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jang20529
Major Member
 

加入日期: Sep 2006
文章: 122
Smile 不只是娛樂!揭開「打遊戲的三重境界」,你在哪一層?

從小到大,相信你一定玩過各種遊戲,從簡單的、隨手就能上手的小遊戲,到複雜到令人燒腦的挑戰。

但你是否想過,光是「玩遊戲」這件事,其實也能玩出層次、玩出境界?

中國知名科普作家萬維鋼博士,曾經分享過一篇頗具啟發性的文章,名為【打遊戲的三個境界】。我讀完後深有感觸,忍不住也把自己的遊戲經驗拿來對照,並整理成了這篇文章。

接下來的內容,我不僅會帶你認識「玩遊戲」可以分為哪三種境界,還會揭露究竟是什麼原因,讓我們在遊戲中總是感受到那麼多的樂趣?原來在背後藏著兩個關鍵因素。

此外,我還會多加分享一個你可能沒想過的問題:為什麼那麼多人寧願沉浸在虛擬的遊戲世界,卻不願意在現實生活中努力追求成就感?其中的心理機制,其實非常值得深思。

最後,我還會告訴你,當遊戲不再只是遊戲,而是一種極致的藝術境界,那會是怎樣的畫面?

對「打遊戲的三個境界」這個議題感興趣的網友們,千萬別錯過這篇文章即將帶給你的精彩內容喔

玩遊戲的第一層境界是「有趣」。一款遊戲要真正讓人覺得有趣,至少得同時滿足兩個關鍵條件。





第一個條件是「超現實感」。試想一下在日常生活中,你不可能親自指揮變形金剛上戰場與敵人激烈交戰。但在【Mob Control】這款遊戲裡,你卻能夠輕鬆指揮大黃蜂、柯博文、密卡登與天王星,揮舞蜂刺劍、發射離子爆破器,甚至舉起能量晶體錘痛擊敵軍。這種遠離現實的奇幻感,是吸引玩家初次點進遊戲的主因之一。

然而,光有「超現實感」還不夠。能讓玩家長時間沉迷其中的關鍵,是第二個元素:「隨機性」。



在【Mob Control】裡,每場戰役勝利後你會獲得卡包、金幣等獎勵,但數量與內容都無法預測。有時候你運氣好,開出的獎勵剛好能升級建築或武器;有時卻所得甚少,只好繼續挑戰下一關。正是這種「永遠不知道下一次是什麼」的不確定感,讓人忍不住一場接著一場,陷入類似抽獎的期待心理。

而這樣的原則,不只適用於手遊,也適用於我最擅長的五子棋。





我還在念國中的時候,就經常和同學下五子棋。那時候我特別喜歡用上圖那樣兩顆黑子夾住白子的開局,總覺得從外圍慢慢包抄對手比較容易打出優勢。

但那時的我,其實根本不懂什麼五子棋技巧,甚至連攻擊資源的運用都掌握得很差。常常隨便走出活三&衝四,被對手擋住後,後續手段也就浪費光了。

不過就算這樣,我仍然覺得好玩。因為那個階段的我,總能在班上找到跟我一樣只懂一點皮毛的對手,彼此勢均力敵,每場對弈都充滿未知與刺激。

或許你會覺得奇怪,為什麼那麼多人寧願花時間泡在遊戲世界裡,追求虛擬的滿足感,卻不願在現實中努力提升自己?

其實,這就牽涉到玩遊戲的第二個境界——「成就感」

遊戲帶來的成就感,跟現實生活中完全是兩回事。在遊戲裡,只要你願意花時間去打怪、解任務,升級與獎勵總會如期而至;但在現實世界呢?就算你努力讀書、拚工作,回報卻常常遲遲不來,有時候甚至還會得到不好的結果。



拿【Mob Control】這款遊戲來說,當一個玩家已經不再滿足於單純打打小兵時,他會開始追求更多——將每個建築、武器、角色升到極致;挑戰雷響、幸運戰鬥、星塵關卡,或是參加PIGGY耐力賽、世界爭霸戰、撲滿競賽……每闖過一個特殊關卡,拿到不同的獎勵,就是一種嶄新的成就感。層層遞進,樂此不疲。

還記得我國中開始接觸五子棋的時候,當時只要贏下一盤棋,就會產生一種莫名的滿足感。那還是個網路撥接、收費昂貴的年代,但我依然願意花時間在網路上搜尋各種教學資料,註冊帳號、加入論壇,只為了跟來自四面八方的對手切磋。



隨著一盤盤對局累積,網路帳號的勝率也逐漸攀升。那股從勝率上升中獲得的成就感,讓我一頭栽進五子棋的世界,越玩越著迷。

最後,讓我們一起更進一步地探討玩遊戲的第三個境界,也就是體育和科學的境界

當玩家走到這個層次,他們已經不再為角色升級、炫目的戰鬥畫面而興奮,他們開始關注的是技術,是技藝上的精進,是策略上的洗鍊。

拿【Mob Control】來說,當玩家進入第三境界,他會開始記錄每一個關卡遇過的地形,分析每一種地形的特徵與變化,反覆嘗試不同的佈陣組合,只為找出哪種策略在特定地形上可以取得最大獎勵。當他掌握了所有關卡的攻略方法,便會把這些成果整理起來,發表成專業的技術文章,並分享給更多人。



我學五子棋的過程其實也是如此︰從買書開始,逐步驗證書中的理論是否真能派上用場,把有價值的內容留下,並把不實用的刪去,最後將多年來的理解與技巧,整理成一篇篇技術文章,公開在【魚丸湯ソ五子棋知識宇宙】這個部落格裡。



例如,我曾系統性地探討過「五子棋是否存在先手必勝」這個主題,將圖例和跑程式出來的結果,統整成一篇名為【五子棋︰關於黑白不平衡的恐怖真相,你瞭解了多少?】的文章。

當一個人把遊戲玩到這種程度,他已經不再是「玩」遊戲了,而是將遊戲當作一種運動來鍛鍊,甚至是當作一門科學來鑽研。他所追求的,不是單純的聲光刺激,而是技術極致帶來的成就感,一種如藝術般的專業境界。

從小到大,你是否也曾經如此著迷某款遊戲,深陷其中不可自拔?

歡迎在下方留言,分享你的故事。

這篇文章的內容就分享到這裡,我是魚丸湯,咱們下回見
     
      
舊 2025-07-15, 09:17 PM #1
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jang20529離線中  
記憶我的RDesign
Silent Member
 

加入日期: Aug 2013
文章: 0
1. 打發時間來獲得快樂
2. 透過技術提升來獲得快樂
3. 從其他玩家的痛苦中來獲得快樂

印象最深刻的好像是black ops 1還是2,
可以一直插claymore,
有一個地圖,
上方只有一個通道,
兩邊入口窄,
中間有凹位,
有一個小男生被我在同一個位置炸死5、6次,
最後一次我摸到他後面,
刀死他,
氣到狂吼在哭。
 
舊 2025-07-15, 09:59 PM #2
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記憶我的RDesign離線中  
金聖怨嘆
Basic Member
 
金聖怨嘆的大頭照
 

加入日期: Apr 2015
文章: 26
建議樓主,每行文字不要太長,圖不要太大,對閱讀更貼心...
__________________
反廢死,救核能...
同心同德,貫徹始終,青天白日滿地紅...
舊 2025-07-16, 09:44 AM #3
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金聖怨嘆離線中  
Hermit Crab
Golden Member
 

加入日期: Oct 2017
您的住址: 淡水跟北投之間
文章: 2,782
引用:
作者記憶我的RDesign
1. 打發時間來獲得快樂
2. 透過技術提升來獲得快樂
3. 從其他玩家的痛苦中來獲得快樂


技術不佳只能開修改器虐電腦的路過...
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感謝網友提供的篡改猴script, 可惜失效了
舊 2025-07-16, 10:12 AM #4
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Hermit Crab離線中  
thi
Major Member
 

加入日期: Apr 2002
文章: 102
應該是在電子陽萎初期那一層…
__________________


網路無罪,有罪的是人心……
舊 2025-07-16, 10:21 AM #5
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thi離線中  
金聖怨嘆
Basic Member
 
金聖怨嘆的大頭照
 

加入日期: Apr 2015
文章: 26
記得當年玩dablo時候,聽到曼陀鈴異國音樂的悸動,有初遇怪物的刺激,
有打寶的興奮,有升級的快感...
__________________
反廢死,救核能...
同心同德,貫徹始終,青天白日滿地紅...
舊 2025-07-16, 10:28 AM #6
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金聖怨嘆離線中  
蠻荒
Regular Member
 

加入日期: Jan 2016
文章: 95
以前有段時間瘋玩世紀帝國,在一個有積分排名的國際平台上、跟一群朋友一起玩
線上也認識一些其他地區的玩家,常一起組隊跟人家打2V2或3V3的房間

個人玩遊戲比較喜歡那些有互動的、互助合作類型的遊戲
後來玩魔獸世界也玩了好多年,都是回憶了.......
__________________
人生許多事
成也執著、敗也執著
舊 2025-07-16, 02:11 PM #7
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蠻荒離線中  
Earstorm-5
Senior Member
 

加入日期: Apr 2017
文章: 1,436
如果是大量玩遊戲, 我算比較晚, 主要有2個, 三國無雙(有陣子) & 魔獸世界(比較長期).

三國無雙很簡單, 除除草, 看看美術正妹, 純粹眼睛與手指的互動, 腦子是幾乎可以放空的.

魔獸世界是超現實且[非常放鬆], 買月費, 不玩也掛地圖, 開著聽背景音樂.

===

那時候是超長時間工作, 用17.3"的筆電玩遊戲, 因為我喜歡大自然環境.
但工作在工廠, 台灣綠化也少, 除非是假日出去玩才比較容易去山區放鬆.
記得是荊棘谷, 銀月谷之類的, 背景音樂都很不錯.

早期魔獸還沒有升級階梯, 等級有封頂, 雖然有裝備/武器的特殊, 但數量不多.
主要都是特色, 綠藍紫橙, 我2套裝備互換(無橙), 副本裝&野外耐力裝, 武器物理輸出.
選牛頭人薩滿(玩過魔獸就知道耐力組合 XD)

邏輯很簡單: 副本上BUFF給大家, 然後學會走位, 補一些物理輸出.
在野外放鬆, 收集東西(2個職業技能可以做出更多上BUFF的消耗品).

在野外看運氣, 偶爾遇到比較強的怪, BUFF+耐力去磨死NPC也有.


舉例一個搞笑的回憶: 在銀月谷點蠟燭拉怪. (薩滿圖騰射小火球)

此文章於 2025-07-16 07:22 PM 被 Earstorm-5 編輯.
舊 2025-07-16, 07:19 PM #8
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Earstorm-5現在在線上  


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