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Basic Member
加入日期: Nov 2005
文章: 18
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本期的電X王(六月號),
對於A社的HD 2900XT多有著墨, 並且比較了許多畫質、效能等等的部分, 但整體而言比起N社的8系列仍稍遜幾籌呢? 當中有提到兩家設計理念的不同, 影響了串流處理器的單元數量, 材質處理單元的數量, 以及ROP的數量, 也說到,N社的高時脈與A社的多管線各別的想法。 還有關於從XBXX360而來的Tessellation的技術, 不知各位有何見解? |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,367
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引用:
見解? 不需要有啥見解! 看遊戲的FPS和截圖鍵真章! 理論架構講再多都沒屁用!
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼!
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*停權中*
加入日期: Aug 2001 您的住址: my home
文章: 636
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本日最中肯
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*停權中*
加入日期: Jul 2003 您的住址: 送八力的弟子, 恕我不屑回應你的發言
文章: 2,107
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GPU架構再好,程式設計開發者不針對GPU的架構去設計或優化,無法彰顯架構的好或壞...
因此,遊戲見真章吧,其他都是X啦 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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g80和r600這代基本上感覺不出啥對決的氣氛.下一代應該會
比較刺激,如果雙方的rd都沒再出問題的話 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: TW
文章: 965
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先把ATi寫驅動的通通抓去填海才有可能贏N社啦∼
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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架構不同也改變了原先對顯示卡能耐的評估認知, 不過再怎樣, 的確還是實戰結果為王道.
頂多架構的一些設計出發點,可能對某些情境下會有優勢. 不過這些RD的假設,都未必會在 所有的真實遊戲上出現,並且發生差距.所以就待時間驗證了吧. 以HD2900XTX還在繼續煉丹的局面來看, R700更不知道何年何月才會出. G92要是11月如期推出(n社VP已經出來嗆聲了), 明年Q1很可能前五強都是n社包辦...... |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2006
文章: 78
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引用:
對....我今天晚上也是因為電腦王,讓我坐在書店裡詳讀了2個小時 詳讀完了之後,第一個反應是嘆了一口氣...... R600目前出的情況是需使用什麼wxxx讓材質處理分到320個sp上, 但是這需要用驅動程式來驅動劃分,否則只會有64個sp在跑… (書中實測結果真的只有64個在跑) 這個需要長時間的驅動程式修改,才能讓320sp完全發揮 而G80是用已經做好的硬體來讓處理單元分配到128個單元上 (測試結果真的是32X4的128) 但是書中又提到在軟體分配單元的R600中,被分成一個個的處理單元都有相依性,相依性處理不好,效能也會跟著延遲,這也是需要靠軟體改善來達成… 再來是反鋸齒技術…光開啟ㄧ樣的什麼w什麼aa,R600效能比G8多降個20~30%, 再看兩個廠的獨家技術,R600的反鋸齒技術什麼寬彭窄澎的,讓畫面的細節盡失, 筆者評比是十分失敗,不如去研發什麼Edge反鋸齒技術… 而G8是非常的好... 還有AF...書中直接把截圖放出來,G8的彩虹圓圈幾乎沒漏色,而R600跟上ㄧ代的X1950一樣漏色稍嫌嚴重... 筆者便說出了他的看法…就是因為已經知道效能不過G8,才讓2900XT以超越價錢規格的硬體,來出售… 此文章於 2007-06-15 02:45 AM 被 zcs0125 編輯. |
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