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-   -   Splinter Cell:Chaos Theory,SM3.0效果 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=452377)

orinsinal 2005-03-02 01:04 PM

Splinter Cell:Chaos Theory,SM3.0效果
 
http://www.pcpop.com/vga/05/3/65304/2.shtml
這款即將於3月份上市的遊戲,很可能沒有支援SM2.0
在Demo中只能看到SM1.1/3.0兩種模式,而後者對本款遊戲帶來的畫質躍進是非常明顯的


與sm1.1詳細對比,sm3.0除了增加光影的層次感與細節以外,光照強度亦有加強


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orinsinal 2005-03-02 01:10 PM



以上只是在Demo中一關中的對比,正式遊戲中可能還有更多場景來體現SM3.0/1.1的不同
玩過之前公開的單人Demo就可發現SC3相較於前作在畫質與光影表現上有飛躍的進步.

以Splinter Cell的類型與遊戲節奏而言並不需要穩定的60fps,建議Geforce6玩家可以打開SM3.0享受最高畫質表現
效能對比(Shader Option特效全開):


zapisu 2005-03-02 01:56 PM

真的好想玩看看,看起來真棒
看來ATI的R520晶片顯示卡在不出
真的會輸的很慘 :nonono:

Fuhrer 2005-03-02 02:01 PM

引用:
作者orinsinal
http://www.pcpop.com/vga/05/3/65304/2.shtml
這款即將於3月份上市的遊戲,很可能沒有支援SM2.0
在Demo中只能看到SM1.1/3.0兩種模式,而後者對本款遊戲帶來的畫質躍進是非常明顯的

這遊戲"確定"不支援SM2.0~
至於它的FPS需不需要達到60fps,見仁見智.在某些場景,1280*1024開4AA+4AF,照樣會卡~
之前ATI口口聲聲說支援SM3.0的遊戲不會那麼早出,所以不用支援SM3.0~
well,這就是那種"支援SM3.0"的遊戲,R520應該可以大顯神威,不過那些買X800跟X850的玩家,要用SM1.1來玩遊戲,情何以堪??
要用SM1.1,買張Ti 4200就夠了~

roc911 2005-03-02 05:12 PM

現在還是SM2.0當道...
SM3.0要流行可能還會再半年吧

可以回想看看SM2.0和SM1.1交替的情形
(雖然不能這樣比,但還是可看出一點端倪)
9700出了以後
過一陣子才有支援SM2.0的game
如古墓奇兵六....我只記得這個
接下來FX出了之後才有Gun Mental....
過了一年,2004年Farcry 再過一陣子 HL2
現在SM2.0的Game才增多

不過ATI SM3.0的卡再不快一點可能就有麻煩了
因為遊戲設計可能需要對某些卡進行最佳化
然而大作..至少都要花一年的時間吧...不像國產game...
假設一家公司想開發SM3.0的大作
而目前只有nvidia有SM3.0的卡...當然只能先對NV最佳化
當ATI卡出了...遊戲也快做完時....
要再叫廠商最佳化恐怕有困難...

假設以上情形發生了
這有點像當初9700和FX系列的故事了...
後果可想而知...
但如果R520的架構經得起考驗的話..也不必太擔心
因為driver是很厲害的 XD

naruto0093 2005-03-02 05:18 PM

引用:
作者Fuhrer
這遊戲"確定"不支援SM2.0~
至於它的FPS需不需要達到60fps,見仁見智.在某些場景,1280*1024開4AA+4AF,照樣會卡~
之前ATI口口聲聲說支援SM3.0的遊戲不會那麼早出,所以不用支援SM3.0~
well,這就是那種"支援SM3.0"的遊戲,R520應該可以大顯神威,不過那些買X800跟X850的玩家,要用SM1.1來玩遊戲,情何以堪??
要用SM1.1,買張Ti 4200就夠了~


這塊遊戲真特別... 不使用SM 2.0反而去使用早期的SM 1.1...
不知他們在想什麼? 就單以畫面而言,SM 2.0跟SM 3.0是一樣的
不同的是在一些函式庫上,有利於效能的增加。好像為了玩這塊遊戲
,為了畫面還得再去更新顯示卡... (不是每人都有錢再去換顯示卡...)
如果他們使用的SM 3.0效能不彰的話... 豈不是弄虎不成反類犬?

Fuhrer 2005-03-02 05:43 PM

引用:
作者naruto0093
這塊遊戲真特別... 不使用SM 2.0反而去使用早期的SM 1.1...
不知他們在想什麼? 就單以畫面而言,SM 2.0跟SM 3.0是一樣的
不同的是在一些函式庫上,有利於效能的增加。好像為了玩這塊遊戲
,為了畫面還得再去更新顯示卡... (不是每人都有錢再去換顯示卡...)
如果他們使用的SM 3.0效能不彰的話... 豈不是弄虎不成反類犬?

遊戲製作人開宗明義就已經說了,"兩方都不得罪".
至於為何用SM3.0??一來是N的6系列都已支援,可以作為遊戲畫面效果展示用,二來是ATI的R520也要推出,不怕惹到ATI~

Fuhrer 2005-03-02 05:44 PM

引用:
作者roc911
現在還是SM2.0當道...
SM3.0要流行可能還會再半年吧

可以回想看看SM2.0和SM1.1交替的情形
(雖然不能這樣比,但還是可看出一點端倪)
9700出了以後
過一陣子才有支援SM2.0的game
如古墓奇兵六....我只記得這個
接下來FX出了之後才有Gun Mental....
過了一年,2004年Farcry 再過一陣子 HL2
現在SM2.0的Game才增多

不過ATI SM3.0的卡再不快一點可能就有麻煩了
因為遊戲設計可能需要對某些卡進行最佳化
然而大作..至少都要花一年的時間吧...不像國產game...
假設一家公司想開發SM3.0的大作
而目前只有nvidia有SM3.0的卡...當然只能先對NV最佳化
當ATI卡出了...遊戲也快做完時....
要再叫廠商最佳化恐怕有困難...

假設以上情形發生了
這有點像當初9700和FX系列的故事了...
後果可想而知...
但如果R520的架構經得起考驗的話..也不必太擔心
因為driver是很厲害的 XD


Gun Mental其實是支援NV自家的Cg語法,所以一般不太把它歸類為SM2.0遊戲中,也鮮少拿它來當Benchmark~

heat13 2005-03-03 12:49 AM

剛跑去下載這個DEMO
看到之後
覺得畫面差異性蠻大的
因為顆粒太精細了
立體層次感 作的比HL2好
不過如果HL2作成這種畫面的話
大概沒幾個人會玩吧!
DEMO剛開始的氣氛不錯
水也作的不錯
只是不太能interact
總之, 以我的配備
不開AASF
也只能到25-40張
特效全開
還算可以接受...
(只是不知道為甚麼不能到constant fps 60 , 總覺得不甘心...)

-HY- 2005-03-03 01:20 AM

好樣的

這樣真的要換卡了
要忍住阿 :cry:


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