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*停權中*
加入日期: Apr 2009
文章: 0
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為什麼遊戲廠商都不思進步
為什麼遊戲廠商都不思進步
FF13 魔兵驚天錄 msgx4 忍者外傳 鐵拳 超級瑪莉歐 等等族繁不急備載等大作,明明移植到PC就可以讓很多玩家受惠, 也可以減少ps3/xbox360/wii 等玩家為了某些因素而筆戰,明明移植到pc的難度也不高,程式碼修改幾次就可以了,請問全世界 pc的數量是家用主機的幾倍?有新的藍海市場不開發,難怪遊戲廠商越活越痛苦 P.S 熟如各位網友所知,隨便一台雙a社系列(ATI+AMD)中階配備,運算能力以及執行速度早就足以把目前最強的ps3主機打趴在地上了 不用硬碟可重複抹寫,硬要用光碟,還有電腦不只可以玩遊戲,直接全部遊戲在pc上執行,不是環保多了嗎?(不要跟我提到 盜版的問題,可模仿星海爭霸2或是雲之遙等線上認證,將來遊戲市場將是良性競爭,盜版消聲匿跡的時代來臨。大家也不用吵哪台主機好,哪個 獨佔遊戲棒的問題了) |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 1999 您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,045
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不是每個玩家都跟你一樣很懂電腦的,一般玩家就只想要打電動,
其他的他們不想,也不需要去擔心啥相容性之類的問題, 開機一分鐘內就能打電動,有什麼電腦可以這麼方便的?
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My PC: AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz Corsair DDR500 512MB*2 Abit AV8 K8T800 Pro Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer Pioneer DVD-RW DVR-110D LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB Linksys Wireless-G PCI Adapter Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS ViewSonic A71f+ ViewSonic VX2025WM Creative Inspire P5800 ASUS A2428PDV Microsoft XBOX 360 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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線上認證-------是屎.
哪台獨佔最棒的------其實根本沒人在乎. 嘴砲而已. 基本上目前幾乎(不是100%, 不過幾乎)所有的PC遊戲防拷--------都是屎. 你舉的例子更是完全不恰當. 因為星海2本就是最著重於線上對戰. 暴風雪是看這塊, 他幾乎根本不在乎你單機版要幹嘛(不過還是有水準以上就是). 遊戲開發廠商目前要開發一個大作隨便都是已經"新台幣幾億"起跳的. 新的360碧血狂殺(RockStar, GTA公司)耗資將近新台幣30億去製作. 他們在乎的是有沒"真正"的銷售量. 而PC這塊遊戲界早就已經幾乎賭爛到死. 因為不管你怎麼防, 90%以上的遊戲都是幾乎沒幾天線上就可以下載, 無論你怎嚜鎖. 但是遊戲機平台方面他們還是死馬當活馬醫至少還"有進帳". 他當然寧願"先有進帳"再賺你零碎的. 所以PC就算佔有率"超級大", 還是不會成為主力. 引用:
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 高雄
文章: 447
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引用:
基本上遊戲PC的數量大概是家用主機的10倍左右(遊戲PC是指真的有在玩遊戲,而非純工作用的PC) 而PC版遊戲,以同時上市的GTA4或現代戰爭2來略估,家用主機與PC銷量大概也是差距10倍,不過是家用主機板比PC版大概多10倍,這就出現了一個有趣的問題 超過主機10倍的PC數量,為什麼遊戲賣不到10倍,反而只有1/10,而這幾個遊戲大多有連線功能 可以估計出實際的玩家數量,PC版玩家數量真的是家用主機版玩家的10倍 但是為什麼遊戲銷量卻只有1/10,一來一往的差距,一個很可怕的數字就出現了 99%的PC玩家都是玩盜版 這數字或許誇張(也許有的人只是抓下來試一下,沒真的玩),但PC的盜版率是可能超過8成的 至於用那種線上認證的模式,除非弄的像類似網路遊戲的搞法(雲之遙模式) 否則大概沒有不能破解的,不說別的,星海2就被破的亂七八糟, 還沒上市各種修改,模組已經滿天飛了 PC能限縮的東西太少,太容易被破解了,除非搞的跟網路遊戲一樣, 但是這樣不連上網根本不能玩,在很多國家搞不好有法律上的問題, 所以也難怪很多開發商漸漸的放棄推出PC版,而這個情況有可能越來越嚴重 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002 您的住址: 地獄18層
文章: 3,264
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插霸移植電腦可能會相對容易...
移植不是說移植就移植 妳以為是VB改寫C#或者是C#改寫VB這樣子嗎 ![]()
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徵你不要的AM4 CPU 徵你不要的SATA接頭斷裂SSD
此文章於 2010-06-15 12:21 AM 被 supermaxfight 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 高雄
文章: 447
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引用:
XBOX移植電腦不是相對容易,而且幾乎只要改一改控制,就差不多可以移植了 XBOX360最早打出的口號,一套開發模組,可以同時開發PC,360,初代XBOX版 你等於三版本同時開發,如果你打算發行三種版本的話(360初期這種多版本跨平台遊戲有很多) 真要移植電腦也是簡單的,電腦性能比較起主機強多了,重點還是市場的問題 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2010 您的住址: 紐開普市
文章: 1,545
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認證複雜化只是讓正版玩家更麻煩
PC真的能讓他們賺錢的話 也不用您勸,他們老早就進來撈錢了 跨到PC也不是什麼進不進步的問題 而且說到環保 高效能PC的耗電都比純遊戲機高很多 PS3跟XBOX360的能力差不多 感覺不出哪個特別強 移植也不是改個幾次就可以 那麼想統一的話,那乾脆把所有程式語言統一好了 未來就不會有啥移植問題 我是覺得您的論點都有點薄弱 需要加強 您真的想玩的話 平台不是問題 掏錢買一台遊戲機就好啦 不想玩的時候就賣到二手市場 有很困難嗎? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006 您的住址: On Chip
文章: 2,202
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PC game市場應該會是小眾市場, 不過這樣Nvidia/ATI會不會很擔心呀 ?
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 388
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你說的tv game移植到pc,所以是算單機版
現在pc game單機市場是萎縮中喔,不知道市場很大是哪裡大 另外PC跟家用遊樂器最大的差別在於相容性 家用遊樂器有他自己的開發規範,PC卻沒有,而且使用者環境太雜 相容&穩定&表現度是兩者的致命差異 像以前FF7移植PC問題多到不行,惡靈古堡3以前作品貼圖破濫,就連寂靜嶺前面幾代也是慘不忍睹... 此文章於 2010-06-15 12:52 AM 被 solosbye 編輯. |
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Basic Member
加入日期: Aug 2005
文章: 10
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我倒覺得只不過是單純消遣娛樂的東西而以為何要筆戰,這是一直讓小弟匪夷所思的啊
真搞不懂到底是玩遊戲還是被遊戲玩 ![]() 此文章於 2010-06-15 12:53 AM 被 tgyhuj 編輯. |
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