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*停權中*
加入日期: Mar 2011
文章: 25
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『物理減速?』遊戲開發商對硬件加速物理沒興趣
來源:驅動之家 By:上方文Q
物理加速概念這兩年被炒得火熱,NVIDIA PhysX尤其出盡了風頭,AMD雖然極力推動開放標準但卻效果不大。近日,AMD高層再出驚人言論,宣稱遊戲開發商其實對硬件加速的物理效果沒太大興趣。 AMD內容與應用支持高級主管Neal Robison在接受媒體採訪時稱:「我認為今年不會有太多(OpenCL GPU硬件加速物理遊戲)。基於硬件的物理在軟件開發商那裡並沒有多高的優先級。我們有了這種技術就開始推廣,但是看起來很多開發商仍然選擇了他們自己的物理加速方式。原因也很簡單,他們……只是想保證無論消費者使用何種顯卡,或者是否有高端獨立顯卡,都能獲得同樣的體驗。技術就在那裡擺著,是否願意利用就看開發商了。」 AMD曾經選擇開放的Havok物理引擎,在後者被Intel收購之後又選擇了免費開源的Bullet,也成功進入了3DMark 11,但是基於Bullet物理庫的軟件和遊戲並不是很豐富,距離普通遊戲玩家也比較遙遠。事實上,AMD自己對Bullet引擎物理遊戲的前景也不是非常看好,明確認為不會有太多。 另一方面,NVIDIA PhysX雖然市場宣傳非常到位,也獲得了不少遊戲開發商的青睞,但相關作品仍然相對太少,而且質量普遍不高,甚至有人非常偏激地評論說,遊戲只要支持PhysX,必渣。 無論如何,物理加速在遊戲裡還是太沒地位了。 ![]() http://news.mydrivers.com/1/189/189419.htm ========================= 對岸網友的測試文章:http://itbbs.pconline.com.cn/diy/12779689.html PhysX打開後衰退率太高...,看來Havok還是大宗,可惜被Intel收了,沒GPU加速了。 黑手黨2 下降了52.4% (PX-NORMAL) 蝙蝠俠年度版 下降了54.2%(PX-HIGH) 黑暗虛空 下降了79.5% (PX-LOW) 此文章於 2011-03-25 07:10 PM 被 Tabris Apostles 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2011 您的住址: 馬勒戈壁
文章: 324
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人物要跟物理物件互動;影響、傷害
只能靠CPU去算了 PhysX的 GAME 看不出這些東西 物件只能單向的反應 有點像 伸手進瀑布,會看到水分開,但主角的手卻不受水重力的影響往下
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留言風格很直白 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2011
文章: 25
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Nv是想透過PhysX來推廣顯卡,不成功變成仁
很明顯,Nvidia失敗了,不過宣傳很成功,去姿勢佳混一下: ====== n卡比較好喔,,,有物理加速 選n喔.有物理比較真實 a沒物理喔.很假 ====== 哈哈,總結近幾年來老黄想用Physx來control整個市場是失敗了。 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2010
文章: 1,048
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既然如此那都轉向CPU最佳化不就好了
現在一堆Game都還在單雙核,進入遊戲一堆核心都空著沒事也不是辦法~~ 今年8C都普及化了,過兩年Game都支援16C也是OK的 ![]() ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2010
文章: 1,748
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不會阿
我最近玩的蝙蝠俠我覺得表現地很不錯說 |
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*停權中*
加入日期: Dec 2004
文章: 593
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DX12如將開源物理技術納入 應該就會有很多開發商有興趣了
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 捷運出口左轉
文章: 615
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其實這段話回過頭來說,從歷史來看AMD對於物理運算的政策只是打打嘴砲而已
由於市面上沒有一款測試軟體能對物理運算作公正評估 nVIDIA自我流的PhysX FluidMark就算了,只能評PhysX 3DMark Vantage被當作是作弊,3DMark 11採用的Bullet呢? Physics Score的分數幾乎跟顯示卡無關 因為,我自己就測過在同樣的硬體配置,前後只有CPU不同的情況下 I7-720 vs I5-460的Bullet分數有70%的增長 可見Bullet這技術大概是靠CPU去撐 FutureMark或許也體認到這點,才把這項變數的比重調得非常低 無聊的人可以去把分數計算程式中的Bullet比重找出來 (對岸網站expreview有寫http://www.expreview.com/12962-11.html) 這樣回過頭來說,Radeon擁抱Bullet與否也無關緊要了 畢竟當初只是隨手抓到的浮木,對手的PhysX失敗了,也就不需要Bullet了 ![]()
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「孟獲垂淚言曰:『七擒七縱,自古未嘗有也。吾雖化外之人,頗知禮義,直如此無羞恥乎?』」〔明〕羅貫中,〈驅巨獸六破蠻兵 燒藤甲七擒孟獲〉,《三國演義》 |
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*停權中*
加入日期: Dec 2004
文章: 593
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自行設計+開放的Havok物理引擎+多核CPU計算 應可滿足一般遊戲物理表現 相容性也會提高 應該是目前比較好的方式(在統一標準還沒完成下)
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2010
文章: 1,048
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引用:
CPU的統一標準向來都是intel說了算的,這也是AMD沒得玩的原因 ![]() 此文章於 2011-03-26 10:18 AM 被 physx 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2000 您的住址: MiaoLi
文章: 378
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會減速應該是只用一張卡吧
不過支援PhysX確實很少多插一張卡好像不太划算 |
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