![]() |
||
|
New Member
加入日期: Jan 2008
文章: 7
|
顯示卡傳輸頻寬,還有power的問題
我有個疑問..
我看電腦王測試PCI-E2.0 大概要8800GT在PCI-E1.0 X8才看的出差異 不過我覺得很奇怪.. PCI-E1.0 X8 = 250*8=2000MB 它只能傳輸2GB的資料量不是嗎? 那怎麼會夠用呢? 像8800GT 256bit*950MHZ(記憶體時脈)=304GB 不知道我是哪裡搞錯了.. 還有核心時脈是拿來做什麼的呢? 另外Shader時脈是否也要列入計算? 感覺有點雜..還是說只能用測的... 不過應該還是能算出理論值吧 另外問個Power的問題.. 所謂80Plus到底是什麼意思.. 是轉換效率嗎? 不知道是不是我想的這樣 80Plus=80% 如果一顆500w的power 系統總共使用300w 那300X(100-80)%=60 所以電流的範圍是270~330 還是說是上下各差60>240~360 這是長年疑問了..想好好搞清楚 希望各位大大能替我解惑 非常感激 ![]() |
|||||||
|
|
|
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2003 您的住址: Großdeutschland
文章: 6,997
|
透過AGP/PCI-E等匯流排傳給顯示卡的資料只算是原始資料,資料量不會大到很誇張的地步.
等顯示晶片運算這些資料,用各種shader處理,或是反鋸齒,非均質過濾之類,才會使資料量急遽增加,這些是透過顯示卡記憶體存取,就不是靠AGP/PCI-E了,除非解析度太高或材質,多邊形太多,超過顯示卡上面的記憶體容量後,需要存取系統主記憶體,這時就會使效能嚴重下跌. 256bit*950MHz=30.4GB,不是304GB 80 plus 意指該電源供應器輸出的瓦數可以達到輸入瓦數的 80% 以上,也就是效率有 80% 以上.如輸入300W,輸出240W. |
||
|
|
|
*停權中*
加入日期: Mar 2008 您的住址: 潛水中
文章: 157
|
電腦王所說明的意思
似乎是雖然匯流排的速度很快 但是晶片組傳輸的卻連PCI-E 1.0的頻寬都塞不滿 而且1.0與2.0間的差距極小 並不會因為2.0就帶來效能的提昇 有時候理論值跟實際的測試 總是有一些出入 此文章於 2008-04-12 11:36 PM 被 蝦米碗糕 編輯. |
|
|
|
New Member
加入日期: Jan 2008
文章: 7
|
感謝大大的回覆^^"
那我在請問... 現在CPU每秒傳輸都是幾十G.. 既然PCI-E是顯示卡與CPU之間的傳輸 那應該無法滿足CPU的需求吧@@? 這樣不就沒有CPU瓶頸的問題嗎?(就是俗稱餵不飽顯示卡) 我有仔細思考了一下.. 不過還是想不出問題出在哪呢... 請各位大大解惑^^" |
|
|
|
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2003 您的住址: Großdeutschland
文章: 6,997
|
引用:
PCI-E目前是顯示卡與北橋晶片間的傳輸管道,然後再透過Hyper Transport (AMD) 或傳統的前端匯流排 (intel) 與CPU溝通. 遊戲中大部分的貼圖處理與幾何運算是顯示卡在做,CPU只負責AI或其他較少部份的運算,所以頻寬問題倒是其次. 當CPU運算效能過於強大或多核心時,頻寬問題才會較明顯. |
|
|
|