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cobrachen
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加入日期: Oct 2006
文章: 7
引用:
作者Reich 唐
那是要同一個世代的飛機,才能這樣比。

霍克III對上96艦戰,大概跟70歲老阿伯打25歲年輕小伙子差不多。
除非阿伯有練過,不然兩個飛行員技術差不多的情況下,空戰結果都是一面倒。
在空中很多性能不是飛行員能夠決定的,飛機的性能騙不了人....


第一代的單翼戰鬥機和後期的雙翼機之間的性能差距沒有這麼大,而且單翼機的翼負荷很難超過雙翼機,再單純的水平迴轉能力上會不如雙翼機,所以戰術必須改變。

96艦戰算是日本第一代的艦上單翼戰鬥機,也是世界第一種上航艦操作的單翼戰鬥機。

如果回顧早年的發展史,當美國海軍競標新的戰鬥機時,和水牛打對台競爭爭的XF4F還是雙翼的設計,輸了之後才改為單翼,也就是後來的野貓。
     
      
舊 2008-03-19, 03:08 AM #91
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cobrachen離線中  
cobrachen
New Member
 

加入日期: Oct 2006
文章: 7
引用:
作者慈嘻太后
題外話
以前看雜誌提到I-16的起落架必須像開老車那樣,手動搖起搖下...
不知那個手搖起落架長什麼樣子



二戰中期以前以電動或者是液壓來驅動起落架收放的戰鬥機非常少,手搖是最普遍的。其實就是一個轉盤來收或者是放起落架。

記得是噴火還是颶風的轉盤位置比較低一點,有些飛行員在轉動的時候的姿態會影響到操縱桿,這時候就會看到飛機左右擺動幾下。
 
舊 2008-03-19, 03:26 AM #92
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cobrachen離線中  
orangela
Regular Member
 

加入日期: Aug 2006
您的住址: Tainan
文章: 82
[QUOTE=cobrachen]第一代的單翼戰鬥機和後期的雙翼機之間的性能差距沒有這麼大,而且單翼機的翼負荷很難超過雙翼機,再單純的水平迴轉能力上會不如雙翼機,所以戰術必須改變。

單翼機優點是速度快,但是迴轉遠不如雙翼機,那時的空戰誰速度快就可以掌握主動權!
一開始搶佔高度俯衝而下,快速接戰並通過,利用高速逃離再拉高,然後一再重複!
慢速機在這種打法下幾乎無還手之力,戰爭就是想方法以己之長擊敵之短!公平還是留在運動場上吧。
舊 2008-03-19, 08:25 AM #93
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orangela離線中  
cobrachen
New Member
 

加入日期: Oct 2006
文章: 7
引用:
作者orangela
單翼機優點是速度快,但是迴轉遠不如雙翼機,那時的空戰誰速度快就可以掌握主動權!
一開始搶佔高度俯衝而下,快速接戰並通過,利用高速逃離再拉高,然後一再重複!
慢速機在這種打法下幾乎無還手之力,戰爭就是想方法以己之長擊敵之短!公平還是留在運動場上吧。


首先,雙方的性能差距需要大到一定的程度才有辦法這樣做,第一代的單翼機多數無法有這種大的差異。雙翼機的翼負荷低,垂直面上的迴轉也是很靈活,只是要看發動機和阻力間的關係,因此,單翼機如果沒有動力上的優勢的話,垂直面的運動也得要小心。

其次,這種高速的垂直面運動的攻擊方式,射擊上算是比較困難,需要較多的訓練,二戰前特別加強射擊訓練的國家不多。
舊 2008-03-19, 11:14 AM #94
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cobrachen離線中  
chiayiman
*停權中*
 

加入日期: Apr 2003
文章: 89
引用:
作者orangela
單翼機優點是速度快,但是迴轉遠不如雙翼機,那時的空戰誰速度快就可以掌握主動權!
一開始搶佔高度俯衝而下,快速接戰並通過,利用高速逃離再拉高,然後一再重複!
慢速機在這種打法下幾乎無還手之力,戰爭就是想方法以己之長擊敵之短!公平還是留在運動場上吧。

大哥
霍克三 vs 96艦戰那個年代狗戰才是主流
就連初期歐戰場的噴火109也是玩狗戰
能量戰要等到大戰中後期才發展成熟
例如飛虎隊的p40就以能量戰法來對抗水平迴轉能力驚人的零戰
而且日本人喜歡在空戰中比水平迴轉能力
才會有零戰的問世
也可說是中國戰場的經驗多少影響了零戰的性能發展
舊 2008-03-25, 12:02 PM #95
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chiayiman離線中  
JG53
Basic Member
 
JG53的大頭照
 

加入日期: Mar 2008
您的住址: 新店溪邊
文章: 12
就向美式摔角與日本摔角一樣, 老美喜歡速戰速決, 摔角者一身肌肉打擊力強, 一場摔角不到10分鐘就結束, 就像美國戰機隨便都是6挺50機槍, 最好是抓入瞄準器後就一槍斃命, 日本摔角者通常都是肥肉, 肥肉比較耐打, 且每個人耐力十足, 常常一場比賽就是半小時以上, 相同的日本飛機限於本身發動機技術問題與作戰思考方式不同, 希望用纏鬥方式將敵機擊落
舊 2008-03-25, 01:05 PM #96
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JG53離線中  


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