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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
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Splinter Cell:Chaos Theory,SM3.0效果
http://www.pcpop.com/vga/05/3/65304/2.shtml
這款即將於3月份上市的遊戲,很可能沒有支援SM2.0 在Demo中只能看到SM1.1/3.0兩種模式,而後者對本款遊戲帶來的畫質躍進是非常明顯的 與sm1.1詳細對比,sm3.0除了增加光影的層次感與細節以外,光照強度亦有加強 ![]() ![]() --------------- ![]() ![]() 此文章於 2005-03-02 01:13 PM 被 orinsinal 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
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![]() ![]() 以上只是在Demo中一關中的對比,正式遊戲中可能還有更多場景來體現SM3.0/1.1的不同 玩過之前公開的單人Demo就可發現SC3相較於前作在畫質與光影表現上有飛躍的進步. 以Splinter Cell的類型與遊戲節奏而言並不需要穩定的60fps,建議Geforce6玩家可以打開SM3.0享受最高畫質表現 效能對比(Shader Option特效全開): ![]() ![]() 此文章於 2005-03-02 01:12 PM 被 orinsinal 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 255
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真的好想玩看看,看起來真棒
看來ATI的R520晶片顯示卡在不出 真的會輸的很慘 ![]()
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電腦配備: GA-MA790FX-DQ6 AMD Phenom 9600 ATI HD3870 OCZ SLI READY EPP 4-4-4 DDRII-800 1GX2 WD-SATAII-1TBX1 500GX1 320GX1 康舒PS2/450W Intelligent Power Thermaltake(W0099)顯示卡專用高階電源供應器250W 2008.10.04更新 ![]() ![]() ![]() хみЯ⑦ヲ娘。39thЁ⑦ヲю「ウブよゎスゆ 夢追ゆ人」 早安&HP的寫真都有影片也每週更新,有興趣的可以交流(都是日版的沒中文) |
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Registered User
加入日期: Jun 2003
文章: 804
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引用:
這遊戲"確定"不支援SM2.0~ 至於它的FPS需不需要達到60fps,見仁見智.在某些場景,1280*1024開4AA+4AF,照樣會卡~ 之前ATI口口聲聲說支援SM3.0的遊戲不會那麼早出,所以不用支援SM3.0~ well,這就是那種"支援SM3.0"的遊戲,R520應該可以大顯神威,不過那些買X800跟X850的玩家,要用SM1.1來玩遊戲,情何以堪?? 要用SM1.1,買張Ti 4200就夠了~ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 1,518
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現在還是SM2.0當道...
SM3.0要流行可能還會再半年吧 可以回想看看SM2.0和SM1.1交替的情形 (雖然不能這樣比,但還是可看出一點端倪) 9700出了以後 過一陣子才有支援SM2.0的game 如古墓奇兵六....我只記得這個 接下來FX出了之後才有Gun Mental.... 過了一年,2004年Farcry 再過一陣子 HL2 現在SM2.0的Game才增多 不過ATI SM3.0的卡再不快一點可能就有麻煩了 因為遊戲設計可能需要對某些卡進行最佳化 然而大作..至少都要花一年的時間吧...不像國產game... 假設一家公司想開發SM3.0的大作 而目前只有nvidia有SM3.0的卡...當然只能先對NV最佳化 當ATI卡出了...遊戲也快做完時.... 要再叫廠商最佳化恐怕有困難... 假設以上情形發生了 這有點像當初9700和FX系列的故事了... 後果可想而知... 但如果R520的架構經得起考驗的話..也不必太擔心 因為driver是很厲害的 XD |
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Basic Member
加入日期: Nov 2004
文章: 16
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引用:
這塊遊戲真特別... 不使用SM 2.0反而去使用早期的SM 1.1... 不知他們在想什麼? 就單以畫面而言,SM 2.0跟SM 3.0是一樣的 不同的是在一些函式庫上,有利於效能的增加。好像為了玩這塊遊戲 ,為了畫面還得再去更新顯示卡... (不是每人都有錢再去換顯示卡...) 如果他們使用的SM 3.0效能不彰的話... 豈不是弄虎不成反類犬? |
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Registered User
加入日期: Jun 2003
文章: 804
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引用:
遊戲製作人開宗明義就已經說了,"兩方都不得罪". 至於為何用SM3.0??一來是N的6系列都已支援,可以作為遊戲畫面效果展示用,二來是ATI的R520也要推出,不怕惹到ATI~ |
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Registered User
加入日期: Jun 2003
文章: 804
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引用:
Gun Mental其實是支援NV自家的Cg語法,所以一般不太把它歸類為SM2.0遊戲中,也鮮少拿它來當Benchmark~ |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 357
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剛跑去下載這個DEMO
看到之後 覺得畫面差異性蠻大的 因為顆粒太精細了 立體層次感 作的比HL2好 不過如果HL2作成這種畫面的話 大概沒幾個人會玩吧! DEMO剛開始的氣氛不錯 水也作的不錯 只是不太能interact 總之, 以我的配備 不開AASF 也只能到25-40張 特效全開 還算可以接受... (只是不知道為甚麼不能到constant fps 60 , 總覺得不甘心...)
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nothing is lost, it's just frozen in frost. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2004 您的住址: 家裡
文章: 542
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好樣的
恩 這樣真的要換卡了 要忍住阿 ![]()
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