PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
Tabris Apostles
*停權中*
 

加入日期: Mar 2011
文章: 25
『物理減速?』遊戲開發商對硬件加速物理沒興趣

來源:驅動之家 By:上方文Q

物理加速概念這兩年被炒得火熱,NVIDIA PhysX尤其出盡了風頭,AMD雖然極力推動開放標準但卻效果不大。近日,AMD高層再出驚人言論,宣稱遊戲開發商其實對硬件加速的物理效果沒太大興趣。

AMD內容與應用支持高級主管Neal Robison在接受媒體採訪時稱:「我認為今年不會有太多(OpenCL GPU硬件加速物理遊戲)。基於硬件的物理在軟件開發商那裡並沒有多高的優先級。我們有了這種技術就開始推廣,但是看起來很多開發商仍然選擇了他們自己的物理加速方式。原因也很簡單,他們……只是想保證無論消費者使用何種顯卡,或者是否有高端獨立顯卡,都能獲得同樣的體驗。技術就在那裡擺著,是否願意利用就看開發商了。」

AMD曾經選擇開放的Havok物理引擎,在後者被Intel收購之後又選擇了免費開源的Bullet,也成功進入了3DMark 11,但是基於Bullet物理庫的軟件和遊戲並不是很豐富,距離普通遊戲玩家也比較遙遠。事實上,AMD自己對Bullet引擎物理遊戲的前景也不是非常看好,明確認為不會有太多。

另一方面,NVIDIA PhysX雖然市場宣傳非常到位,也獲得了不少遊戲開發商的青睞,但相關作品仍然相對太少,而且質量普遍不高,甚至有人非常偏激地評論說,遊戲只要支持PhysX,必渣。

無論如何,物理加速在遊戲裡還是太沒地位了。


http://news.mydrivers.com/1/189/189419.htm


=========================

對岸網友的測試文章:http://itbbs.pconline.com.cn/diy/12779689.html
PhysX打開後衰退率太高...,看來Havok還是大宗,可惜被Intel收了,沒GPU加速了。

黑手黨2 下降了52.4% (PX-NORMAL)
蝙蝠俠年度版 下降了54.2%(PX-HIGH)
黑暗虛空 下降了79.5% (PX-LOW)
     
      

此文章於 2011-03-25 07:10 PM 被 Tabris Apostles 編輯.
舊 2011-03-25, 07:09 PM #1
回應時引用此文章
Tabris Apostles離線中  
576910
Advance Member
 
576910的大頭照
 

加入日期: Jan 2011
您的住址: 馬勒戈壁
文章: 324
人物要跟物理物件互動;影響、傷害
只能靠CPU去算了

PhysX的 GAME 看不出這些東西
物件只能單向的反應

有點像
伸手進瀑布,會看到水分開,但主角的手卻不受水重力的影響往下
 
__________________
留言風格很直白
舊 2011-03-25, 07:18 PM #2
回應時引用此文章
576910離線中  
Tabris Apostles
*停權中*
 

加入日期: Mar 2011
文章: 25
Nv是想透過PhysX來推廣顯卡,不成功變成仁
很明顯,Nvidia失敗了,不過宣傳很成功,去姿勢佳混一下:

======
n卡比較好喔,,,有物理加速
選n喔.有物理比較真實
a沒物理喔.很假
======

哈哈,總結近幾年來老黄想用Physx來control整個市場是失敗了。
舊 2011-03-25, 07:29 PM #3
回應時引用此文章
Tabris Apostles離線中  
physx
Senior Member
 
physx的大頭照
 

加入日期: Apr 2010
文章: 1,048
既然如此那都轉向CPU最佳化不就好了

現在一堆Game都還在單雙核,進入遊戲一堆核心都空著沒事也不是辦法~~

今年8C都普及化了,過兩年Game都支援16C也是OK的
舊 2011-03-25, 07:30 PM #4
回應時引用此文章
physx離線中  
notee
Master Member
 

加入日期: Oct 2010
文章: 1,748
不會阿
我最近玩的蝙蝠俠我覺得表現地很不錯說
舊 2011-03-25, 08:10 PM #5
回應時引用此文章
notee離線中  
OPUTEC
*停權中*
 

加入日期: Dec 2004
文章: 593
DX12如將開源物理技術納入 應該就會有很多開發商有興趣了
舊 2011-03-25, 09:20 PM #6
回應時引用此文章
OPUTEC離線中  
plue2100
Power Member
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 捷運出口左轉
文章: 615
其實這段話回過頭來說,從歷史來看AMD對於物理運算的政策只是打打嘴砲而已

由於市面上沒有一款測試軟體能對物理運算作公正評估

nVIDIA自我流的PhysX FluidMark就算了,只能評PhysX

3DMark Vantage被當作是作弊,3DMark 11採用的Bullet呢?

Physics Score的分數幾乎跟顯示卡無關

因為,我自己就測過在同樣的硬體配置,前後只有CPU不同的情況下

I7-720 vs I5-460的Bullet分數有70%的增長

可見Bullet這技術大概是靠CPU去撐

FutureMark或許也體認到這點,才把這項變數的比重調得非常低

無聊的人可以去把分數計算程式中的Bullet比重找出來

(對岸網站expreview有寫http://www.expreview.com/12962-11.html)

這樣回過頭來說,Radeon擁抱Bullet與否也無關緊要了

畢竟當初只是隨手抓到的浮木,對手的PhysX失敗了,也就不需要Bullet了
__________________
「孟獲垂淚言曰:『七擒七縱,自古未嘗有也。吾雖化外之人,頗知禮義,直如此無羞恥乎?』」〔明〕羅貫中,〈驅巨獸六破蠻兵 燒藤甲七擒孟獲〉,《三國演義》
舊 2011-03-25, 09:52 PM #7
回應時引用此文章
plue2100離線中  
OPUTEC
*停權中*
 

加入日期: Dec 2004
文章: 593
自行設計+開放的Havok物理引擎+多核CPU計算 應可滿足一般遊戲物理表現 相容性也會提高 應該是目前比較好的方式(在統一標準還沒完成下)
舊 2011-03-26, 10:12 AM #8
回應時引用此文章
OPUTEC離線中  
physx
Senior Member
 
physx的大頭照
 

加入日期: Apr 2010
文章: 1,048
引用:
作者OPUTEC
自行設計+開放的Havok物理引擎+多核CPU計算 應可滿足一般遊戲物理表現 相容性也會提高 應該是目前比較好的方式(在統一標準還沒完成下)


CPU的統一標準向來都是intel說了算的,這也是AMD沒得玩的原因

此文章於 2011-03-26 10:18 AM 被 physx 編輯.
舊 2011-03-26, 10:17 AM #9
回應時引用此文章
physx離線中  
Eric.chang
Advance Member
 

加入日期: Sep 2000
您的住址: MiaoLi
文章: 378
會減速應該是只用一張卡吧
不過支援PhysX確實很少多插一張卡好像不太划算
舊 2011-03-26, 10:38 AM #10
回應時引用此文章
Eric.chang離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是03:50 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。