PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   顯示卡討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
-   -   即時戰略新玩法,不用採礦蓋房子的終極動員令4:泰伯倫暮光 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=895351)

blake348 2010-05-24 02:38 AM

即時戰略新玩法,不用採礦蓋房子的終極動員令4:泰伯倫暮光
 
即時戰略遊戲的指標性作品「終極動員令」系列,在3月時推出了最新的續作「終極動員令4:泰伯倫暮光」,在這個作品中不但為經歷許久的泰伯倫故事做了結尾,在玩法上還做了超大幅度的創新,跳過了即時戰略遊戲中挖錢、蓋房子的無限迴圈,玩家一上戰場馬上就可以造兵作戰,享受縱橫戰場的殺敵快感!

究竟終極動員令4該怎樣玩哩!現在就讓來教大家,對了,我的遊戲機配備如下

CPU: Phenom II X4 955
RAM:DDR2-800 1G X 4
MB:GA MA785GPM UD2H
VGA: ATI Radeon HD 5770 1G

畫面設定為1920X1080特效全開,全開後的畫面超棒!


終極動員令4的遭遇戰主要是針對5打5來設計的,玩家可以選擇加入正義的GDI或是邪惡的NOD…終極動員令3中的外星人在4帶中沒有出現


進入戰場之後,玩家根據作戰策略選擇主基地(MCV)的類型,攻擊型:主要都以坦克類為主,防禦型:這個類別的特色是可以建砲塔,支援型:就是以空軍為做戰主力,因為終極動員令4中不需要採礦、蓋房子,所以坦克、飛機都是從MCV直接建造,也就是說…一上戰場就直接開戰啦!


在終極動員令4中,勝負的判斷不再是把敵人殺光光,而是以佔領重要據點的方式來取勝,終極動員令4的地圖都有五個重要的據點,如下圖的右下角我用黃色圈圈畫出來的部分,而畫面上方則是已經佔領的據點,我軍現在有兩個,敵人有三個…佔領據點後,勝利點數不斷累加,佔領據點較多的一方,勝利點數累加的也越快,當勝利點數累積到3000點後就算是獲勝


老玩家們這時可能會有個疑問,以前都要蓋「作戰實驗室」才可以生產一些高級的坦克像是長毛象之類的,現在沒有房子了,那該怎麼辦?其實地圖上有一些泰伯倫水晶礦,如圖中央黃色圈圈,只要把它搬到自己陣營的後方(小地圖中黃圈圈),就可以獲得升級點數,用來加強我軍的攻擊、防禦或是生產高級單位


以上就是終極動員令4的玩法,是不是非常的簡單哩?
來放幾張對戰的過程的抓圖巴
空軍殺過來了,看來我的MCV不保了…,沒關係,炸了在叫就有!


看我維修大隊的利害(發出黃色光線的就是工兵)


GDI & NOD正在爭奪2號據點


長毛象都出來了,你還不逃?


阿哩,敵人的勝利點數先累積到了,都怪隊友拉,龜在後方都不來前面幫忙


終極動員令4中的對戰模式,對於老玩家來說可能會非常不適應,失去了在採礦、建造速度方面與敵人一較高下機會,打起戰來總是綁手綁腳,但是一上戰場就能造兵作戰的方式卻顯得簡單直覺許多,對於新接觸的玩家來說很容易就能上手,而團隊合作更是獲勝的唯一方式,沒有人可以單獨面對「海」過來的敵人的!不過…「海」兵一直都是終極動員令系列的特色阿!推薦大家一起來玩5打5喔,不用擔心硬體配備不夠,目前用ATI 5770,遊戲時的FPS就可以穩定鎖在30張,如果是比較低階的顯示卡,關閉些特效也是可以順順玩的。

korn 2010-05-24 06:00 AM

傳統的斷礦再也不適用了 :cry: 以前玩 Nod 都一直生產毒蛇去獵殺敵人的礦車 (風暴騎士也可以,但是成效沒有毒蛇好─毒蛇可以一直生產),等到敵人的建除受損沒有一直修復的時候就算他的死期

Fedora 2010-05-24 06:13 AM

這代的評論很兩極化....不過受到震驚的那邊居多
很多玩家根本沒辦法接受失去的兵海跟傳統玩法

EA似乎拿這個當成實驗性結尾
看來真的是這系列的終結了

Arucueid 2010-05-24 06:33 AM

這一代根本就是完完全全的戰術層面...

為了就是要貼近新的族群

這遊戲的問題在於, 他掛上 C&C 的名字

所以大家會期待跟以前類似的玩法, 採礦, 海兵, 快攻, 超武之類...

如果這是另外的系列或是當作外傳來賣, 評價應該不會這麼兩極化

wufu 2010-05-24 10:51 AM

看來沒啥嘶殺的快感了, 沒兵海, 沒感覺 !!

xxx1474 2010-05-24 04:36 PM

我倒覺得這個作品被唱爛除了有別於一般的玩法外
有一部份也是因為防拷而放棄的老玩家 :think:
不是刻意轉移話題 :yeah:

wufu 2010-05-24 04:44 PM

引用:
作者xxx1474
我倒覺得這個作品被唱爛除了有別於一般的玩法外
有一部份也是因為防拷而放棄的老玩家 :think:
不是刻意轉移話題 :yeah:


看到樓下的討論了, 原來是這麼一回事啊 !!

Arucueid 2010-05-24 04:44 PM

引用:
作者xxx1474
我倒覺得這個作品被唱爛除了有別於一般的玩法外
有一部份也是因為防拷而放棄的老玩家 :think:
不是刻意轉移話題 :yeah:


畢竟要不停的連線也是讓人詬病的問題, 玩單機也要連線是怎樣啊...

這遠比之前啥幾次啟動次數要機車多了

Raziel 2010-05-24 04:48 PM

不用採礦/搶佔據點的玩法一定跟需要礦產/殲滅敵人的策略不同, 感覺是改個遊戲規則,

希望創造出以往不同的策略框架, (ex:x族先建x個採擴兵, 等多少錢先建xx建築...etc)

但是只要有規則還是能被摸出對應策略的吧~ 耐不耐玩就有待時間驗證了.

覺得RTS遊戲有"礦產有限"的因子在時, 會牽動玩家想法與佈局, 其實變化性會更多吧~

Arucueid 2010-05-24 05:02 PM

引用:
作者Raziel
不用採礦/搶佔據點的玩法一定跟需要礦產/殲滅敵人的策略不同, 感覺是改個遊戲規則,

希望創造出以往不同的策略框架, (ex:x族先建x個採擴兵, 等多少錢先建xx建築...etc)

但是只要有規則還是能被摸出對應策略的吧~ 耐不耐玩就有待時間驗證了.

覺得RTS遊戲有"礦產有限"的因子在時, 會牽動玩家想法與佈局, 其實變化性會更多吧~


畢竟是 "戰略", 戰略就一定要牽扯到後勤支援, 而礦產就是後勤的一個縮影
WC3 還加入了 upkeep 的設計, 更加強化後勤層面

目前要看到Classic RTS, 有名一點的大概只有星海跟最高指揮官系列...


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是09:22 PM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。