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日本 ELSA 製 VIXEL V200 網路信號顯示卡
來源︰4Gamer 實際測試
http://www.4gamer.net/games/032/G003289/20090318065 日本 ELSA 官方網站發佈 http://www.elsa-jp.co.jp/products/r...v200/index.html 日本 ELSA 推出了一款比較奇特的顯示卡產品 型號為︰VIXEL V200 工作原理是將顯示卡信號透過卡上傳輸到VIXEL V200主卡上面 再透過通過網路信號傳輸至 VIXEL V200 的主機上分享出去 最後再透過網路端設備分享傳輸到各種需要的顯示設備上。 工作原理示意︰ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 相關預覽︰ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
引用:
類似終端機.. 卻又不是終端機. |
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去年已經看到這個產品 prototype, 並且與產品部門做過討論.
基本上覺得商機不大~ 除非想出一些殺手級應用..... 主要訴求是說, 主機端只要一部強大的主機/顯卡, 就可以透過網路方式分享給四個用戶, 還可達Full HD 的解析度. 不過~ 如果四個client都是heavy user的話, 很懷疑中心端 能不能撐得住, (單卡要分享四個 魔獸@1920x1200 +AA 有可能嗎?) 如果四個client都是 lighweight user, 那效益 vs 內顯/靜音級顯卡 準系統 是不是很有競爭力還有待精算. 不過, 考慮green-IT 的office用途或許可以撥撥算盤參考看看, 效能應該夠用,也節能許多. |
感覺上, 就是一種電腦教室的廣播系統, 只是不需要另外牽線罷了
省去距離的限制, 或許將來應用在遠距教學會有不錯的發展... 不過..現在不是已經有類似的東西了嗎..只是quality不夠好罷了 |
引用:
基本上這張卡是teradici 這家的技術,基本上這不是顯示卡 http://blogs.ft.com/techblog/2009/0...e-out-of-games/ 殺手級應用XD?我想Olive應該也是基於teradici的solution Onlive 是個遠端遊戲服務,遊戲的執行是在伺服器端 遊戲畫面及聲音透過網路傳輸到用戶端(影片),用戶端則將滑�**雿L訊號等傳輸到伺服器端 基本上可以把他想像成KVM只不過透過網路傳輸 目前有幾大遊戲廠都有幾款遊戲加入。 可以把他想像成你在租借主機硬體的時數,這好像又回到二三十年前,電算中心大電腦而連接到僅有輸出入的終端。 想了一下優勢: 對於客戶 1.隨上隨玩,不用安裝設定遊戲。(跟線上影片有異曲同工之妙,不用等待物流或自己出門) 2.省去硬體升級費用 3.跨平台 4.可以試玩遊戲 5.省去買遊戲的固定成本(相對的就有租用的變動成本) 對於廠商而言 1.硬體Utilization可以拉到很高 (一臺電腦買回去不可能24小時都在玩,但是這種服務可以隨時服務某個連上線的客戶) 2.可能是個不錯的發展平台 3.可能是個賺錢新服務 缺點及潛在問題: 1.網路頻寬需求極大(雖說影片會依照流量來改變品質) 2.網路斷了就都沒了 3.畫面品質可能是個問題 4.網路延遲也可能是個問題 5.Quality of Service, 如何滿足所有客戶,突然有一堆用戶上線? |
引用:
對於N/A而言... 越多玩家買一堆顯示卡回家大部分時間待機最好 所以直接不提供顯示晶片給他們這樣搞 就可以封殺這個要命的創意 簡單一點講: 汽車商:大眾運輸系統都收起來最好,高速公路給我開大條一點 |
引用:
但是對絕大多數使用內建顯示,偶而玩遊戲的人來說,間接使用N/A方案的途徑之一 換成你的方式來說 對於那些不會買車的人,車商應該積極爭取如何在大眾運輸系統插上一腳 當然這是另外一種想法 |
這不是X Window已經實做了20多年的事情嗎?
不太清楚這項產品的賣點在哪裡 :confused: 從上面的圖看起來,這套系統所有的終端部份都需要Elsa這張專門的卡 X Window則是沒有任何限制 |
引用:
對客戶 1. 單一主機上可以load多個分離的profile給不同用戶...不知是否通用各種遊戲? 2.硬體分享... 四個人開 Crysis@1920x1200全特效, 我不知道它的硬體還夠不夠跑~ :laugh: 不看遊戲看美工/製圖, 多人多開應該也是可以累死任一款高階卡. :flash: 4.市面遊戲若為單機版者,授權的精神是否也同意此方式進行多人共用, 還有待商榷. 對廠商 1.utilization高或低對廠商不重要, 多人多開, 主機端顯卡會不會夠用是更快遇到的問題. 2/3 講營運賺錢模式可能還嫌早, 客戶端要加裝這張卡,侵入性高, 服務業者loading自然重, LAN的環境就是client數有侷限, WAN的環境就是client端難管理,一般人的電腦好好的 多功能未必想被這個方案所限制.應先專注對企業用戶, LAN環境下的賣點.(greenIT..之類吧~) 缺點及潛在問題: 1/4/5.頻寬需求高,現在還不適合走WAN, NGN(Next Generation Network)還在建, 怎樣 對不同客戶做不同Qos,保護其傳輸品質, 不是只有技術做到就夠, 還要看業者要不要這麼做? 容不容易做? 有沒有賣點?..... 以個人經驗, 要維護去client端的CPE設備,除非無可避免(ex xDSL modem) 不然業者是認為管越少個越好. 3. 能支援2D高解析成像是這產品的賣點, 我比較想知道3D應用上的限制..... :rolleyes: |
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