PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 其他群組 > 七嘴八舌異言堂
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
Rainwen
*停權中*
 

加入日期: Mar 2002
文章: 733
MS Windows改版算很慢了~
Mac OS跟Linux改版改得才凶,現在Fedora跟Ubuntu差不多是半年就改一次版

車廠也是每年都推出新車款啊.....連一台都買不起了,還出那麼多台,真是夭壽
     
      
舊 2009-07-27, 11:53 AM #91
回應時引用此文章
Rainwen離線中  
kctsai0821
*停權中*
 

加入日期: Apr 2008
文章: 2
引用:
作者Elros
沒有吧
這種事INTEL跟AMD 還有NV也常幹啊 XD
(INTEL每年的Roadmap都規劃到n年以後的產品)
Apple好像也差不多
第三代的IPHONE 3GS才上市沒多久就傳出鴻海弄丟第4代樣機的新聞


基本上3C軟硬體的開發本來就是這樣迅速
(多小組、不同計畫不間斷開發)
大概只有少部份人才會覺得這是件很奇怪的事


硬體升級對軟體的影響比 OS 小
 
舊 2009-07-27, 11:58 AM #92
回應時引用此文章
kctsai0821離線中  
orea2004
Power Member
 
orea2004的大頭照
 

加入日期: Sep 2004
文章: 623
引用:
作者kelon
微軟的研發人員多到已經可以開好幾間公司了吧
同時研發有很難嗎
而且老外的管理原則通常是公司少了你也不會影響運作
就有看過老外客戶一次砍整個team
而且早上還在開會 下午就叫你捲舖蓋走路
所以那種會影響到整個專案開發的關鍵人物在老外的管理下應該是少之又少
不要用本土小公司的眼界看事情吧


台灣很多公司對document都沒有非常重視。
只要document寫好,接手的人只要能看懂
做出來的東西通常不會差太多。
但是台灣人總愛留一手...............
舊 2009-07-27, 02:02 PM #93
回應時引用此文章
orea2004離線中  
museshuner
*停權中*
 

加入日期: Sep 2004
您的住址: 懸崖邊
文章: 1,462
引用:
作者ayler
稍微用過 VISTA, 幾個問題
1. 消耗電腦硬體資源過多
2. 操作介面沒這麼直覺
3. 硬體相容度(聽朋友說VISTA driver比WinXP driver難寫許多)

或許VISTA有許多更強的功能, 但除非是WinXP做不到, 否則也沒那個必要性,
騎機車或開車一兩小時就可以到的地方, 需要搭飛機過去嗎?

WIN7應該有針對以上問題做改善吧... 聽說是有啦


WIN7的介面跟vista差不多............
舊 2009-07-27, 03:45 PM #94
回應時引用此文章
museshuner離線中  
54782
*停權中*
 
54782的大頭照
 

加入日期: Jul 2008
您的住址: ★★★★★
文章: 13
可能又是被VISTA這個測試版搞到花轟 M$若是直接WINXP-->WIN7 大家就沒那麼多煩惱了
舊 2009-07-27, 07:19 PM #95
回應時引用此文章
54782離線中  
RogerShih
*停權中*
 
RogerShih的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
引用:
作者cmc0713
好專業的回答
以前不是都會幫企業寫特別的作業軟體
著麼現在連一般用戶
也打算逼大家簽EA契約

這樣會讓Ubuntu有機會介入的
企業軟體的同樣也是沒多久就更新一次
微軟的作業系統漏洞哪麼多
就讓Ubuntu業務有話說了
加上大家都用一樣的
可以慢慢研究攻擊的漏洞(又一條讓Ubuntu業務有話說)


硬體產品跟軟體是兩回事
硬體只要合乎國際標準
就可以了

作業系統有他的延續性
難道微軟打算又來的不相容
因該不可能(VISTA的問題因該他們不會想重演)

一個不同的團隊成員寫出來的作業系統要相同相容性是很難的
勢必會有部份人員是以前團隊成員
才能夠延續前一代的優點

人在多也比不上一個有天份有資歷的人員
我會舉例比爾蓋斯跟愛因斯坦的原因


才怪我ㄧ點都不了解
我是亂猜的


老實說,每一代軟體都有每一代的侷限,沒寫過程式的外行人才會天真的以為 XP 可以直接改成 Vista。


Windows7 倒是凸顯了一件事,其實大多數人都知道Windows7是Vista架構,Windows 7 也真的是行銷策略下的產物,不過我覺得如果我是微軟,我應該也會改名賣,不為別的,就因為 Vista 名字臭掉了吧。

我自己是用的蠻上手的,只不過因為自己是寫程式的,所以每次看到有人把 XP 跟 Vista 扯一起,就忍不住會提出使用上最明顯的不同,XP 不能在同一時間開兩個 3D 程式,也不是不能開,而是開了以後,3D 資源會集中在 Focus前景的程式,但沒取得 Focus 會慢得跟蝸牛一樣。

XP 號稱多工作業系統,但會出現這種情況,原因就是 XP 作業系統開發的時候一個侷限。

為何?因為 XP 開發當時,3D 資源不多,一些 3D 卡能力有限,能力有限的情況下,跑 3D 程式如遊戲,巴不得把資源統統給 3D 程式如遊戲,這種情況下,想兼顧多工與效能,根本是緣木求魚。

而今天,同時跑兩個 3D 程式並非不可能,其實在 Vista 裡,你開個 WoW 視窗模式,其實就已經再跑兩個 3D 程式了 (一個 WoW,一個 Aero)。

XP 要作到這些,驅動程式架構就要大改,於是就產生了 Vista。



我覺得樓主似乎太執著於作業系統的更新改變,軟體跟硬體一樣,並沒有什麼一勞永逸的解法,你選符合自己需求的就可以了,不需要扯一堆消費者大旗。
舊 2009-07-28, 03:06 AM #96
回應時引用此文章
RogerShih離線中  
XElem
Major Member
 
XElem的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 蓋幫~龍發堂~狐塚
文章: 129
引用:
作者RogerShih
43....
我自己是用的蠻上手的,只不過因為自己是寫程式的,所以每次看到有人把 XP 跟 Vista 扯一起,就忍不住會提出使用上最明顯的不同,XP 不能在同一時間開兩個 3D 程式,也不是不能開,而是開了以後,3D 資源會集中在 Focus前景的程式,但沒取得 Focus 會慢得跟蝸牛一樣。

XP 號稱多工作業系統,但會出現這種情況,原因就是 XP 作業系統開發的時候一個侷限。

為何?因為 XP 開發當時,3D 資源不多,一些 3D 卡能力有限,能力有限的情況下,跑 3D 程式如遊戲,巴不得把資源統統給 3D 程式如遊戲,這種情...


莫非3D遊戲軟體都特別霸道....??....偶沒在玩遊戲....
但偶倒是時常同時開啟數個CAD和CAM的3D繪圖模擬軟體
例如:AutoCAD;VERICUT;MasterCAM;UG-CAM....等
(AMD X2 3800+;7300GT-DDR3-128;2G-RAM....等)
以上若3個同時跑,對硬體幾乎是極限了∼但主要還是顯卡和RAM不太夠力....

附帶一題:
電腦不光是考慮OS就夠了∼尤其是機關行號....
例如以上所提的:
MasterCAM;UG-CAM隨便一套就要數10萬....AutoCAD;VERICUT也至少要數萬(未詳查)
對於機關行號而言:
此時OS反倒不是新的好....而是要能夠同時和以上軟體相容才是最好滴....
也因此許多機關行號,不得不繼續使用Win-2K和Win-XP....
甚至有時為了和精密儀器同步連線等,還得用Win-98....(例如一套數百萬的三次元精密量測儀器)
曾玩過一套數千萬的SMT機器,其作業系統就非得用Win-NT3.*~4.*滴....
__________________

至理名言:『因為自卑∼故而自大』
同理可推:無智→傲慢;無仁→朋黨;無勇→殘暴;無德→虛偽;無恥→炫耀;....
證明:當偶推論出以上這些關聯時,就代表偶是『全無是處∼嘴炮無敵』....
r2
舊 2009-07-28, 04:10 AM #97
回應時引用此文章
XElem離線中  
RogerShih
*停權中*
 
RogerShih的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
引用:
作者XElem
莫非3D遊戲軟體都特別霸道....??....偶沒在玩遊戲....
但偶倒是時常同時開啟數個CAD和CAM的3D繪圖模擬軟體
例如:AutoCAD;VERICUT;MasterCAM;UG-CAM....等
(AMD X2 3800+;7300GT-DDR3-128;2G-RAM....等)
以上若3個同時跑,對硬體幾乎是極限了∼但主要還是顯卡和RAM不太夠力....

附帶一題:
電腦不光是考慮OS就夠了∼尤其是機關行號....
例如以上所提的:
MasterCAM;UG-CAM隨便一套就要數10萬....AutoCAD;VERICUT也至少要數萬(未詳查)
對於機關行號而言:
此時OS反倒不是新的好....而是要能夠同時和以上軟體相容才是最好滴....
也因此許多機關行號,不得不繼續使用Win-2K和Win-XP....
甚至有時為了和精密儀器同步連線等,還得用Win-98....(例如一套數百萬的三次元精密量測儀器)
曾玩過一套數千萬的SMT機器,其作業系統就非得用Win-NT3.*~4.*滴....


你的應用似乎偏專業,驅動程式也特化,不像遊戲那樣只吃 DirectX 等。如果是 OpenGL ,多工性比較佳。

至於遊戲,早期遊戲對於硬體資源的取用,向來就很霸道似的獨占,尤其早期硬體效能還不夠好,你要即時 3D ,顯卡效能幾乎都要全給吃掉,那來功夫去想什麼顯示卡資源也多工分給別人用?

其實你想想為何 Vista 還要切開 DirextX 10,而不是繼續 DirectX 9 的真正原因,就是這部份改動很大。(至於DirectX 10有人破了拿去在 XP 上跑,犧牲的也不過是 DirextX 10 讓硬體提供的多工特性罷了)
舊 2009-07-28, 04:24 AM #98
回應時引用此文章
RogerShih離線中  
XElem
Major Member
 
XElem的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 蓋幫~龍發堂~狐塚
文章: 129
引用:
作者RogerShih
你的應用似乎偏專業,驅動程式也特化,不像遊戲那樣只吃 DirectX 等。如果是 OpenGL ,多工性比較佳。

至於遊戲,早期遊戲對於硬體資源的取用,向來就很霸道似的獨占,尤其早期硬體效能還不夠好,你要即時 3D ,顯卡效能幾乎都要全給吃掉,那來功夫去想什麼顯示卡資源也多工分給別人用?

其實你想想為何 Vista 還要切開 DirextX 10,而不是繼續 DirectX 9 的真正原因,就是這部份改動很大。(至於DirectX 10有人破了拿去在 XP 上跑,犧牲的也不過是 DirextX 10 讓硬體提供的多工特性罷了)


偶猜想:
可能3D遊戲同時開兩個以上一起跑得機會不多吧....故遊戲公司可能比較不注重此一問題....
至於:
偶上面所提到滴軟體,也都粉著重於OpenGL....不開啟此一功能就容易出問題或變粉慢....
只不過這些軟體在業界往往常會同時使用,故這些軟體公司會去考慮到資源分配滴問題吧....
(例如互相轉檔;繪圖和自動生成刀路及NC碼等∼軟體分工;模擬CNC加工機NC碼等運作)
__________________

至理名言:『因為自卑∼故而自大』
同理可推:無智→傲慢;無仁→朋黨;無勇→殘暴;無德→虛偽;無恥→炫耀;....
證明:當偶推論出以上這些關聯時,就代表偶是『全無是處∼嘴炮無敵』....
r2
舊 2009-07-28, 04:46 AM #99
回應時引用此文章
XElem離線中  
jenzh
Amateur Member
 

加入日期: Jan 2004
您的住址: 彰化
文章: 35
微軟不管OS再怎麼推陳出新,除非新的Win8可以比WinXP更快、更小,而且是在舊硬體上執行,我才會考慮把WinXP換掉。
舊 2009-07-28, 06:38 AM #100
回應時引用此文章
jenzh離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是03:38 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。