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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004 您的住址: 長沙
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NVIDIA驅動將整合FXAA抗鋸齒
消息來源
現在遊戲中的抗鋸齒技術有很多,除了傳統的MSAA外,還有AMD的MLAA和NVIDIA力推的FXAA,其中後兩者都屬於後處理抗鋸齒技術,可以不依賴遊戲,只要顯卡支持就可以了。 目前MLAA技術已經被AMD整合到顯卡驅動程式中,玩家可以在催化劑控制中心選擇是否打開MLAA,而FXAA雖然被NVIDIA力推,只是到目前為止仍未被整合到驅動程式當中。不過有消息顯示,FXAA很快就會整合到NVIDIA的顯卡驅動當中,正式與AMD的MLAA一決高下。 在最新的宣傳片當中,NVIDIA利用兩塊EVGA GeForce GTX 580顯卡搭建的SLI系統,演示了多款遊戲的FXAA表現,例如《永遠的毀滅公爵》和《F.E.A.R 3》等。據稱,《戰地風雲3》和《殺出重圍3》等遊戲也將支持FXAA技術。 另外,雖然現在FXAA並為整合到顯卡驅動當中,不過已經有民間高手做出了FXAA遊戲補丁,感興趣的玩家可以試試。
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,947
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![]() 如果N家能讓DX11的CRYSIS 2用FXAA
效果&效能大勝 遊戲本身的PostMSAA&EdgeAA 那N卡市佔多幾趴一定沒問題... |
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