![]() |
||
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 14,365
|
日本 ELSA 製 VIXEL V200 網路信號顯示卡
來源︰4Gamer 實際測試
http://www.4gamer.net/games/032/G003289/20090318065 日本 ELSA 官方網站發佈 http://www.elsa-jp.co.jp/products/r...v200/index.html 日本 ELSA 推出了一款比較奇特的顯示卡產品 型號為︰VIXEL V200 工作原理是將顯示卡信號透過卡上傳輸到VIXEL V200主卡上面 再透過通過網路信號傳輸至 VIXEL V200 的主機上分享出去 最後再透過網路端設備分享傳輸到各種需要的顯示設備上。 工作原理示意︰ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 相關預覽︰ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
__________________
[XF] Facebook | XFastest - XFastest Media [XF] XFastest Media | 業界動態 Market Trends |
|||||||
![]() |
![]() |
Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
|
![]() 引用:
類似終端機.. 卻又不是終端機. |
|||
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 14,365
|
__________________
[XF] Facebook | XFastest - XFastest Media [XF] XFastest Media | 業界動態 Market Trends |
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
|
去年已經看到這個產品 prototype, 並且與產品部門做過討論.
基本上覺得商機不大~ 除非想出一些殺手級應用..... 主要訴求是說, 主機端只要一部強大的主機/顯卡, 就可以透過網路方式分享給四個用戶, 還可達Full HD 的解析度. 不過~ 如果四個client都是heavy user的話, 很懷疑中心端 能不能撐得住, (單卡要分享四個 魔獸@1920x1200 +AA 有可能嗎?) 如果四個client都是 lighweight user, 那效益 vs 內顯/靜音級顯卡 準系統 是不是很有競爭力還有待精算. 不過, 考慮green-IT 的office用途或許可以撥撥算盤參考看看, 效能應該夠用,也節能許多. |
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2004 您的住址: 鳥不生蛋的工廠
文章: 460
|
感覺上, 就是一種電腦教室的廣播系統, 只是不需要另外牽線罷了
省去距離的限制, 或許將來應用在遠距教學會有不錯的發展... 不過..現在不是已經有類似的東西了嗎..只是quality不夠好罷了
__________________
amazing şaşırtıcı مدهش զարմանալի valehedici дзіўны удивителен increïble nevjerojatan úžasný forbløffende hämmastav hämmästyttävä étonnant sorprendente გასაოცარი erstaunlich καταπληκτικό etonan מדהים अद्भुत elképesztő ótrúlegt menakjubkan iontach stupefacente 素晴らしい 놀라워 mirum pārsteidzošs nuostabus неверојатно menakjubkan aqwa fantastisk شگفت انگیز surpreendente uimitor удивительный невероватна ajabu น่าอัศจรรย์ şaşırtıcı дивовижний حیرت انگیز tuyệt vời anhygoel אַמייזינג 了不起 |
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 宜蘭
文章: 1,341
|
引用:
基本上這張卡是teradici 這家的技術,基本上這不是顯示卡 http://blogs.ft.com/techblog/2009/0...e-out-of-games/ 殺手級應用XD?我想Olive應該也是基於teradici的solution Onlive 是個遠端遊戲服務,遊戲的執行是在伺服器端 遊戲畫面及聲音透過網路傳輸到用戶端(影片),用戶端則將滑�**雿L訊號等傳輸到伺服器端 基本上可以把他想像成KVM只不過透過網路傳輸 目前有幾大遊戲廠都有幾款遊戲加入。 可以把他想像成你在租借主機硬體的時數,這好像又回到二三十年前,電算中心大電腦而連接到僅有輸出入的終端。 想了一下優勢: 對於客戶 1.隨上隨玩,不用安裝設定遊戲。(跟線上影片有異曲同工之妙,不用等待物流或自己出門) 2.省去硬體升級費用 3.跨平台 4.可以試玩遊戲 5.省去買遊戲的固定成本(相對的就有租用的變動成本) 對於廠商而言 1.硬體Utilization可以拉到很高 (一臺電腦買回去不可能24小時都在玩,但是這種服務可以隨時服務某個連上線的客戶) 2.可能是個不錯的發展平台 3.可能是個賺錢新服務 缺點及潛在問題: 1.網路頻寬需求極大(雖說影片會依照流量來改變品質) 2.網路斷了就都沒了 3.畫面品質可能是個問題 4.網路延遲也可能是個問題 5.Quality of Service, 如何滿足所有客戶,突然有一堆用戶上線?
__________________
AMD Athlon 64 3000+ Asus A8N-E nfoce 4 empowered Simems DDR 400 512MB *2 Benq 1640 --------------------------------- |
|
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,346
|
引用:
對於N/A而言... 越多玩家買一堆顯示卡回家大部分時間待機最好 所以直接不提供顯示晶片給他們這樣搞 就可以封殺這個要命的創意 簡單一點講: 汽車商:大眾運輸系統都收起來最好,高速公路給我開大條一點
__________________
要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! ![]() |
|
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 宜蘭
文章: 1,341
|
引用:
但是對絕大多數使用內建顯示,偶而玩遊戲的人來說,間接使用N/A方案的途徑之一 換成你的方式來說 對於那些不會買車的人,車商應該積極爭取如何在大眾運輸系統插上一腳 當然這是另外一種想法
__________________
AMD Athlon 64 3000+ Asus A8N-E nfoce 4 empowered Simems DDR 400 512MB *2 Benq 1640 --------------------------------- |
|
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
|
這不是X Window已經實做了20多年的事情嗎?
不太清楚這項產品的賣點在哪裡 ![]() 從上面的圖看起來,這套系統所有的終端部份都需要Elsa這張專門的卡 X Window則是沒有任何限制 此文章於 2009-03-25 04:05 AM 被 octapult 編輯. |
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
|
引用:
對客戶 1. 單一主機上可以load多個分離的profile給不同用戶...不知是否通用各種遊戲? 2.硬體分享... 四個人開 Crysis@1920x1200全特效, 我不知道它的硬體還夠不夠跑~ ![]() 不看遊戲看美工/製圖, 多人多開應該也是可以累死任一款高階卡. ![]() 4.市面遊戲若為單機版者,授權的精神是否也同意此方式進行多人共用, 還有待商榷. 對廠商 1.utilization高或低對廠商不重要, 多人多開, 主機端顯卡會不會夠用是更快遇到的問題. 2/3 講營運賺錢模式可能還嫌早, 客戶端要加裝這張卡,侵入性高, 服務業者loading自然重, LAN的環境就是client數有侷限, WAN的環境就是client端難管理,一般人的電腦好好的 多功能未必想被這個方案所限制.應先專注對企業用戶, LAN環境下的賣點.(greenIT..之類吧~) 缺點及潛在問題: 1/4/5.頻寬需求高,現在還不適合走WAN, NGN(Next Generation Network)還在建, 怎樣 對不同客戶做不同Qos,保護其傳輸品質, 不是只有技術做到就夠, 還要看業者要不要這麼做? 容不容易做? 有沒有賣點?..... 以個人經驗, 要維護去client端的CPE設備,除非無可避免(ex xDSL modem) 不然業者是認為管越少個越好. 3. 能支援2D高解析成像是這產品的賣點, 我比較想知道3D應用上的限制..... ![]() |
|
![]() |
![]() |