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Golden Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
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HD4800支援100% Ray Tracing (G80也可以)
http://www.tgdaily.com/content/view/38145/135/
G80也能跑, 但是沒tessellation效能會低些 如果能用GPU跑的話那就跟轉檔一樣暴力囉, 目前render用CPU跑真是超級龜速 =q= 真是期待阿 XD (話說那個新的Ruby demo也是用這家的技術在跑的) 此文章於 2008-06-28 12:14 AM 被 HardCorr 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2007
文章: 2,453
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引用:
我也很期待,哪裡可以下啊? ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
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這個理論上是拿來賣錢的.
應該比較不可能 "免費" 流通到一般使用者手上. 不過, 很快的遊戲廠商應該會將這個功能整合到引擎中. (不見得是即時遊戲的畫面, 可能是中間的過場動畫) 大家就拭目以待吧. (好像 nV 又被敲了一記悶棍)
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免費免註冊薪資行情查詢 - 人力銀行最討厭的網站... 此文章於 2008-06-28 01:47 AM 被 chlang 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2006
文章: 1,384
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如果日本某 i 社願意引進這種技術來做某種H開頭的game的話一定大賣
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: qq
文章: 228
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R600當初要是硬一點, TESSELLATION這技術或許能讓PC遊戲有一翻新風貌
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*停權中*
加入日期: Aug 2001 您的住址: my home
文章: 636
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樂觀其成,只希望不要又綁標只限專業繪圖卡才能開啟功能....
這次ATI真的是把nVidia打的滿地找牙 ![]() |
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