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carloschen
Senior Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,438
AMD Demos DirectX 11-Capable ATI Graphics Card

英文︰
http://tech.slashdot.org/article.pl...9/06/03/1928229
引用:
Today at a press conference in Taiwan, AMD demonstrated the world's first GPU capable of DirectX 11 technology. The demonstrations shows the major improvements DirectX 11 gives us over DirectX 10 and also shows us what AMD has in store for an ATI Graphics Card coming out before the end of 2009 capable of DirectX 11. AMD shows three primary features of DirectX 11: a tessellator, which allows for less blocky and more fluid and realistic details; compute shaders which allows for less restricted programming; and finally, how DX11 is better designed to take advantage of multiple CPU cores.

中文翻譯︰
http://hardware.solidot.org/hardwar...04/080221.shtml
引用:
在台灣舉行的一個記者招待會上,AMD演示了世界第一款支持DirectX 11的ATI顯卡(Youtube視頻)。
演示展現了DirectX 11較於DirectX 10的重大改進,AMD正在為年底推出DirectX 11顯卡做準備。 DirectX 11的三大新特性包括:鑲嵌器,允許使用更少的塊狀圖案和使用更多的流動性和現實性的細節;運算著色器,在執行各種應用與特效時發揮更高的運算速度,減少對編程的限制;DirectX 11能更好的設計去發掘多核處理器的能力。

Demo︰
http://techfragments.com/news/857/H...phics_Card.html
     
      
舊 2009-06-04, 11:42 PM #1
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carloschen離線中  
derekwang
Junior Member
 
derekwang的大頭照
 

加入日期: Sep 2004
您的住址: 台北縣新莊
文章: 702
恩恩,看起來是不錯的進步。
雖然小弟對這些技術鑽研不夠深,但整體來說,
以前的3D技術是在有限的多邊形上做出最好的效果。
但DX11就是增加多邊形,有點像是「硬幹」衝數量。
或許,動畫產業會有很棒的作品問世。
但是對電玩、遊戲產業來說,似乎玩家都要再升級一次了。
不知道這樣是好還是不好?
 
__________________
個人目前的電腦配備
處理器:Core 2 Due E4600(好想換Q9550)
主機板:ASUS P5Q-EM
顯示卡:G45內顯(256MB,好想換5770)
記憶體:DDR2 800 2GB x 2
硬碟機:WD 250G 16M SATA 2 / Seagate 40G x3 2M IDE
電源:ZIPPY G1 400W
機殼:白色巨塔 4大6小(好想換SG03)
燒錄機:ASUS 22X DVD
喇叭:J-S J1301 USB / JBL Pro
舊 2009-06-05, 01:59 AM #2
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derekwang離線中  
okana
Power Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者derekwang
恩恩,看起來是不錯的進步。
雖然小弟對這些技術鑽研不夠深,但整體來說,
以前的3D技術是在有限的多邊形上做出最好的效果。
但DX11就是增加多邊形,有點像是「硬幹」衝數量。
或許,動畫產業會有很棒的作品問世。
但是對電玩、遊戲產業來說,似乎玩家都要再升級一次了。
不知道這樣是好還是不好?


難道你想回到19世紀平均壽命不到40歲的年代
舊 2009-06-05, 02:39 PM #3
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okana離線中  
derekwang
Junior Member
 
derekwang的大頭照
 

加入日期: Sep 2004
您的住址: 台北縣新莊
文章: 702
引用:
作者okana
難道你想回到19世紀平均壽命不到40歲的年代

不,你想錯方向了。
我是指加強貼圖、光影,也能增加不錯的效果。
改進方式有很多,何必「硬幹」多邊形數目?
多邊形數目隨著CPU越來越強,就可以辦得到。
何必要顯示卡也來參一腳?
__________________
個人目前的電腦配備
處理器:Core 2 Due E4600(好想換Q9550)
主機板:ASUS P5Q-EM
顯示卡:G45內顯(256MB,好想換5770)
記憶體:DDR2 800 2GB x 2
硬碟機:WD 250G 16M SATA 2 / Seagate 40G x3 2M IDE
電源:ZIPPY G1 400W
機殼:白色巨塔 4大6小(好想換SG03)
燒錄機:ASUS 22X DVD
喇叭:J-S J1301 USB / JBL Pro

此文章於 2009-06-05 03:21 PM 被 derekwang 編輯.
舊 2009-06-05, 03:20 PM #4
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derekwang離線中  
okana
Power Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者derekwang
不,你想錯方向了。
我是指加強貼圖、光影,也能增加不錯的效果。
改進方式有很多,何必「硬幹」多邊形數目?
多邊形數目隨著CPU越來越強,就可以辦得到。
何必要顯示卡也來參一腳?


我認為
增加多邊形是根本上的解決方案
而且對coder的負擔應該也會減低
不過其他方向也是有幫助
但是對coder就不是那麼方便

另外為什麼不用cpu來做就好
我想是量級上的差異
之前看過用gpu鑲嵌來長三角形
數量是cpu兩三個位數以上

以上是我的想法
不見得正確
我也不是科班出身就是
舊 2009-06-05, 05:04 PM #5
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okana離線中  
florance
Golden Member
 
florance的大頭照
 

加入日期: Dec 2003
文章: 3,688
引用:
作者derekwang
不,你想錯方向了。
我是指加強貼圖、光影,也能增加不錯的效果。
改進方式有很多,何必「硬幹」多邊形數目?
多邊形數目隨著CPU越來越強,就可以辦得到。
何必要顯示卡也來參一腳?


多邊形越多,物體表現就會越細緻而接近實際狀況。
光影、貼圖當然也是不可或缺的項目。

在 3D 下,多邊形算是物體的骨架;光影、貼圖則像是皮膚、環境。

沒有說哪個是不重要的。
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舊 2009-06-05, 05:38 PM #6
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florance離線中  
copernicus
Master Member
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
引用:
作者derekwang
不,你想錯方向了。
我是指加強貼圖、光影,也能增加不錯的效果。
改進方式有很多,何必「硬幹」多邊形數目?
多邊形數目隨著CPU越來越強,就可以辦得到。
何必要顯示卡也來參一腳?


小弟比較好奇的是, GPU的演進好像從來都不是
"在有限的多邊形上做出最好的效果"
而是增加了多邊形數目 (所以3D模組才會越來越細膩), 並且同時也讓貼圖越來越複雜
另外nV10之後, CPU似乎已經很久很久沒有畫過多邊形了

似乎在那短短的討論串中, tessilation也不是指多邊型的增加
舊 2009-06-05, 05:52 PM #7
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copernicus離線中  
liccaba
Junior Member
 

加入日期: Dec 2003
您的住址: 高雄市
文章: 742
DX11應該會是個成功的作品
連同WIN7一起取代XP和DX9
期待未來的發展...
__________________
酷媽 RC310(黑銀)
CoolerMaster GX-400W(銅牌)
INTEL Pentium G620(2.6G)
微星 H61M-P21(B3)
創見JET DDR3-1333 4GX2(8G)
MSI R6850 Cyclone 1GD5(OC)
WD 320G AAKS(單碟)
先鋒 DVR-217BK(黑)
BENQ G2411HDA(D-SUB)
用了十幾年的AMD 終於第一次換INTEL的
線上遊戲果然還是單核強才是王道XD
舊 2009-06-06, 01:29 AM #8
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liccaba離線中  
艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,511
這邊介紹的DX11其中一項技術好像是DX10.1就有的東西?
就是在畫面中置入大量相同基礎/模型的場合,GPU並不會等量消耗如此龐大的運算能量,因為GPU本身只記錄/計算部份特徵,而不是相同的模型全部重複計算(印象中好像是這樣?),所以硬體實作DX11的GPU能在相同運算力下比舊DX9.DX10的GPU展現更多量的物體表現?
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2009-06-06, 01:52 AM #9
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艾克萊爾離線中  
alexchao
Advance Member
 
alexchao的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
您的住址: 高雄
文章: 447
引用:
作者艾克萊爾
這邊介紹的DX11其中一項技術好像是DX10.1就有的東西?
就是在畫面中置入大量相同基礎/模型的場合,GPU並不會等量消耗如此龐大的運算能量,因為GPU本身只記錄/計算部份特徵,而不是相同的模型全部重複計算(印象中好像是這樣?),所以硬體實作DX11的GPU能在相同運算力下比舊DX9.DX10的GPU展現更多量的物體表現?



這個是ATI 在幫微軟搞360的GPU時候做出來的一個功能
簡單來說,就是比較像玩無雙那樣的大數量的小兵海,可以用幾個特徵亂數變化來達成每個小兵都長的不同的情形
就像是把一個小兵的模組分成10份,它可以自己去10次元組成不同的樣子的小兵
這樣戰場上會是通通長的不一樣的小兵,而卻只需要載入10個小兵模組就可以達成,不過是到現在才實做
舊 2009-06-07, 05:02 AM #10
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alexchao離線中  


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