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賽飛羅斯
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加入日期: Feb 2006
您的住址: 暫居神羅屋敷ソ地下資料室
文章: 27
沒有相關科系與學歷學習VC++&DirectX可以做什麼

目前崇是傳播業 工作自由 但越來越做不下去

自從著手遊戲與軟體去枝之後 突然有想轉行的念頭

我只是高職資訊科畢業 ---工科

要轉行VC++與DirectX 相關的工作 我似乎學歷不足

如果不論學歷 這個計畫可行嗎 如果可行 那可以做什麼
     
      
舊 2006-03-30, 05:22 PM #1
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RogerShih
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加入日期: Nov 2000
您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
這要有很深厚的作業系統概念, VC 跟 DirectX 要學精, 沒有兩三年是不可能有小成的.

目前相關產業大概就是遊戲業, 而遊戲設計目前又以網路遊戲為主, 所以又需要很深厚的 TCP/IP 觀念.

只是半吊子就別想了, 目前遊戲業界自行開發的規模越來越小, 只是學過也沒用, 沒兩把刷子是進不去的. 花兩年時間寫個文字 Mud 去秀給人家看看或許還有機會.
 
舊 2006-03-30, 05:36 PM #2
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RogerShih離線中  
michelle_lai529
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加入日期: Dec 2005
文章: 21
引用:
作者賽飛羅斯
目前崇是傳播業 工作自由 但越來越做不下去

自從著手遊戲與軟體去枝之後 突然有想轉行的念頭

我只是高職資訊科畢業 ---工科

要轉行VC++與DirectX 相關的工作 我似乎學歷不足

如果不論學歷 這個計畫可行嗎 如果可行 那可以做什麼

只要C熟了,物件導向觀念通了,可以掌握元件了,你會發現,你的路變寬了,不見得需要DirectX,幾乎都難不倒你了,有線上函式庫就夠了,那幹麻要寫遊戲......不過在能自由掌握之前,需要相當的毅力跟精神

此文章於 2006-03-30 06:07 PM 被 michelle_lai529 編輯.
舊 2006-03-30, 06:05 PM #3
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michelle_lai529離線中  
賽飛羅斯
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加入日期: Feb 2006
您的住址: 暫居神羅屋敷ソ地下資料室
文章: 27
引用:
作者michelle_lai529
只要C熟了,物件導向觀念通了,可以掌握元件了,你會發現,你的路變寬了,不見得需要DirectX,幾乎都難不倒你了,有線上函式庫就夠了,那幹麻要寫遊戲......不過在能自由掌握之前,需要相當的毅力跟精神


那麼轉行的計畫就放棄了 還是自己喇低賽好了

不過我還是想學VC++ 先舉個例子

我發覺改遊戲 像之前的去枝 僅僅是靠Debug是不足的

為何FF7 PC版搞這麼久 D3D的中文化還沒出來 因為大家都對DirectX不熟

所以改那種像單機版的遊戲 需要具備一點DirectX的常識

我最近試著想改PS的遊戲 但是我發現目前我根本沒有能力去做

看到大陸一堆PS遊戲中文化的教學 那個方法無法套用在每個遊戲

像是FF7以後的遊戲 檔案都有使用一種壓縮格式 LZS 與 Gzip

與一般PS的遊戲不一樣 碰到這種有壓縮的檔案 必須自己生產工具

這時不會寫程式根本無法去動手 FF7 PC 或 FF系列的PS版本

要作修改都必須自己生產工具 所以要玩還是要學的

這裡有一點疑問 Delphi 比較好 還是 VC++ ...

Delphi 我是有點頭緒 但是VC++卻完全搞不懂...
舊 2006-03-30, 06:20 PM #4
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賽飛羅斯離線中  
xiemark
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加入日期: Jan 2003
您的住址: Taipei
文章: 513
發展程式不是一個人的事,是一個團隊。
因此你不管多厲害,也會受到團隊中科班出身他人的排擠。
要有一些心理準備。
舊 2006-03-30, 06:25 PM #5
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xiemark離線中  
該死的怪咖
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加入日期: Sep 2003
文章: 59
真的是高手,誰管你的科系
不過前提示變成高手....
舊 2006-03-30, 09:01 PM #6
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該死的怪咖離線中  
michelle_lai529
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加入日期: Dec 2005
文章: 21
引用:
作者賽飛羅斯
那麼轉行的計畫就放棄了 還是自己喇低賽好了

不過我還是想學VC++ 先舉個例子

我發覺改遊戲 像之前的去枝 僅僅是靠Debug是不足的

為何FF7 PC版搞這麼久 D3D的中文化還沒出來 因為大家都對DirectX不熟

所以改那種像單機版的遊戲 需要具備一點DirectX的常識

我最近試著想改PS的遊戲 但是我發現目前我根本沒有能力去做

看到大陸一堆PS遊戲中文化的教學 那個方法無法套用在每個遊戲

像是FF7以後的遊戲 檔案都有使用一種壓縮格式 LZS 與 Gzip

與一般PS的遊戲不一樣 碰到這種有壓縮的檔案 必須自己生產工具

這時不會寫程式根本無法去動手 FF7 PC 或 FF系列的PS版本

要作修改都必須自己生產工具 所以要玩還是要學的

這裡有一點疑問 Delphi 比較好 還是 VC++ ...

Delphi 我是有點頭緒 但是VC++卻完全搞不懂...

Delphi用的是VCL元件,比較適合開發專案,是也可以開發DirectX,可是......;開發DirectX用VC會比較好
中文化跟DirectX有關係??????
DirectX函式庫大多是一些多媒體,光影,畫面處理...等,跟中文化有關係??????
小弟孤陋寡聞~~~
舊 2006-03-30, 09:23 PM #7
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michelle_lai529離線中  
Arec
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加入日期: Jan 2006
文章: 107
小小的建議
樓主可以試著規劃自己為 專精 獨特 或多工
往這三條發展 再配合公司需求 都可以讓自己較難以取代

看過樓主的發言 感覺似乎年紀頗小
可以考慮在升學呀
這樣不僅能提升自己籌碼
也不會讓自己常說"學歷不足"
加油!!!
舊 2006-03-30, 09:28 PM #8
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Arec離線中  
賽飛羅斯
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加入日期: Feb 2006
您的住址: 暫居神羅屋敷ソ地下資料室
文章: 27
引用:
作者michelle_lai529
Delphi用的是VCL元件,比較適合開發專案,是也可以開發DirectX,可是......;開發DirectX用VC會比較好
中文化跟DirectX有關係??????
DirectX函式庫大多是一些多媒體,光影,畫面處理...等,跟中文化有關係??????
小弟孤陋寡聞~~~


那是FF系列PC版的關西 因為該遊戲顯示文字是使用字型庫 文字是圖片 不是一般ASCII類型的文字 他有一個D3D初始化 決定顯示的模式 D3D模式跟軟體模式顯示字庫文字的方式不一樣

一開始他中文化字庫是做長方形的 正確應該要做正方形 才有辦法在D3D模式下正常顯示

也有許多遊戲是使用這種字庫顯示的方式
舊 2006-03-30, 11:06 PM #9
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賽飛羅斯離線中  
賽飛羅斯
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加入日期: Feb 2006
您的住址: 暫居神羅屋敷ソ地下資料室
文章: 27
引用:
作者Arec
小小的建議
樓主可以試著規劃自己為 專精 獨特 或多工
往這三條發展 再配合公司需求 都可以讓自己較難以取代

看過樓主的發言 感覺似乎年紀頗小
可以考慮在升學呀
這樣不僅能提升自己籌碼
也不會讓自己常說"學歷不足"
加油!!!


剩沒幾年就30了 我看還是喇低賽好了....

目前朝向PS Game 中文化 這個沒有一個通用的編輯工具

所以必須對應不同的Game 生產工具 所以還是必須學

我只是絕得這樣搞 自己像是個傻子 如果有一個工作跟興趣相符的

又有收入 又是興趣 做起來應該很爽

但是學歷..學歷..學歷 看一下一切似乎太晚

還是喇低賽就好了
舊 2006-03-30, 11:15 PM #10
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