踏車, IBM的主意是等你愛上腳踏車,
會去買IBM昂貴的哈雷機車, 結果出乎意料, 大家還是要腳踏車.

所以不得已加上引擎, 車殼...當達到一個重量後, 就很難開.

微軟要有跟IBM OS/2競爭的二代作業系統, 所以挖角DEC VMS作業系統
的班底來開發NT, 這就是一套大型電腦概念設計出來的作業系統, 中規中矩,
還帶有IBM OS/2 網路特性.

NT系列的基底就非常穩固, 可以比喻是裝甲車. 在這上面可以發展的空間就
很大, 所以XP往後的作業系統都是NT核心, 只是版本不同.

Windows 7 / vista / xp / 2000 都是相同Windows NT的核心, 只是版本
不同.

但是自從原來DEC VMS設計作業系統的原班人馬離開微軟後, 微軟的作業系統
就開始朝花俏, 不實際的方向走....

所以windows 98 跟 Windows NT / 2000 / XP / Vista / 7, 是完全兩碼事.

windows 2000 / XP, 如果微軟願意, 只要修正部份OS, 發sp4, sp5, 可以無限
延伸xp的生命. 不繼續支援主要是經濟問題, 不是技術問題. 跟之前刻意讓舊的msn
messenger無法升級一樣, 知道的人修改一下還是跑的很好.

MSFN最近有一篇要不要升級的討論文, 也提到有沒有升級的必要性.

除了企業發費龐大精神在XP, 不願意轉移外, 一般使用者, 如果你是自己花錢買
軟體, 你也不見的會樂意兩年升級一次, 除了花錢, 還要重新學習軟體. 這些都
是看不見的昂貴成本啊!
 
舊 2011-11-03, 02:45 PM #102
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godel_chen
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加入日期: Aug 2005
您的住址: Taipei
文章: 46
引用:
作者滄桑悠無愁
差別在 98 會當, xp 和 7 都不太會當呀...


有於95/98都是基於DOS, 沒有辦法真正多工, DOS核心完全不管事, 任由應用程式
去存取軟硬體資源, 然後再交回給下一個應用程式, 叫 "協同式多工", 如果應用程式
沒有處理好, 或有不明狀況, 同時存取鎖死, 沒有把CPU時間交回來, 電腦就當了.

NT/XP是正式的作業系統, 一開機就驅動所有軟硬體資源, 應用程式不能自行存取
軟硬體資源, 而要"呼叫"作業系統, 所以作業系統可以統一調度應用程式, 當機衝突
機會大大降低. 而且可以均勻的跑多個程式(先佔式多工-preemptive multitasking).
不像95/98, 萬一有一個程式有問題, 其他一起跑的程式都要排隊等他.
舊 2011-11-03, 02:57 PM #103
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godel_chen
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加入日期: Aug 2005
您的住址: Taipei
文章: 46
引用:
作者Rainwen
在下是以DOS/Win3.1(16bit)升級到Win95/98(32bit)這部份來比較,
從Win95上市後,五年內就有相當豐富的32bit應用軟體及硬體Driver,
至少就個人用戶來說是如此。

但Vista 64bit上市至今也同樣過了五年,似乎32bit產品還是佔大宗,
不知是何緣故?是架構不同嗎?還是在DOS/Win3.1下開發程式比Win95/98要難,
而現在是反過來?


我之前的需求說是業界標準講法. 至於DOS/Win3.1->win95我並沒有看過討論,
我的意見是, 應該軟體的增多跟位元增加沒有關係.

DOS/Win3.1->Win95的最大改變是GUI. 16位元->32位元一般人感受到的是
電腦速度變快, 但是並不是絕對, 所以有很長一段時間, 沒有人要買32位元電腦,
因為....貴! 速度又沒有差太多.

可是win95是第一套end-user可以一開機就進入圖形介面. 應用程式在上面的舞台
就突然變大, 再也不需要自己在DOS底下處理複雜的圖形介面. 加上微軟放出很多
的發展套件kit, 程式設計師可以很容易設計出圖形介面軟體. 所以軟體就很快變多.

加上NT跟Win95使用相同的介面, 程式很容易port, 商業界也開始由OS/2轉到NT.

所以我的想法是, 軟體的增多來自沒有GUI->有GUI...
舊 2011-11-03, 03:15 PM #104
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blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者godel_chen
我來解釋一下. win95/98都是DOS核心, DOS理論上不太算正統的
作業系統, 而是一個命令編譯器, 也就是 C:>

95/98當初發展的時候就知道只是一個暫時過渡作業系統, 因為DOS
的核心什麼都不管, 而是由外加GUI, 驅動程式來處理. 主要是等使用
者轉移到NT系列. NT3.1/NT 4.0/windows 2000/windows XP...
(所以刻意GUI都做的一樣)

比喻來說, DOS當初就只是玩具腳踏車, IBM的主意是等你愛上腳踏車,
會去買IBM昂貴的哈雷機車, 結果出乎意料, 大家還是要腳踏車.

所以不得已加上引擎, 車殼...當達到一個重量後, 就很難開.

微軟要有跟IBM OS/2競爭的二代作業系統, 所以挖角DEC VMS作業系統
的班底來開發NT, 這就是一套大型電腦概念設計出來的作業系統, 中規中矩,
還帶有IBM OS/2 網路特性.

NT系列的基底就非常穩固, 可以比喻是裝甲車. 在這上面可以發展的空間就
很大, 所以XP往後的作業系統都是...

記得比爾蓋天大總統幾年前有說過希望能把OS改成subscription制...
也就是像現在防毒軟體這樣每年繳交一筆費用獲得使用的權利,
使用權限一到就不能用...而軟體的升級就跟這些費用脫鉤...
他們應該那個時候就想到了當OS成熟到一個程度之後,
有意願繼續買單的user就會開始減少的情形...

不過對我來說,OS真是完全沒有單獨升級的必要...
新OS?當你換新電腦的時候不就有了...
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2011-11-03, 03:16 PM #105
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godel_chen
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加入日期: Aug 2005
您的住址: Taipei
文章: 46
引用:
作者Rainwen
在下是以DOS/Win3.1(16bit)升級到Win95/98(32bit)這部份來比較,
從Win95上市後,五年內就有相當豐富的32bit應用軟體及硬體Driver,
至少就個人用戶來說是如此。

但Vista 64bit上市至今也同樣過了五年,似乎32bit產品還是佔大宗,
不知是何緣故?是架構不同嗎?還是在DOS/Win3.1下開發程式比Win95/98要難,
而現在是反過來?


看是哪種應用程式. 以前DOS/win3.1, 你要讀寫哪個硬體, 直接對該硬體的Port register
送資料就好, 不用擔心跟其他程式衝突當機.

但是如果你要加個圖形介面, 可能要C語言寫一大堆程式碼, 才抓得到滑鼠變焦了...

微軟可以出個堆磚塊就可以寫出程式的套件, 但是如果64位元沒有跑的比較快, 又更佔
記憶體跟硬碟, 你會願意編譯成64位元?

不是32線道路比16線道路寬兩倍, 就快兩倍. 沒有比較快, 又遭來麻煩, 沒有絕對必要
應該不太有人會去冒險.
舊 2011-11-03, 03:23 PM #106
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cys070
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加入日期: Aug 2003
文章: 10,632
引用:
作者blair
記得比爾蓋天大總統幾年前有說過希望能把OS改成subscription制...
也就是像現在防毒軟體這樣每年繳交一筆費用獲得使用的權利,
使用權限一到就不能用...而軟體的升級就跟這些費用脫鉤...
他們應該那個時候就想到了當OS成熟到一個程度之後,
有意願繼續買單的user就會開始減少的情形...

不過對我來說,OS真是完全沒有單獨升級的必要...
新OS?當你換新電腦的時候不就有了...

他現在應該不敢改成那樣

就算改成subscription制

你看防毒就知

不會買單就不會買

增加使用困擾就尋求替代方案跳到非win系統或繼續用舊的

此文章於 2011-11-03 04:16 PM 被 cys070 編輯.
舊 2011-11-03, 04:15 PM #107
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blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者cys070
他現在應該不敢改成那樣

就算改成subscription制

你看防毒就知

不會買單就不會買

增加使用困擾就尋求替代方案跳到非win系統或繼續用舊的

subscription制就是只看時間不看版本...
要跳到非win系統可不是那麼容易,
連windows換個版本都這麼多人在抗拒,
更何況是資源更少的非win系統
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2011-11-03, 04:30 PM #108
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Rainwen
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加入日期: Mar 2002
文章: 733
引用:
作者godel_chen
我之前的需求說是業界標準講法. 至於DOS/Win3.1->win95我並沒有看過討論,
我的意見是, 應該軟體的增多跟位元增加沒有關係.

DOS/Win3.1->Win95的最大改變是GUI. 16位元->32位元一般人感受到的是
電腦速度變快, 但是並不是絕對, 所以有很長一段時間, 沒有人要買32位元電腦,
因為....貴! 速度又沒有差太多.

可是win95是第一套end-user可以一開機就進入圖形介面. 應用程式在上面的舞台
就突然變大, 再也不需要自己在DOS底下處理複雜的圖形介面. 加上微軟放出很多
的發展套件kit, 程式設計師可以很容易設計出圖形介面軟體. 所以軟體就很快變多.

加上NT跟Win95使用相同的介面, 程式很容易port, 商業界也開始由OS/2轉到NT.

所以我的想法是, 軟體的增多來自沒有GUI->有GUI...

mm....所以應該是在Win95~WinXP等32bit OS上開發程式較容易且有效益,
而DOS或Vista/W7 64bit的軟體開發較困難

只要64bit平台未普及,或是W8效能未能超越,XP大概就能一直戰下去吧.......

引用:
作者cys070
他現在應該不敢改成那樣

就算改成subscription制

你看防毒就知

不會買單就不會買

增加使用困擾就尋求替代方案跳到非win系統或繼續用舊的

不曉得團購有沒有優惠.........

此文章於 2011-11-03 04:32 PM 被 Rainwen 編輯.
舊 2011-11-03, 04:30 PM #109
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supermaxfight
Golden Member
 
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 地獄18層
文章: 3,258
引用:
作者無情公主
我曾經.........Office2003 ==> Office2007

用了好長一段時間,大概是兩個月以上吧,最近,我還是做回Office2003

原因:Office2003介面一目了燃

Office2007呢?慢慢來吧!我信五年後我應該可以適應的,只是現在Office2003還很好用、很好用啊!

我要的東西,Office2003沒有一樣不能完成的,並且,開啟應用程式的時間很快,看了實在很爽啊!

我編輯的書本不大,一本書290頁

有把office2003用的很熟的人
office2007應該是兩周內可以上手
當時我們班上2003跟2007並行
最後是2007勝出
__________________
徵你不要的AM4 CPU
徵你不要的SATA接頭斷裂SSD
舊 2011-11-03, 04:59 PM #110
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