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blake348
Power Member
 

加入日期: Mar 2005
文章: 566
即時戰略新玩法,不用採礦蓋房子的終極動員令4:泰伯倫暮光

即時戰略遊戲的指標性作品「終極動員令」系列,在3月時推出了最新的續作「終極動員令4:泰伯倫暮光」,在這個作品中不但為經歷許久的泰伯倫故事做了結尾,在玩法上還做了超大幅度的創新,跳過了即時戰略遊戲中挖錢、蓋房子的無限迴圈,玩家一上戰場馬上就可以造兵作戰,享受縱橫戰場的殺敵快感!

究竟終極動員令4該怎樣玩哩!現在就讓來教大家,對了,我的遊戲機配備如下

CPU: Phenom II X4 955
RAMDR2-800 1G X 4
MB:GA MA785GPM UD2H
VGA: ATI Radeon HD 5770 1G

畫面設定為1920X1080特效全開,全開後的畫面超棒!


終極動員令4的遭遇戰主要是針對5打5來設計的,玩家可以選擇加入正義的GDI或是邪惡的NOD…終極動員令3中的外星人在4帶中沒有出現


進入戰場之後,玩家根據作戰策略選擇主基地(MCV)的類型,攻擊型:主要都以坦克類為主,防禦型:這個類別的特色是可以建砲塔,支援型:就是以空軍為做戰主力,因為終極動員令4中不需要採礦、蓋房子,所以坦克、飛機都是從MCV直接建造,也就是說…一上戰場就直接開戰啦!


在終極動員令4中,勝負的判斷不再是把敵人殺光光,而是以佔領重要據點的方式來取勝,終極動員令4的地圖都有五個重要的據點,如下圖的右下角我用黃色圈圈畫出來的部分,而畫面上方則是已經佔領的據點,我軍現在有兩個,敵人有三個…佔領據點後,勝利點數不斷累加,佔領據點較多的一方,勝利點數累加的也越快,當勝利點數累積到3000點後就算是獲勝


老玩家們這時可能會有個疑問,以前都要蓋「作戰實驗室」才可以生產一些高級的坦克像是長毛象之類的,現在沒有房子了,那該怎麼辦?其實地圖上有一些泰伯倫水晶礦,如圖中央黃色圈圈,只要把它搬到自己陣營的後方(小地圖中黃圈圈),就可以獲得升級點數,用來加強我軍的攻擊、防禦或是生產高級單位


以上就是終極動員令4的玩法,是不是非常的簡單哩?
來放幾張對戰的過程的抓圖巴
空軍殺過來了,看來我的MCV不保了…,沒關係,炸了在叫就有!


看我維修大隊的利害(發出黃色光線的就是工兵)


GDI & NOD正在爭奪2號據點


長毛象都出來了,你還不逃?


阿哩,敵人的勝利點數先累積到了,都怪隊友拉,龜在後方都不來前面幫忙


終極動員令4中的對戰模式,對於老玩家來說可能會非常不適應,失去了在採礦、建造速度方面與敵人一較高下機會,打起戰來總是綁手綁腳,但是一上戰場就能造兵作戰的方式卻顯得簡單直覺許多,對於新接觸的玩家來說很容易就能上手,而團隊合作更是獲勝的唯一方式,沒有人可以單獨面對「海」過來的敵人的!不過…「海」兵一直都是終極動員令系列的特色阿!推薦大家一起來玩5打5喔,不用擔心硬體配備不夠,目前用ATI 5770,遊戲時的FPS就可以穩定鎖在30張,如果是比較低階的顯示卡,關閉些特效也是可以順順玩的。
     
      
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舊 2010-05-24, 02:38 AM #1
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blake348離線中  
korn
Senior Member
 

加入日期: Sep 2006
文章: 1,387
傳統的斷礦再也不適用了 以前玩 Nod 都一直生產毒蛇去獵殺敵人的礦車 (風暴騎士也可以,但是成效沒有毒蛇好─毒蛇可以一直生產),等到敵人的建除受損沒有一直修復的時候就算他的死期
 
__________________

壞掉的 "軟體"......

舊 2010-05-24, 06:00 AM #2
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korn離線中  
Fedora
Advance Member
 

加入日期: Feb 2006
文章: 319
這代的評論很兩極化....不過受到震驚的那邊居多
很多玩家根本沒辦法接受失去的兵海跟傳統玩法

EA似乎拿這個當成實驗性結尾
看來真的是這系列的終結了
舊 2010-05-24, 06:13 AM #3
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Fedora離線中  
Arucueid
Master Member
 
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 加拿大
文章: 2,391
這一代根本就是完完全全的戰術層面...

為了就是要貼近新的族群

這遊戲的問題在於, 他掛上 C&C 的名字

所以大家會期待跟以前類似的玩法, 採礦, 海兵, 快攻, 超武之類...

如果這是另外的系列或是當作外傳來賣, 評價應該不會這麼兩極化
__________________

Rule #12: Never date a co-worker.
Rule #13: Never involve lawyers.
Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live!
Rule #51: Sometimes you are wrong

純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド
貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて
Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche

Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground

The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will
舊 2010-05-24, 06:33 AM #4
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Arucueid離線中  
wufu
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加入日期: Jan 2002
文章: 838
看來沒啥嘶殺的快感了, 沒兵海, 沒感覺 !!
舊 2010-05-24, 10:51 AM #5
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xxx1474
Major Member
 
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加入日期: Nov 2006
您的住址: 桃園市的豬窩
文章: 111
我倒覺得這個作品被唱爛除了有別於一般的玩法外
有一部份也是因為防拷而放棄的老玩家
不是刻意轉移話題
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舊 2010-05-24, 04:36 PM #6
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xxx1474離線中  
wufu
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加入日期: Jan 2002
文章: 838
引用:
作者xxx1474
我倒覺得這個作品被唱爛除了有別於一般的玩法外
有一部份也是因為防拷而放棄的老玩家
不是刻意轉移話題


看到樓下的討論了, 原來是這麼一回事啊 !!

此文章於 2010-05-24 04:46 PM 被 wufu 編輯.
舊 2010-05-24, 04:44 PM #7
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Arucueid
Master Member
 
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 加拿大
文章: 2,391
引用:
作者xxx1474
我倒覺得這個作品被唱爛除了有別於一般的玩法外
有一部份也是因為防拷而放棄的老玩家
不是刻意轉移話題


畢竟要不停的連線也是讓人詬病的問題, 玩單機也要連線是怎樣啊...

這遠比之前啥幾次啟動次數要機車多了
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舊 2010-05-24, 04:44 PM #8
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Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
不用採礦/搶佔據點的玩法一定跟需要礦產/殲滅敵人的策略不同, 感覺是改個遊戲規則,

希望創造出以往不同的策略框架, (ex:x族先建x個採擴兵, 等多少錢先建xx建築...etc)

但是只要有規則還是能被摸出對應策略的吧~ 耐不耐玩就有待時間驗證了.

覺得RTS遊戲有"礦產有限"的因子在時, 會牽動玩家想法與佈局, 其實變化性會更多吧~
舊 2010-05-24, 04:48 PM #9
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Raziel離線中  
Arucueid
Master Member
 
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 加拿大
文章: 2,391
引用:
作者Raziel
不用採礦/搶佔據點的玩法一定跟需要礦產/殲滅敵人的策略不同, 感覺是改個遊戲規則,

希望創造出以往不同的策略框架, (ex:x族先建x個採擴兵, 等多少錢先建xx建築...etc)

但是只要有規則還是能被摸出對應策略的吧~ 耐不耐玩就有待時間驗證了.

覺得RTS遊戲有"礦產有限"的因子在時, 會牽動玩家想法與佈局, 其實變化性會更多吧~


畢竟是 "戰略", 戰略就一定要牽扯到後勤支援, 而礦產就是後勤的一個縮影
WC3 還加入了 upkeep 的設計, 更加強化後勤層面

目前要看到Classic RTS, 有名一點的大概只有星海跟最高指揮官系列...
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舊 2010-05-24, 05:02 PM #10
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