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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 寄Email就好了
文章: 54
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遊戲中動態模糊效果與人眼視覺暫留的關係
現在有許多的game已經有用到MotionBlur的效果了
但是人眼本身就有對快速的物體移動會有殘影的感覺 那我就有個疑問 遊戲中的MotionBlur所要追求的是真實性還是誇大的效果? 還是遊戲中的motionblur與人眼的motionblur是不相干的東西?
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是你在玩遊戲,不是遊戲在玩你電腦 用心享受遊戲比享受電腦重要 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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人眼對自然界物體有MotionBlur是因為"連續快速移動"
隨便找一部影片在快速移動時停格,你也會看到MotionBlur被錄下來 遊戲了不起每秒30~60張畫面...喪失太多連續格 所以才需要由MotionBlur特效補足 不然30~60張"靜態畫面"拼起來連續感還是不夠 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2007
文章: 800
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引用:
應該是模擬影片拍攝畫面中的MotionBlur,讓遊戲更有看電影的感覺。 如果要讓人眼產生真正的MotionBlur感覺,那FPS要超高的吧。 |
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