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jojoforce
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加入日期: Sep 2001
您的住址: MN, USA
文章: 510
新版本OpenGL研發中....期待DX9之外也期待OpenGL吧

TOM英文版更新這篇文章:
http://www.tomshardware.com/graphic...0222/index.html

大致上是說OpenGL研發新版本中,從OpenGL 1.3跳到OpenGL 2.0,
計畫新加入的單元如下:
Vertex Processor
Time Control
Fragment Processor
Memory management
Pack/Unpack Processor
OpenML 1.0 Feathres
Aux Data Buffer
Flexible Frame Buffer

不只是gaming,3DLabs, Sun, Intel, Discreet, Evans & Sutherland, Pinnacle, RealViz 和 SGI等幾家廠商也利用openGL 2.0做跨平台多媒體應用,也同時能應用在PDA上.

還有其他將制定的新標準:
Direct support for multi-pass algorithms under application control
More flexible frame buffer configuration
Off-screen rendering within OpenGL
Application control of texture memory
Unifying framework for OpenGL objects
More flexible support for reading and writing image formats
Cleaner and more efficient synchronization mechanisms
Application control of buffer swaps
Use of any color buffer as a texture


OpenGL 2.0也同時向下兼容OpenGL 1.3
剩下的還有一些新標準及新單元的解說,有興趣進去看看

DirectX9 有對手了,呵呵呵
期待OpenGL 2.0 , 也期待下一代顯示卡大戰

題外話:
我好擔心微軟take over the world....侵占電玩市場,打擊PDA,現在還要作手機??
將來不會連家裡的微波爐都是微軟生產的?用之前還要產品啟動而且熱過的食物清單還會回傳M$ !?
OpenGL 加油!!
     
      
__________________
SHARP 902SH 入手!!

此文章於 2002-02-24 06:57 AM 被 jojoforce 編輯.
舊 2002-02-24, 06:52 AM #1
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jojoforce離線中  
Forwell
*停權中*
 
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加入日期: Feb 2002
您的住址: NTHU八角大廈
文章: 1,776
Re: 新版本OpenGL研發中....期待DX9之外也期待OpenGL吧

引用:
Originally posted by jojoforce
TOM英文版更新這篇文章:
http://www.tomshardware.com/graphic...0222/index.html

大致上是說OpenGL研發新版本中,從OpenGL 1.3跳到OpenGL 2.0,
計畫新加入的單元如下:
Vertex Processor
Time Control
Fragment Processor
Memory management
Pack/Unpack Processor
OpenML 1.0 Feathres
Aux Data Buffer
Flexible Frame Buffer

不只是gaming,3DLabs, Sun, Intel, Discreet, Evans & Sutherland, Pinnacle, RealViz 和 SGI等幾家廠商也利用openGL 2.0做跨平台多媒體應用,也同時能應用在PDA上.

還有其他將制定的新標準:
Direct support for multi-pass algorithms under application control
More flexible frame buffer configuration
Off-screen rendering within OpenGL
Application control of texture memory
Unifying framework for OpenGL objects
More flexible support for reading and writing image formats
Cleaner and more efficient synchronization mechanisms
Application control of buffer swaps
Use of any color buffer as a texture


OpenGL 2.0也同時向下兼容OpenGL 1.3
剩下的還有一些新標準及新單元的解說,有興趣進去看看

DirectX9 有對手了,呵呵呵
期待OpenGL 2.0 , 也期待下一代顯示卡大戰

題外話:
我好擔心微軟take over the world....侵占電玩市場,打擊PDA,現在還要作手機??
將來不會連家裡的微波爐都是微軟生產的?用之前還要產品啟動而且熱過的食物清單還會回傳M$ !?
OpenGL 加油!!

YA~~~~Open GL萬歲.....
拿dx8.0跑3ds max會三不五時跳出來~~~^^
 
舊 2002-02-24, 07:14 AM #2
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Forwell離線中  
jojoforce
Power Member
 
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加入日期: Sep 2001
您的住址: MN, USA
文章: 510
突然想到:
DOOM3是不是要用OpenGL 2.0啊
這.....
好爽.....
我喜歡.....

不知道R300會不會加入OpenGL 2.0支援...
開始存錢中

PS:我討厭DirectX無法跨平台....PC跟MAC要是能連所有遊戲該有多好,死微軟
PS2:PCDVD討論區今晚好慢ㄚ....
__________________
SHARP 902SH 入手!!

此文章於 2002-02-24 08:18 AM 被 jojoforce 編輯.
舊 2002-02-24, 08:06 AM #3
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jojoforce離線中  
over55Stars
Junior Member
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 高雄市.嘉義市
文章: 986
糟糕了,原本VX-1(只有一顆Glint_R3,無Gamma_G2)網路上開價NT$8,200.00都買不下手了,現在又出了OpenGL_2.0,恐怕只能祈禱R5早點面世;R3買了都怕撐不住了,R4已經不敢問價錢了,還不提那顆嚇死人的G2,四年前用Permedia_2a可以拿出來嗆,現在光是詢價就已經沒什麼膽子了..
__________________
麥田管理學院最新課程公告:
本校開設[高等講理藝術]科目,授課由
客座教授 美國長堤大學 維多.柯里昂教授 擔綱

柯里昂教授小傳
美籍義大利裔移民,經營保全業.飯店業有成,而後投入教育事業;大家尊稱他'先生',或稱呼他'教父';
他相信友誼,並且願意先表示他的誠意
舊 2002-02-24, 11:09 AM #4
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over55Stars離線中  
tony9189
Basic Member
 

加入日期: Feb 2001
您的住址: taipei
文章: 10
請問新版的openGL 2.0是否會支援VOODOO系列的顯示卡呢???
舊 2002-02-25, 07:44 PM #5
回應時引用此文章
tony9189離線中  
jack
Major Member
 

加入日期: Mar 2000
您的住址: 台灣台北
文章: 179
引用:
Originally posted by tony9189
請問新版的openGL 2.0是否會支援VOODOO系列的顯示卡呢???


這句話問反了吧??
舊 2002-02-26, 12:23 AM #6
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jack離線中  
spacemen
Major Member
 
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加入日期: Sep 2001
您的住址: 很多嘎嘎嗚拉拉的地方
文章: 183
tony9189 用倒裝句啦
__________________
M92 Elite IA G36C
真的寮~~下去了..^^"
<請點左右圖都是我家的賣場歡迎參觀>
舊 2002-02-26, 12:52 AM #7
回應時引用此文章
spacemen離線中  
hughisgod
Basic Member
 
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加入日期: Apr 2001
您的住址: taipei
文章: 23
引用:
Originally posted by jojoforce

PS:我討厭DirectX無法跨平台....PC跟MAC要是能連所有遊戲該有多好,死微軟

MAC 有啥SDK是跨平台的啊
小弟才疏學淺
想問問大大!!
__________________
願我的發言能帶來您的方便
舊 2002-02-26, 02:13 AM #8
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hughisgod離線中  
jojoforce
Power Member
 
jojoforce的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: MN, USA
文章: 510
OpenGL 就是跨平台ㄚ
Quake3就是一例....

當然,這只對3D GAME而言...而且也要對遊戲結構稍微重寫一下....

換句話說,OpenGL在MAC跟PC上都常見到,但D3D再好也只出現在PC上...
這是微軟還是麥金塔的錯??
__________________
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此文章於 2002-02-26 07:18 PM 被 jojoforce 編輯.
舊 2002-02-26, 06:55 PM #9
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jojoforce
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加入日期: Sep 2001
您的住址: MN, USA
文章: 510
補充一下,我指"遊戲都能跨平台連線"是可以做到的,至少blizzard遊戲有做到(SC,DIABLO,WC)...

但,這麼做要額外的多寫一份遊戲引擎,有很多遊戲公司都不這樣做了(mohaa和rtcw"似乎"只支援opengl??)...
這樣一來就有很多遊戲廠商放棄製作MAC版本的遊戲,所以我才說"希望能跨平台連線"是指出MAC版本的遊戲(沒遊戲就沒得連,是吧?)
PS:基本上出自Q3引擎的FPS遊戲大多都有MAC版本...

至於3D API....留給廠商去競爭吧,反正我們等著用就是了

以上只出自我的感想,有錯請大大糾正.
__________________
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此文章於 2002-02-26 07:20 PM 被 jojoforce 編輯.
舊 2002-02-26, 07:08 PM #10
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