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-   -   新版本OpenGL研發中....期待DX9之外也期待OpenGL吧 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=78905)

jojoforce 2002-02-24 06:52 AM

新版本OpenGL研發中....期待DX9之外也期待OpenGL吧
 
TOM英文版更新這篇文章:
http://www.tomshardware.com/graphic...0222/index.html

大致上是說OpenGL研發新版本中,從OpenGL 1.3跳到OpenGL 2.0,
計畫新加入的單元如下:
Vertex Processor
Time Control
Fragment Processor
Memory management
Pack/Unpack Processor
OpenML 1.0 Feathres
Aux Data Buffer
Flexible Frame Buffer

不只是gaming,3DLabs, Sun, Intel, Discreet, Evans & Sutherland, Pinnacle, RealViz 和 SGI等幾家廠商也利用openGL 2.0做跨平台多媒體應用,也同時能應用在PDA上.

還有其他將制定的新標準:
Direct support for multi-pass algorithms under application control
More flexible frame buffer configuration
Off-screen rendering within OpenGL
Application control of texture memory
Unifying framework for OpenGL objects
More flexible support for reading and writing image formats
Cleaner and more efficient synchronization mechanisms
Application control of buffer swaps
Use of any color buffer as a texture


OpenGL 2.0也同時向下兼容OpenGL 1.3
剩下的還有一些新標準及新單元的解說,有興趣進去看看 :)

DirectX9 有對手了,呵呵呵:D
期待OpenGL 2.0 , 也期待下一代顯示卡大戰 :D

題外話:
我好擔心微軟take over the world....侵占電玩市場,打擊PDA,現在還要作手機??
將來不會連家裡的微波爐都是微軟生產的?用之前還要產品啟動而且熱過的食物清單還會回傳M$ !?
OpenGL 加油!!

Forwell 2002-02-24 07:14 AM

Re: 新版本OpenGL研發中....期待DX9之外也期待OpenGL吧
 
引用:
Originally posted by jojoforce
TOM英文版更新這篇文章:
http://www.tomshardware.com/graphic...0222/index.html

大致上是說OpenGL研發新版本中,從OpenGL 1.3跳到OpenGL 2.0,
計畫新加入的單元如下:
Vertex Processor
Time Control
Fragment Processor
Memory management
Pack/Unpack Processor
OpenML 1.0 Feathres
Aux Data Buffer
Flexible Frame Buffer

不只是gaming,3DLabs, Sun, Intel, Discreet, Evans & Sutherland, Pinnacle, RealViz 和 SGI等幾家廠商也利用openGL 2.0做跨平台多媒體應用,也同時能應用在PDA上.

還有其他將制定的新標準:
Direct support for multi-pass algorithms under application control
More flexible frame buffer configuration
Off-screen rendering within OpenGL
Application control of texture memory
Unifying framework for OpenGL objects
More flexible support for reading and writing image formats
Cleaner and more efficient synchronization mechanisms
Application control of buffer swaps
Use of any color buffer as a texture


OpenGL 2.0也同時向下兼容OpenGL 1.3
剩下的還有一些新標準及新單元的解說,有興趣進去看看 :)

DirectX9 有對手了,呵呵呵:D
期待OpenGL 2.0 , 也期待下一代顯示卡大戰 :D

題外話:
我好擔心微軟take over the world....侵占電玩市場,打擊PDA,現在還要作手機??
將來不會連家裡的微波爐都是微軟生產的?用之前還要產品啟動而且熱過的食物清單還會回傳M$ !?
OpenGL 加油!!

YA~~~~Open GL萬歲.....
拿dx8.0跑3ds max會三不五時跳出來~~~^^

jojoforce 2002-02-24 08:06 AM

突然想到:
DOOM3是不是要用OpenGL 2.0啊 :)
這.....
好爽.....
我喜歡.....:D

不知道R300會不會加入OpenGL 2.0支援...
開始存錢中 :D:D:D

PS:我討厭DirectX無法跨平台....PC跟MAC要是能連所有遊戲該有多好,死微軟
PS2:PCDVD討論區今晚好慢ㄚ....

over55Stars 2002-02-24 11:09 AM

糟糕了,原本VX-1(只有一顆Glint_R3,無Gamma_G2)網路上開價NT$8,200.00都買不下手了,現在又出了OpenGL_2.0,恐怕只能祈禱R5早點面世;R3買了都怕撐不住了,R4已經不敢問價錢了,還不提那顆嚇死人的G2,四年前用Permedia_2a可以拿出來嗆,現在光是詢價就已經沒什麼膽子了..

tony9189 2002-02-25 07:44 PM

請問新版的openGL 2.0是否會支援VOODOO系列的顯示卡呢???

jack 2002-02-26 12:23 AM

引用:
Originally posted by tony9189
請問新版的openGL 2.0是否會支援VOODOO系列的顯示卡呢???


這句話問反了吧??

spacemen 2002-02-26 12:52 AM

tony9189 用倒裝句啦:D

hughisgod 2002-02-26 02:13 AM

引用:
Originally posted by jojoforce

PS:我討厭DirectX無法跨平台....PC跟MAC要是能連所有遊戲該有多好,死微軟

MAC 有啥SDK是跨平台的啊
小弟才疏學淺
想問問大大!!:confused:

jojoforce 2002-02-26 06:55 PM

OpenGL 就是跨平台ㄚ
Quake3就是一例....

當然,這只對3D GAME而言...而且也要對遊戲結構稍微重寫一下....

換句話說,OpenGL在MAC跟PC上都常見到,但D3D再好也只出現在PC上...
這是微軟還是麥金塔的錯??

jojoforce 2002-02-26 07:08 PM

補充一下,我指"遊戲都能跨平台連線"是可以做到的,至少blizzard遊戲有做到(SC,DIABLO,WC)...

但,這麼做要額外的多寫一份遊戲引擎,有很多遊戲公司都不這樣做了(mohaa和rtcw"似乎"只支援opengl??)...
這樣一來就有很多遊戲廠商放棄製作MAC版本的遊戲,所以我才說"希望能跨平台連線"是指出MAC版本的遊戲(沒遊戲就沒得連,是吧?)
PS:基本上出自Q3引擎的FPS遊戲大多都有MAC版本...

至於3D API....留給廠商去競爭吧,反正我們等著用就是了:)

以上只出自我的感想,有錯請大大糾正.


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